Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
КАТЕГОРИЯ
ГОД
БЛОГИ
СОРТИРОВАТЬ ПО
РЕЙТИНГ
0 - 850
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Samurai"

Making of
Всем привет! Меня зовут Анна Смирнова, и я 3D-художник по персонажам. Непрерывно учусь, познаю 3D и арт с 2021 года. Сегодня о расскажу о процессе создания моей работы “SAMURAI”.
Школа CG LAB

Пошаговый урок: Замок Абаддона

Making ofБлог компанииИнтересное из сети
Наш перевод урока художника Marvin Funke
DigitalRazor

Что выбрать для игр в 2025 году: Intel или AMD, GeForce или Radeon?

ЖелезоБлог компании
В материале рассмотрим, в каком состоянии крупнейшие производители железа вошли в 2025 год. И чью продукцию стоит выбрать, если вы решились на апгрейд компьютера именно сейчас.
ProcXel.A

Заплетаем углеродные нити в Blender

Blender
Пока люди прошлого генерируют текстуры с помощью нейросетей, люди будущего генерируют текстуры с помощью шейдер нодов в Блендере!
Александр Зиненко (Zango)

Как делали мультфильм "Человек-паук. Через Вселенные"

Интересное из сетиAdobe PhotoshopAutodesk Maya
Как создавался один из самых смелых и новаторских мультфильмов "Человек-паук. Через Вселенные" последних лет...
DigitalRazor

​Дорого и глупо: почему дорогой игровой ПК не всегда означает хороший?

Железо
Есть мнение, что собрать производительный и относительно бюджетный компьютер — задача невыполнимая. Что чем дороже комплектующие, тем лучше. Да, часть правды в этом есть. Но не совсем.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "GreenMa"

Making of
Всем привет! Меня зовут Татьяна Репина, CG занимаюсь давно. Всегда мечтала о персонажах. И вот наконец я до них добралась!
Публикации - RENDER.RU

Рендер донаты, отчет тридцать третьего месяца

Интересное из сети
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском и мировом CG сегменте и благодарим всех, кто поддержал нас, это 11 человек в марте.
Andru Shu

О своих героях мультфильмов

ПубликацииХоббиМысли
Хочу немного рассказать о своих героях и моём отношении к мультипликации вцелом.
Andru Shu

Ищу зрителей

ХоббиЖурналПубликации
НЕ стану ходить вокруг да около, просто ищу своих зрителей и конечно же, подписчиков, что на Рутуб сделать не так то просто, приходиться перед этим регистрироваться.
Юрий Зинченко (Эхо)

Новогодний арт на год Змеи

Хобби2d paintingAdobe Photoshop
Как всегда, уложился в дэдлайн). Спидпейнт в фотошопе: рисую забавную змею к Новому 2025 году! 🐍✨ Она держит хвостом ёлочную звезду и с удовольствием облизывает её.
Paz

TOP 10 Моделеров Растений на 3DDD

Урок
В данном видео рассмотрим TOP 10 аккаунтов по 3д растительности. Посмотрим соотношение продаж, кол-во 3д моделей и качество.
Наджибулло Самиев (Naj)

Эффект надувания в Cinema 4D

Cinema 4D
Как надуть сферу в C4D без воздушного шара
DigitalRazor

Развёрнутый обзор архитектуры NVIDIA Blackwell и тестирование GeForce RTX 5080 в профессиональных приложениях

ЖелезоБлог компании
Обзор изменений в новых GPU NVIDIA и сравнение их технических характеристик с моделями предыдущих поколений. Протестировали NVIDIA GeForce RTX 5080 в связке с процессором AMD Ryzen 7 9800X3D.
DigitalRazor

​Карьера в 3D: востребованные профессии и навыки

ЖелезоИнтересное из сети
С развитием графических технологий растёт спрос на специалистов, которые способны разрабатывать игры, создавать эффекты для фильмов, заниматься архитектурной визуализацией и дизайном. Это делает 3D-
Максим Мардарь

