Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Андрей Баронов

Сборка локации часть 2 | Unreal Engine | Дракон часть X

Making of Art
Второе видео по сборке локации для анимации дракона.
DigitalRazor

​История RenderMan от Pixar: как создатели «Истории игрушек» произвели революцию в 3D-анимации

Блог компании Интересное из сети
В 1988 году студия Pixar представила инновационный инструмент RenderMan. Программа стала плодом многолетнего труда учёных Роберта Кука, Лорена Карпентера, Тома Портера и Пэта Ханрахана.
Paz

Формируем красивое основание 3д модели дерева GrowFX2

Урок
В данном видео покажу несколько лайфхаков по формированию нижней части дерева в GrowFX2.
Андрей Баронов

X) Сборка локации | Unreal Engine | Дракон часть X

Making of UNIGINE
Стрим по созданию локации для сцены с драконом - часть первая (в прошлой части стримов мы делали анимацию).
Андрей Баронов

Как создать Blend Shader в Unreal?

Урок
Как создать Blend Shader в Unreal? Показываю на рапторе!
Леста Игры

Алгоритмы сжатия игровых текстур. Часть 2.

Блог компании
DXT2/DXT3 (BC2) Эти 2 алгоритма практически полностью идентичны, поэтому с версии DX10 их объединили в один. Основан на DXT1 но позволяет хранить полноценную альфу с градациями серого.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Order restorer--venus"

Making of
Привет всем! :) Меня зовут Мария Глушанкова, и я создаю стилизованных персонажей. Рада поделиться процессом создания работы "Order restorer--venus".
DigitalRazor

​Всё про технологию AMD 3D V-Cache и лучшие процессоры для геймеров

Блог компании Железо
В этом материале обстоятельно поговорим про технологию 3D V-Cache в разрезе видеоигр. Оценим её влияние на быстродействие, расскажем о плюсах и минусах, а также затронем животрепещущие темы.
Paz

Моделирование 3д модели бонсая GrowFX2

Урок
В данном уроке смоделируем бонсай с GrowFX2.
Журнал - RENDER.RU

Май 2025

Журнал
В номере: статья «История RenderMan от Pixar: как создатели «Истории игрушек» произвели революцию в 3D-анимации», четыре замечательных Making Of материала, ежемесячный отчет и многое другое.
Михаил Шамов

Первые шаги в 3D печати

Хобби 3d soft Дизайн
Доброго дня, читатель! На днях начал осваивать 3D печать на фотополимерном принтере, и хочу поделиться своими первыми шагами. Без косяков не обошлось, но обо всем по-порядку.
Школа CG LAB

Урок Matte Painting: Имперские истребители

Making of Интересное из сети Урок
Перевод туториала художника Виктора Пьетржиковского (Victor Pietrzykowski).
Welcome to Dante's Inferno - Game - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Welcome to Dante's Inferno. Дневники разработчика. Часть 7

WIP Игра (Работа в прогрессе) WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Создаём искусственный интеллект врагов, без регистрации и смс, как Скайнет завещал.
Miko Miko (MiMiMikoMiko)

Применение 3D печати и 3D моделирования в процессе создания городской скульптуры

Making of
Вначале 2025 года я закончил работы по созданию трех фигур из серии малых городских скульптур для Тюмени. Все три композиции высотой от 15.5 см до 21 см которые будут установлены в городе – моего ав
DigitalRazor

​Как выбрать матрицу монитора и не пожалеть. Объясняем понятным языком

Железо Блог компании
«Как выбрать лучший монитор в моём бюджете?», — затронем тему правильного выбора диагонали и разрешения монитора. А ещё расскажем об опасности бюджетных моделей и маркетинговых уловках.
Афех Илрой (счастливчик)

Моя игра «Сокровище Океана», большое обновление.

WIP Игра (Работа в прогрессе)
Большое обновление игры. Кроме исправлений, добавлена новая локация с гонками
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Обзор Blender 4.4. Часть 2. EEVEE & Viewport, Modeling & UV, Sculpt, Paint, Texture, Grease Pencil, Geometry Nodes

Софт Публикации Blender
Я продолжаю свой цикл обзоров последней версии Blender 4.4. Во второй части, рассмотрены изменения и нововведения в ядре EEVEE, графическом ядре, моделировании, Grease Pencil и в Geometry Nodes.
SynPlanet

Генерация Земли в Unreal Engine

Блог компании Публикации Unreal Engine
В этом блоге мы хотели бы рассказать о нашем плагине SynTerra для генерации Земли в Unreal Engine. Но перед тем как начать, стоит немного изучить предисторию того, как рождался этот проект.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "The introvert's house"

Making of
Доброго 3D дня! Меня зовут Тимофей Кудряшов. "The introvert's house" - это учебная работа в академии Евгения Грипинского и сейчас я расскажу о процессе её создания.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Samurai"

Making of
Всем привет! Меня зовут Анна Смирнова, и я 3D-художник по персонажам. Непрерывно учусь, познаю 3D и арт с 2021 года. Сегодня о расскажу о процессе создания моей работы “SAMURAI”.