Render.ru
Поддержать
Андрей Баронов
ПОДПИСАТЬСЯ
  • ПРЕДЛОЖИТЬ ПРОЕКТ
  • ДОБАВИТЬ В КОНТАКТЫ
42Записей
8Следят
0Читает
232 KЗаходов
Андрей Баронов

Метахуманы в геймдеве. А надо ли оно?

Урок

Сегодня у нас в гостях риггер Евгений Горлатов. Поговорим с ним о кастомных metahuman для игр.

Мой канал в котором выкладываю стримы по unreal и рассказываю об анимации.

527
Комментарии:11
по поступлению
31
0
Дмитрий Волоснихин
03.09.2025 9:30
Серебряный спонсор
Оно надо! Ни один инструмент лишним не бывает. А метахуманы - офигенный инструмент не только в геймдеве.
37
0
Оно и не надо. Метахуман хорош для детализированных катсцен и то если у вас есть мокап. Для обычных игровых персонажей он просто избыточен.
31
0
Дмитрий Волоснихин
03.09.2025 10:41
Серебряный спонсор
Леонид ПожидаевОно и не надо. Метахуман хорош для детализированных катсцен и то если у вас есть мокап. Для обычных игровых персонажей он просто избыточен.

Сейчас кто о чем. Есть игры где с персонажами приходится общаться так сказать глаза в глаза, а не стратежки или бегалки с видом сверху. И если в последних - действительно под вопросом, то в первых - очень упрощает жизнь, особенно если бюджет у вас не резиновый. А то получается "я шахматы делаю, мне эти ваших метахуманы, мокапы и вообще всякая персонажка нафиг не нужны."
0
Леонид, мокап легко заменим . Есть quickmagic и им подобные копеечные решения , есть лайв линк для лицевой анимации и т.д.
37
0
Александр, есть. Только у копеечных решений копеечный результат как правило.
0
Леонид, совсем нет. Тот же quickmagic - после чистки кривых анимации (которая и после rokoko нужна но в меньшей степени)- дает нам результат вполне сравнимый с тем что дает Rokoko Smartsuit Pro 2. При этом стоимость - небо и земля. Мир меняется на глазах, рабочие методы и инструменты-тоже.
37
0
Александр, с одним человеком в кадре - в основном да. С двумя или больше, особенно если они друг с другом взаимодействуют - вообще даже не близко.
0
да, без разницы, главное что бы сама игра была хорошей
1
Леонид, взаимодействие да, пока что не фонтан. Но все же -мокап уже перестал быть чем то слишком ресурсотребовательным и требующим обязательного наличия дорогостоящего оборудования. 90% тех сцен что мы пилили в костюмах- делаются сейчас намного более простыми методами.
0
Олег Шабуров
05.09.2025 11:46
Только хардкорный липсинк своими руками.)
9
0
Не могу понять, в чем проблема работы с нужным лодом и набором костей для него? И почему нельзя на лодах работать с Face Control? Все ведь прекрасно работает