Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Андрей Баронов
Сборка локации часть 2 | Unreal Engine | Дракон часть X
Making of
Art
Второе видео по сборке локации для анимации дракона.
15.05.2025
DigitalRazor
История RenderMan от Pixar: как создатели «Истории игрушек» произвели революцию в 3D-анимации
Блог компании
Интересное из сети
В 1988 году студия Pixar представила инновационный инструмент RenderMan. Программа стала плодом многолетнего труда учёных Роберта Кука, Лорена Карпентера, Тома Портера и Пэта Ханрахана.
14.05.2025
Paz
Формируем красивое основание 3д модели дерева GrowFX2
Урок
В данном видео покажу несколько лайфхаков по формированию нижней части дерева в GrowFX2.
14.05.2025
Андрей Баронов
X) Сборка локации | Unreal Engine | Дракон часть X
Making of
UNIGINE
Стрим по созданию локации для сцены с драконом - часть первая (в прошлой части стримов мы делали анимацию).
14.05.2025
Андрей Баронов
Как создать Blend Shader в Unreal?
Урок
Как создать Blend Shader в Unreal? Показываю на рапторе!
13.05.2025
Леста Игры
Алгоритмы сжатия игровых текстур. Часть 2.
Блог компании
DXT2/DXT3 (BC2) Эти 2 алгоритма практически полностью идентичны, поэтому с версии DX10 их объединили в один. Основан на DXT1 но позволяет хранить полноценную альфу с градациями серого.
13.05.2025
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Order restorer--venus"
Making of
Привет всем! :) Меня зовут Мария Глушанкова, и я создаю стилизованных персонажей. Рада поделиться процессом создания работы "Order restorer--venus".
12.05.2025
DigitalRazor
Всё про технологию AMD 3D V-Cache и лучшие процессоры для геймеров
Блог компании
Железо
В этом материале обстоятельно поговорим про технологию 3D V-Cache в разрезе видеоигр. Оценим её влияние на быстродействие, расскажем о плюсах и минусах, а также затронем животрепещущие темы.
12.05.2025
Paz
Моделирование 3д модели бонсая GrowFX2
Урок
В данном уроке смоделируем бонсай с GrowFX2.
10.05.2025
Журнал - RENDER.RU
Май 2025
Журнал
В номере: статья «История RenderMan от Pixar: как создатели «Истории игрушек» произвели революцию в 3D-анимации», четыре замечательных Making Of материала, ежемесячный отчет и многое другое.
06.05.2025
Михаил Шамов
Первые шаги в 3D печати
Хобби
3d soft
Дизайн
Доброго дня, читатель! На днях начал осваивать 3D печать на фотополимерном принтере, и хочу поделиться своими первыми шагами. Без косяков не обошлось, но обо всем по-порядку.
05.05.2025
Школа CG LAB
Урок Matte Painting: Имперские истребители
Making of
Интересное из сети
Урок
Перевод туториала художника Виктора Пьетржиковского (Victor Pietrzykowski).
05.05.2025
Welcome to Dante's Inferno - Game - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)
Welcome to Dante's Inferno. Дневники разработчика. Часть 7
WIP Игра (Работа в прогрессе)
WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Создаём искусственный интеллект врагов, без регистрации и смс, как Скайнет завещал.
02.05.2025
Miko Miko (MiMiMikoMiko)
Применение 3D печати и 3D моделирования в процессе создания городской скульптуры
Making of
Вначале 2025 года я закончил работы по созданию трех фигур из серии малых городских скульптур для Тюмени. Все три композиции высотой от 15.5 см до 21 см которые будут установлены в городе – моего ав
02.05.2025
DigitalRazor
Как выбрать матрицу монитора и не пожалеть. Объясняем понятным языком
Железо
Блог компании
«Как выбрать лучший монитор в моём бюджете?», — затронем тему правильного выбора диагонали и разрешения монитора. А ещё расскажем об опасности бюджетных моделей и маркетинговых уловках.
28.04.2025
Афех Илрой (счастливчик)
Моя игра «Сокровище Океана», большое обновление.
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Большое обновление игры. Кроме исправлений, добавлена новая локация с гонками
27.04.2025
Дмитрий Чехлов (dimson3d)
Обзор Blender 4.4. Часть 2. EEVEE & Viewport, Modeling & UV, Sculpt, Paint, Texture, Grease Pencil, Geometry Nodes
Софт
Публикации
Blender
Я продолжаю свой цикл обзоров последней версии Blender 4.4. Во второй части, рассмотрены изменения и нововведения в ядре EEVEE, графическом ядре, моделировании, Grease Pencil и в Geometry Nodes.
27.04.2025
SynPlanet
Генерация Земли в Unreal Engine
Блог компании
Публикации
Unreal Engine
В этом блоге мы хотели бы рассказать о нашем плагине SynTerra для генерации Земли в Unreal Engine. Но перед тем как начать, стоит немного изучить предисторию того, как рождался этот проект.
27.04.2025
Публикации - RENDER.RU
Making Of "The introvert's house"
Making of
Доброго 3D дня! Меня зовут Тимофей Кудряшов. "The introvert's house" - это учебная работа в академии Евгения Грипинского и сейчас я расскажу о процессе её создания.
27.04.2025
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Samurai"
Making of
Всем привет! Меня зовут Анна Смирнова, и я 3D-художник по персонажам. Непрерывно учусь, познаю 3D и арт с 2021 года. Сегодня о расскажу о процессе создания моей работы “SAMURAI”.
22.04.2025
437
…
408
407
406
405
404
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...