Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Как я едва не выгорел, осваивая VR: уроки и выводы
Андрей Кривуля (artofcharly)

Как я едва не выгорел, осваивая VR: уроки и выводы

Мысли
Это не жалоба на трудности, а опыт, которым я делюсь, чтобы предостеречь других от моих ошибок. Творчество продолжается, но теперь с более рациональным подходом.
О создании синематика в Unreal 5
Евгений Мельников (e.ov)

О создании синематика в Unreal 5

Разное Публикации Мысли
У меня две новости. Первая - я закончил свой долгострой. Это небольшая история о том, как я делал этот синематик. Вторая - я завел ТГ канал.
Тон Шепарда, как иллюзия бесконечности ♾
Илья Шмяк (Звуки Шмяк)

Тон Шепарда, как иллюзия бесконечности ♾

Блог компании Публикации WIP Игра (Работа в прогрессе)
Тон Шепарда - это акустический феномен, который создает иллюзию бесконечного повышения или понижения тона.
Как сделать свой мерч: акриловые брелоки и стенды
Школа CG LAB

Как сделать свой мерч: акриловые брелоки и стенды

Блог компании Разное Дизайн
Рассматриваем разные виды печати и готовим идеальный макет для типографии.
Урок Cinema 4D - создание симуляции кнопки (Redshift)
Наджибулло Самиев (Naj)

Урок Cinema 4D - создание симуляции кнопки (Redshift)

Урок
Создаем эффект нажатия кнопки в Redshift.
Как создать концепт-арт анимационного персонажа?
Школа анимации AnimationSchool.ru

Как создать концепт-арт анимационного персонажа?

Разное
Создание персонажа для мультфильма – это не просто рисование. Это целый процесс, в котором каждый шаг имеет значение и влияет на конечный результат.
Вызовы и решения при съемке автомобильных сцен с использованием LED-экранов
Публикации - RENDER.RU

Вызовы и решения при съемке автомобильных сцен с использованием LED-экранов

Публикации
Меня зовут Дмитрий Ковалев, уже больше трех лет я работаю в Stargate Studios в Лос-Анджелесе и хочу поделиться своим опытом работы с павильонными съемками автомобильных сцен на фоне LED-экранов.
Предупреждение для фрилансеров: Неоплаченные работы от Владимира Ламзина
Alexander Mclovin

Предупреждение для фрилансеров: Неоплаченные работы от Владимира Ламзина

Разное
Ахтунг, коллеги! Этот пост сохранит вам время и психическое здоровье!
НЕОПЛАТЫ В ИНДУСТРИИ
Артем Юрин

НЕОПЛАТЫ В ИНДУСТРИИ

Публикации
Runcolor VFX и другие команды работали над фильмом «1993». Фильм в прокате, денег нет. Долг Владимира Ламзина – около 10 миллионов рублей. ⚖️ Подавайте иски, пишите посты, отмечайте должников.
Урок по Cinema 4D - анимация переписки в мессенджере
Наджибулло Самиев (Naj)

Урок по Cinema 4D - анимация переписки в мессенджере

Софт Урок Cinema 4D
Создаем стилизованную анимацию переписки в мессенджере.
Июнь 2024
Журнал - RENDER.RU

Июнь 2024

Журнал
В номере: статья "Вызовы и решения при съёмке автомобильных сцен с использованием LED - экранов" и три замечательных материала, где авторы поделятся секретами создания своих работ.
Риггинг и анимация молнии (застежки) в 3ds Max
Павел Зверев (3D BAZOOKA)

Риггинг и анимация молнии (застежки) в 3ds Max

Урок 3d soft Autodesk 3ds Max
Создание анимации растягивающейся молнии в 3ds max с помощью стандартных средств риггинга. Уровень - продвинутый.
Обзор корпуса Phanteks Enthoo Evolv Shift 2. Сомнительно, но...
DigitalRazor

Обзор корпуса Phanteks Enthoo Evolv Shift 2. Сомнительно, но...

Железо
Обзор крутейшего компактного корпуса Phanteks Enthoo Evolv Shift 2, размер не важен!
Пять способов анимации кривошипно-шатунного механизма в 3ds max
Павел Зверев (3D BAZOOKA)

Пять способов анимации кривошипно-шатунного механизма в 3ds max

Урок 3d soft Autodesk 3ds Max
Рассмотрено пять различных способов для риггинга и анимация кривошипно-шатунного механизма в среде 3ds max.
Самый простой и быстрый гусеничный риг в 3ds Max
Павел Зверев (3D BAZOOKA)

Самый простой и быстрый гусеничный риг в 3ds Max

Урок Autodesk 3ds Max 3d soft
Новый подход к ригу гусеничной техники. Здесь будет совершенно иной риг подвески, добавится риг амортизаторов, и конечно же будут использоваться написанные мной скрипты.
Old Racer. Дневники разработчика. Часть 7
Old Racer - GAME - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Old Racer. Дневники разработчика. Часть 7

WIP Игра (Работа в прогрессе)
Релиз демоверсии игры в vkplay. Создание ассетов для второго региона. Битва с ветряными мельницами.
Отчёт №12 проекта "Рации Молчат"
Рации Молчат - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Отчёт №12 проекта "Рации Молчат"

WIP Хобби (Работа в прогрессе) WIP Мультфильм (Работа в прогрессе) WIP короткий ролик/анимация (Работа в прогрессе)
Работа над проектом выходит на финишную прямую.
Новости AI. Интеграция в 3Д программы
Paz

Новости AI. Интеграция в 3Д программы

Интересное из сети Публикации Софт
Все чаще разработчики стали интегрировать искусственный интеллект в 3д программы. В данном видео я покажу несколько интересных примеров от Substance 3D.
Making of "Villa Toscana"
Публикации - RENDER.RU

Making of "Villa Toscana"

Making of
Мысль о создании экстерьерной анимации появилась у меня достаточно давно, я ждал проект, на основе которого можно было бы создать анимационный ролик. Villa Toscana стала таким проектом.
Образ злодея: создание антагониста через его историю
Home Digital School

Образ злодея: создание антагониста через его историю

Мысли Renders WIP 2D (Работа в прогрессе)
Делимся рабочей схемой, как по пунктам продумать основные и главные детали для образа злодея.