Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Sculpt Art
Серия эфиров с разборами работ "Заверши начатое"
Making of
Блог компании
Урок
В конце июня команда наших опытных преподавателей провела бесплатную серию эфиров с разборами работ для традиционных и цифровых скульпторов. Собрали для вас записи 4 крутейших эфиров.
04.07.2024
Арсений Кораблев
Teya Conceptor 6: Генерация наборов моделей и boolean-кисти
Софт
3d soft
Teya Conceptor
Наконец-то я выпустил новую версию =) Надеюсь, новые инструменты ускорят работу многим. Например, кнопка Variants делает несколько похожих моделей из одной.
03.07.2024
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Reaper"
Making of
Приветствую всех интересующихся GameDev и CG индустрией! Меня зовут Алексей Колупаев и в этом Making of я расскажу, как создавалась моя работа "Reaper".
03.07.2024
Юрий Зинченко (Эхо)
Адамантиевые когти и рука росомахи
Хобби
3d soft
ZBrush
Рука и Когти Росомахи, 3д скульптинг, своими руками. Фан арт. Динамичная версия. Claws of Wolverine (Hugh Jackman) in Zbrush Speedsculpting.
02.07.2024
Old Racer - GAME - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)
Old Racer. Дневники разработчика. Часть 8
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Медленно, но уверенно продвигаемся к конечной цели. Воссоздаю игру детства за бесплатно и без смс. Сейчас готово уже 2/3.
02.07.2024
Home Digital School
Концепция персонажей мультфильма «Шрек» от Dreamworks
Блог компании
2d painting
Renders
Зелёный великан, который перевернул представления о мире анимационных персонажей! Что стоит за концепцией Шрека?
02.07.2024
Рации Молчат - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)
Отчёт №13 проекта "Рации Молчат"
WIP Хобби (Работа в прогрессе)
WIP Мультфильм (Работа в прогрессе)
WIP короткий ролик/анимация (Работа в прогрессе)
Релиз очередного, музыкального, анимационного клипа по собственной вселенной.
02.07.2024
Sculpt Art
Разбор референсов для скульпта портрета Джека Николсона
Блог компании
Урок
Публикации
Давно хотите слепить культового героя, но не знаете, с чего начать? Начните с нашего анатомического разбора референсов! Рассматриваем Джека Николсона в образе Джека Торранса из фильма "Сияние".
01.07.2024
Николай Андрианов
Normal Edge Decals - краевые/кромочные декали
Разное
В наше время эта техника появляется во множестве игр. Один из самых ранних примеров, который мы можем увидеть это игра Hitman Absolution.
01.07.2024
DigitalRazor
Искусственный интеллект для игр. Что под капотом: разбираемся с технологией NVIDIA и собираем свой прототип
Making of
Железо
Интересное из сети
Разработали игрового помощника на основе NVIDIA Project G-Assist, разбираемся как работает новая технология NVIDIA и чем может быть полезна.
01.07.2024
Konstantin Meerov
"ДЮНА 2": КАК СОЗДАВАЛСЯ ФИЛЬМ
Making of
Интересное из сети
Рассказываю о создании зрелищной фантастической картины Дени Вильнева. Сиквел шедевральной "Дюны" в общем и целом не подкачал.
30.06.2024
Paz
Собираю локацию в Twinmotion. WIP Часть 01
WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Софт
В данном видео я расскажу о своем новом творческом проекте "Средневековая деревня". Покажу начальную сборку сцены и коротко поговорим о программе Twinmotion.
29.06.2024
Александр Спиридонов
Экорше руки
Making of
Публикации
ZBrush
Делюсь своим масштабнейшим проектом этого года — экорше кисти и предплечья. Максимально подробно разобранная анатомия костей, мышц, сухожилий, жировых тканей и даже ногтей.
27.06.2024
Андрей Филимонов (АндрейФ)
Концепт игры для развития музыкальных навыков Часть 3 ComfyUI
WIP Игра (Работа в прогрессе)
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Unreal Engine
ComfyUI - это веб-интерфейс Stable Diffusion, оптимизированный для настройки рабочего процесса. Наслаждайтесь свободой творчества без ограничений.
26.06.2024
Павел Зверев (3D BAZOOKA)
Тест рига автомобиля в 3ds max | Chevrolet Camaro Rig Test
Making of
Представляю вашему вниманию риг тест автомобиля на примере Chevrolet Camaro ZL1 в 3ds max.
25.06.2024
Андрей Кривуля (artofcharly)
Видео про Dreams на Playstation 4 для XR CLUB
Интересное из сети
Разное
Про Dreams на Playstation 4 - видео-продолжение для предыдущей статьи. Показываю, как создаются базовые сцены, а также как камера отслеживает движения рук.
25.06.2024
Наджибулло Самиев (Naj)
Урок по созданию симуляции частиц в Cinema 4D
Урок
Cinema 4D
Создание симуляции частиц в Cinema 4D с использованием Redshift
25.06.2024
Андрей Кривуля (artofcharly)
Почему для меня VR-скульптинг лучше, чем на планшете?
Мысли
Интересное из сети
В этом видео я отвечаю на вопрос подписчика - почему VR-скульптинг для меня лучше, чем на планшете. В этом примере я показываю быстрый скульпт волосков в Gravity Sketch и своего недавнего персонажа.
24.06.2024
Публикации - RENDER.RU
Making Of “Droid IG-11”
Making of
В этом “Making of” я хочу рассказать как создавал работу Droid IG-11. Какой софт использовал и с какими трудностями мне пришлось столкнуться.
24.06.2024
Школа CG LAB
Как сделать свой мерч: ленты и скотчи
Дизайн
Блог компании
Разное
Рассказываем о новых и редких видах мерча, набирающих популярность. Разбираемся в сложностях печати и готовим макет.
24.06.2024
437
…
389
388
387
386
385
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...