ИИ украл стиль Ghibli? Рассуждаем об авторских правах

Интересное из сети
Хочу вместе с вами порассуждать на тему вирусного события, которое сотрясло интернет после обновления Dall-E 3.
Академия 3D Евгения Грипинского

Профессия визуализатор жилых комплексов

Блог компании
В этой статье поговорим об обязанностях визуализатора ЖК, требованиях к специалисту, уровне зарплат, перспективе профессии.
Paz

GrowFX 2.1 Рисуем ветки DrawPath node

Урок
В данном видео я расскажу о новой функции в GrowFX 2.1, которая позволяет рисовать линии прямо во вьюпорте. Теперь создавать кастомные ветки быстро и удобно.
DigitalRazor

Тестирование TensorRT-LLM в работе с большими языковыми моделями

ЖелезоСофт
Рассмотрим преимущества и недостатки оптимизатора TensorRT-LLM, который повышает производительность больших языковых моделей на этапе вывода.
Omne Lab

Как водить летающее авто? Сдаём "площадку" в Тиолисе

Блог компанииWIP Игра (Работа в прогрессе)Unreal Engine
Во вселенной Тиолиса транспорт в основном летает, но это не значит, что сдать на права стало легче.
Юрий Зинченко (Эхо)

Визуализация фотозоны в PS

Дизайн2d paintingAdobe Photoshop
Запилил визуализацию фотозоны оснащенной зеркальным полом, швриками разных размеров и неоновой надписью - для оформления на мероприятие.
Школа CG LAB

2D в 3D: художественные техники от Miki Bencz

Блог компанииИнтересное из сетиРазное
Перевод статьи о рисовании стильного портрета в 3D.
Павел Зверев (3D BAZOOKA)

Анимация ножничного механизма в 3ds max [Scissor Lift]

УрокAutodesk 3ds Max
Риггинг и анимация ножничного подъемника в 3ds max.
Леста Игры

Алгоритмы сжатия игровых текстур. Часть 1.

Блог компании
В статье подробно разбирается алгоритмы сжатия текстур S3TC(DXTC/ВС) и ASTC на примере проектов «Леста Игры»: алгоритмы сжатия, форматы, артефакты, особенности, строение и сравнения.
Журнал - RENDER.RU

Апрель 2025

Журнал
В номере: интервью со старшим концепт-дизайнером Riot Games, статья «Карьера в 3D: востребованные профессии и навыки» от DigitalRazor и три замечательный Making Of материала.
Paz

Таймлапс работы "Летнее утро". Создание экстерьера

Урок
В данном видео я показываю ускоренный процесс создания экстерьера с красивым летним окружением.
Welcome to Dante's Inferno - Game - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Welcome to Dante's Inferno. Дневники разработчика. Часть 6

WIP Игра (Работа в прогрессе)WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Создание первого игрового босса - Харон. Перевозчик душ умерших людей через реку Стикс в царство мёртвых.
Omne Lab

💸Очередные многомиллионные вливания в российский геймдев - налогоплательщики в ярости

Новости компанийРазноеБлог компании
В этом году отечественный геймдев тоже ожидает финансовая подпитка не только от ИРИ...
ProcXel.A

Текстурирование скрьюленной курве в Blender

УрокBlender
Я сделал покрышку в блендере - сплайн и потом модификатор Screw. Я хочу наложить две плоские текстуры по бокам и протектор по кругу. Как мне это сделать не конвертируя в меш? Отвечаю на вопрос.
Про Анимацию - Максим Мардарь

Почему Flow победил на «Оскаре»? Разбираем интересные моменты создания мультфильма.

Интересное из сети
Видео о том как создавался лучший анимационный фильм 2025 года? Узнай интересные факты о создании Flow!
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Анти-гайд: как НЕ собирать компьютер

ЖелезоМыслиРазное
Мой анти-шедевр: худшая сборка ПК, которую только можно было представить! В этом эпизоде я делюсь всеми ошибками, курьёзами и уроками, которые сделал на пути к созданию этой ‘запоминающейся’ сборки.