Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Александр Платонычев

Нежная красота — покадровая съемка цифрового рисунка | Photoshop Art

2d painting Adobe Photoshop
Создано со страстью, терпением и любовью к искусству!
Welcome to Dante's Inferno - Game - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Welcome to Dante's Inferno. Дневники разработчика. Часть 11

Хобби WIP Игра (Работа в прогрессе)
Чревоугодие. В этом круге заключены обжоры: здесь вечно льет ледяной дождь, души вязнут в грязной жиже, а демон Цербер обгладывает попавшихся под когтистую лапу заключенных.
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

Интервью с выпускниками школы «ОСА» | Полина Рахманова

Блог компании Публикации
Интервью с выпускниками и стажёрами школы «ОСА».
White GameDev Academy

Предстартовый выпуск дневника проекта "3D-ПЕСОЧНИЦА"

Новости компаний Софт
Командный проект стартует уже 2 января. В течение 2 месяцев 3d-художники будут создавать общую локацию в стиле игры Hogwarts Legacy. Раз в неделю будем публиковать видео-дневник с обзором проекта.
Александр Платонычев

Изучение ИИ генерации от развлечения, до ремесла.

Разное Мысли Дизайн
Хотел бы вам представить, то над чем я работал в последнее время. В компании где я работаю к генерации сейчас очень большой интерес. Конечно в видео вы можете заметить много косяков, но я стараюсь.
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

ОСА | Разбор Полётов | супервайзер Виктория Гаптарь

Блог компании Публикации
«Разбор полётов»: Завершаем год вдохновением!
Школа анимации AnimationSchool.ru

Подземелья, драконы и миллионы фанатов: Секрет успеха Critical Role

Разное
Critical Role — это куда больше, чем просто популярное веб-шоу. Это культурный феномен, который показал, что формат actual play — прямые эфиры настольных ролевых игр — обладает большим потенциалом.
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

Курс «Face Контрол» | УЧЕБНЫЙ ПРОЦЕСС | ОСА в работе

Блог компании Публикации
В новой серии рубрики «ОСА в работе» мы делимся фрагментом из курса «Face Контрол».
Академия 3D Евгения Грипинского

Арт-ликбез: Хелле Бринк

Блог компании
В мире декоративного искусства, особенно в сфере новогодних украшений, существует немало талантливых мастеров, чьи работы способны превратить самый обыкновенный праздник в настоящую магию.
White GameDev Academy

Путь 3d-художника с нуля: результат первых 2-х месяцев

Блог компании Blender Substance Painter
Интервью с 3d-художницей Юлией Кузьминой о том, почему она захотела освоить навыки в 3d, чего ей удалось достичь за пару месяцев, и довольна ли она траекторией и темпом своего развития [Обзор работы]
Paz

Бильбо Blender. Туда и обратно.

Урок
В данном уроке покажу свой аддон "Easy BPR for Blender". С ним можно импортировать и экспортировать 3д модели через FBX. Но основанная его функция это удобная и быстрая сборка PBR материалов.
Сергей Неониматор

Пайплайн для создания 2D-игры

WIP Игра (Работа в прогрессе) Autodesk 3ds Max Adobe FLash
Упрощённый вариант для тех, кто изучает игровой движок, но пока не умеет рисовать и анимировать.
Людмила Малышева (Rem)

Моделирование советского механизма «Звезда» и необычных часов - мой самый сложный проект на фрилансе

Making of Autodesk 3ds Max Corona
Всем привет, меня зовут Людмила. Мне 35 лет. Я фрилансер-тридэшник-горно-соло-походник. Хочу рассказать про крутой и сложный проект в 3dsMax, которым я занималась в 2023 и 2024
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Филиппинский воин"

Making of
Меня зовут Татьяна Репина. Представляю разбор работы Филиппинский воин. Делала давненько, буду вспоминать. Это была моя первая персональная работа с рендером в UE5.
Академия 3D Евгения Грипинского

Арт-ликбез: Про необычные новогодние ёлки

Блог компании
В последнее время появляются оригинальные новогодние инсталляции, привлекающие внимание своей креативностью и остроумием.
Евгений Мельников (e.ov)

ИИ — это инструмент, а не Терминатор. Давайте разберёмся

Мысли
Историческая перспектива: мы уже это проходили. ИИ - это просто следующий этап эволюции инструментов. Разбор основных страхов и мифов. Почему сопротивление бесполезно (и даже вредно).
Школа CG LAB

Новогодняя открытка в Blender

Блог компании Blender Разное
Интересные и полезные приёмы от Андрея Хруцкого для 3D-художников окружения.
Андрей Глинщиков

Инструменты создания города в houdini из osm.

Houdini
Набор инструментов который я создал изучая houdini. Он считывает загружает данные с сайта, из них генерирует геометрию дороги и зданий и я создал дополнительные инструменты для генерации деталей.
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

Работы стажеров | Курс «Царь Зверей»

Блог компании Публикации
Всем привет! Сегодня делимся с вами работами ребят с курса «Царь Зверей»
DigitalRazor

NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell: обзор и тесты в работе с ИИ, LLM и профессиональных задачах

Блог компании Железо
Тестируем RTX PRO 6000 в ИИ-задачах и работе с большими языковыми моделями (LLM), в Blender, DaVinci Resolve, Topaz Video AI и Unreal Engine.