Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Серия эфиров с разборами работ "Заверши начатое"
Sculpt Art

Серия эфиров с разборами работ "Заверши начатое"

Making of Блог компании Урок
В конце июня команда наших опытных преподавателей провела бесплатную серию эфиров с разборами работ для традиционных и цифровых скульпторов. Собрали для вас записи 4 крутейших эфиров.
Teya Conceptor 6: Генерация наборов моделей и boolean-кисти
Арсений Кораблев

Teya Conceptor 6: Генерация наборов моделей и boolean-кисти

Софт 3d soft Teya Conceptor
Наконец-то я выпустил новую версию =) Надеюсь, новые инструменты ускорят работу многим. Например, кнопка Variants делает несколько похожих моделей из одной.
Making Of "Reaper"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Reaper"

Making of
Приветствую всех интересующихся GameDev и CG индустрией! Меня зовут Алексей Колупаев и в этом Making of я расскажу, как создавалась моя работа "Reaper".
Адамантиевые когти и рука росомахи
Юрий Зинченко (Эхо)

Адамантиевые когти и рука росомахи

Хобби 3d soft ZBrush
Рука и Когти Росомахи, 3д скульптинг, своими руками. Фан арт. Динамичная версия. Claws of Wolverine (Hugh Jackman) in Zbrush Speedsculpting.
Old Racer. Дневники разработчика. Часть 8
Old Racer - GAME - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Old Racer. Дневники разработчика. Часть 8

WIP Игра (Работа в прогрессе)
​Медленно, но уверенно продвигаемся к конечной цели. Воссоздаю игру детства за бесплатно и без смс. Сейчас готово уже 2/3.
Концепция персонажей мультфильма «Шрек» от Dreamworks
Home Digital School

Концепция персонажей мультфильма «Шрек» от Dreamworks

Блог компании 2d painting Renders
Зелёный великан, который перевернул представления о мире анимационных персонажей! Что стоит за концепцией Шрека?
Отчёт №13 проекта "Рации Молчат"
Рации Молчат - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Отчёт №13 проекта "Рации Молчат"

WIP Хобби (Работа в прогрессе) WIP Мультфильм (Работа в прогрессе) WIP короткий ролик/анимация (Работа в прогрессе)
Релиз очередного, музыкального, анимационного клипа по собственной вселенной.
Разбор референсов для скульпта портрета Джека Николсона
Sculpt Art

Разбор референсов для скульпта портрета Джека Николсона

Блог компании Урок Публикации
Давно хотите слепить культового героя, но не знаете, с чего начать? Начните с нашего анатомического разбора референсов! Рассматриваем Джека Николсона в образе Джека Торранса из фильма "Сияние".
Normal Edge Decals - краевые/кромочные декали
Николай Андрианов

Normal Edge Decals - краевые/кромочные декали

Разное
В наше время эта техника появляется во множестве игр. Один из самых ранних примеров, который мы можем увидеть это игра Hitman Absolution.
Искусственный интеллект для игр. Что под капотом: разбираемся с технологией NVIDIA и собираем свой прототип
DigitalRazor

Искусственный интеллект для игр. Что под капотом: разбираемся с технологией NVIDIA и собираем свой прототип

Making of Железо Интересное из сети
Разработали игрового помощника на основе NVIDIA Project G-Assist, разбираемся как работает новая технология NVIDIA и чем может быть полезна.
"ДЮНА 2": КАК СОЗДАВАЛСЯ ФИЛЬМ
Konstantin Meerov

"ДЮНА 2": КАК СОЗДАВАЛСЯ ФИЛЬМ

Making of Интересное из сети
Рассказываю о создании зрелищной фантастической картины Дени Вильнева. Сиквел шедевральной "Дюны" в общем и целом не подкачал.
Собираю локацию в Twinmotion. WIP Часть 01
Paz

Собираю локацию в Twinmotion. WIP Часть 01

WIP Хобби (Работа в прогрессе) Софт
В данном видео я расскажу о своем новом творческом проекте "Средневековая деревня". Покажу начальную сборку сцены и коротко поговорим о программе Twinmotion.
Экорше руки
Александр Спиридонов

Экорше руки

Making of Публикации ZBrush
Делюсь своим масштабнейшим проектом этого года — экорше кисти и предплечья. Максимально подробно разобранная анатомия костей, мышц, сухожилий, жировых тканей и даже ногтей.
Концепт игры для развития музыкальных навыков Часть 3 ComfyUI
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Концепт игры для развития музыкальных навыков Часть 3 ComfyUI

WIP Игра (Работа в прогрессе) WIP 3D (Работа в прогрессе) Unreal Engine
ComfyUI - это веб-интерфейс Stable Diffusion, оптимизированный для настройки рабочего процесса. Наслаждайтесь свободой творчества без ограничений.
Тест рига автомобиля в 3ds max | Chevrolet Camaro Rig Test
Павел Зверев (3D BAZOOKA)

Тест рига автомобиля в 3ds max | Chevrolet Camaro Rig Test

Making of
Представляю вашему вниманию риг тест автомобиля на примере Chevrolet Camaro ZL1 в 3ds max.
Видео про Dreams на Playstation 4 для XR CLUB
Андрей Кривуля (artofcharly)

Видео про Dreams на Playstation 4 для XR CLUB

Интересное из сети Разное
Про Dreams на Playstation 4 - видео-продолжение для предыдущей статьи. Показываю, как создаются базовые сцены, а также как камера отслеживает движения рук.
Урок по созданию симуляции частиц в Cinema 4D
Наджибулло Самиев (Naj)

Урок по созданию симуляции частиц в Cinema 4D

Урок Cinema 4D
Создание симуляции частиц в Cinema 4D с использованием Redshift
Почему для меня VR-скульптинг лучше, чем на планшете?
Андрей Кривуля (artofcharly)

Почему для меня VR-скульптинг лучше, чем на планшете?

Мысли Интересное из сети
В этом видео я отвечаю на вопрос подписчика - почему VR-скульптинг для меня лучше, чем на планшете. В этом примере я показываю быстрый скульпт волосков в Gravity Sketch и своего недавнего персонажа.
Making Of “Droid IG-11”
Публикации - RENDER.RU

Making Of “Droid IG-11”

Making of
В этом “Making of” я хочу рассказать как создавал работу Droid IG-11. Какой софт использовал и с какими трудностями мне пришлось столкнуться.
Как сделать свой мерч: ленты и скотчи
Школа CG LAB

Как сделать свой мерч: ленты и скотчи

Дизайн Блог компании Разное
Рассказываем о новых и редких видах мерча, набирающих популярность. Разбираемся в сложностях печати и готовим макет.