Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Sculpt Art

Серия эфиров с разборами работ "Заверши начатое"

Making of Блог компании Урок
В конце июня команда наших опытных преподавателей провела бесплатную серию эфиров с разборами работ для традиционных и цифровых скульпторов. Собрали для вас записи 4 крутейших эфиров.
Арсений Кораблев

Teya Conceptor 6: Генерация наборов моделей и boolean-кисти

Софт 3d soft Teya Conceptor
Наконец-то я выпустил новую версию =) Надеюсь, новые инструменты ускорят работу многим. Например, кнопка Variants делает несколько похожих моделей из одной.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Reaper"

Making of
Приветствую всех интересующихся GameDev и CG индустрией! Меня зовут Алексей Колупаев и в этом Making of я расскажу, как создавалась моя работа "Reaper".
Юрий Зинченко (Эхо)

Адамантиевые когти и рука росомахи

Хобби 3d soft ZBrush
Рука и Когти Росомахи, 3д скульптинг, своими руками. Фан арт. Динамичная версия. Claws of Wolverine (Hugh Jackman) in Zbrush Speedsculpting.
Old Racer - GAME - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Old Racer. Дневники разработчика. Часть 8

WIP Игра (Работа в прогрессе)
​Медленно, но уверенно продвигаемся к конечной цели. Воссоздаю игру детства за бесплатно и без смс. Сейчас готово уже 2/3.
Home Digital School

Концепция персонажей мультфильма «Шрек» от Dreamworks

Блог компании 2d painting Renders
Зелёный великан, который перевернул представления о мире анимационных персонажей! Что стоит за концепцией Шрека?
Рации Молчат - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Отчёт №13 проекта "Рации Молчат"

WIP Хобби (Работа в прогрессе) WIP Мультфильм (Работа в прогрессе) WIP короткий ролик/анимация (Работа в прогрессе)
Релиз очередного, музыкального, анимационного клипа по собственной вселенной.
Sculpt Art

Разбор референсов для скульпта портрета Джека Николсона

Блог компании Урок Публикации
Давно хотите слепить культового героя, но не знаете, с чего начать? Начните с нашего анатомического разбора референсов! Рассматриваем Джека Николсона в образе Джека Торранса из фильма "Сияние".
Николай Андрианов

Normal Edge Decals - краевые/кромочные декали

Разное
В наше время эта техника появляется во множестве игр. Один из самых ранних примеров, который мы можем увидеть это игра Hitman Absolution.
DigitalRazor

Искусственный интеллект для игр. Что под капотом: разбираемся с технологией NVIDIA и собираем свой прототип

Making of Железо Интересное из сети
Разработали игрового помощника на основе NVIDIA Project G-Assist, разбираемся как работает новая технология NVIDIA и чем может быть полезна.
Konstantin Meerov

"ДЮНА 2": КАК СОЗДАВАЛСЯ ФИЛЬМ

Making of Интересное из сети
Рассказываю о создании зрелищной фантастической картины Дени Вильнева. Сиквел шедевральной "Дюны" в общем и целом не подкачал.
Paz

Собираю локацию в Twinmotion. WIP Часть 01

WIP Хобби (Работа в прогрессе) Софт
В данном видео я расскажу о своем новом творческом проекте "Средневековая деревня". Покажу начальную сборку сцены и коротко поговорим о программе Twinmotion.
Александр Спиридонов

Экорше руки

Making of Публикации ZBrush
Делюсь своим масштабнейшим проектом этого года — экорше кисти и предплечья. Максимально подробно разобранная анатомия костей, мышц, сухожилий, жировых тканей и даже ногтей.
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Концепт игры для развития музыкальных навыков Часть 3 ComfyUI

WIP Игра (Работа в прогрессе) WIP 3D (Работа в прогрессе) Unreal Engine
ComfyUI - это веб-интерфейс Stable Diffusion, оптимизированный для настройки рабочего процесса. Наслаждайтесь свободой творчества без ограничений.
Павел Зверев (3D BAZOOKA)

Тест рига автомобиля в 3ds max | Chevrolet Camaro Rig Test

Making of
Представляю вашему вниманию риг тест автомобиля на примере Chevrolet Camaro ZL1 в 3ds max.
Андрей Кривуля (artofcharly)

Видео про Dreams на Playstation 4 для XR CLUB

Интересное из сети Разное
Про Dreams на Playstation 4 - видео-продолжение для предыдущей статьи. Показываю, как создаются базовые сцены, а также как камера отслеживает движения рук.
Наджибулло Самиев (Naj)

Урок по созданию симуляции частиц в Cinema 4D

Урок Cinema 4D
Создание симуляции частиц в Cinema 4D с использованием Redshift
Андрей Кривуля (artofcharly)

Почему для меня VR-скульптинг лучше, чем на планшете?

Мысли Интересное из сети
В этом видео я отвечаю на вопрос подписчика - почему VR-скульптинг для меня лучше, чем на планшете. В этом примере я показываю быстрый скульпт волосков в Gravity Sketch и своего недавнего персонажа.
Публикации - RENDER.RU

Making Of “Droid IG-11”

Making of
В этом “Making of” я хочу рассказать как создавал работу Droid IG-11. Какой софт использовал и с какими трудностями мне пришлось столкнуться.
Школа CG LAB

Как сделать свой мерч: ленты и скотчи

Дизайн Блог компании Разное
Рассказываем о новых и редких видах мерча, набирающих популярность. Разбираемся в сложностях печати и готовим макет.