Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Игровые механики для развития музыкальных навыков в приключенческой игре
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Игровые механики для развития музыкальных навыков в приключенческой игре

Making of WIP Игра (Работа в прогрессе) Unreal Engine
Ритмические механики не только помогают вам продвигаться по уровням, но и позволяют воздействовать на душевное состояние встречающихся персонажей.
Нет искусству, созданному искусственным интеллектом!
Paz

Нет искусству, созданному искусственным интеллектом!

Публикации Интересное из сети Мысли
Нет искусству, созданному искусственным интеллектом! Необходимо разделить галереи и сделать отельную для ИИ работ.
Рисунок серебрянной кнопки Youtube
Юрий Зинченко (Эхо)

Рисунок серебрянной кнопки Youtube

Хобби 2d painting Adobe Photoshop
Натюрморт - минимализм. Таймлапс арт в фотошопе.
Конвертируем 3ds max в Unity с помощью плагина автоматически.
Константин Ермолаев (u3d)

Конвертируем 3ds max в Unity с помощью плагина автоматически.

Софт
Всем привет, полгода разработки позади и версия 1.21 конвертера готова к публичному релизу. На видео я демонстрирую процесс конвертации простой сцены в HDRP и URP Unity из 3ds max Vray.
Дракон Караксес 3D набросок.
Work in Progress ARJKalobas - - - (ARJKalobas)

Дракон Караксес 3D набросок.

Making of
Запись процесса наброска дракона.
Как создавалась кожа в мультфильме Шрек
Про Анимацию - Максим Мардарь

Как создавалась кожа в мультфильме Шрек

Хобби Разное Интересное из сети
Как создавалась кожа Шрека и Фионы? Какие технологии для этого использовались? Что такое subsurface shattering?
Уникальные портреты за 5 шагов
Home Digital School

Уникальные портреты за 5 шагов

Блог компании Журнал
Учимся гармонично изображать лица людей, учитывая их индивидуальные особенности.
Объёмный звук в 3D видео анимации - бесплатный скрипт Sound source для After effects
Михаил DnB (BEEaR)

Объёмный звук в 3D видео анимации - бесплатный скрипт Sound source для After effects

Урок
Скрипт для создания объёмного звука в 3D сцене After effects после рендера в Cinema 4D.
Как быстро и точно создавать крутые 3D портреты по фотографиям и концептам?
Sculpt Art

Как быстро и точно создавать крутые 3D портреты по фотографиям и концептам?

Урок ZBrush Блог компании
Рассказываем, как подготовить референсы, чтобы они помогали в работе над портретом, а не усложняли ее. Внутри рефборд, схема и подробная инструкция.
Корабль забытых людей
Volf Kirilin

Корабль забытых людей

Журнал
"Корабль забытых людей" Этот короткий фильм я сделал с помощью искусственного интеллекта. Того самого, который поставит точку в нашей истории.
Фантастический короткий метр за 1 месяц. Часть 1.
Антон Борода

Фантастический короткий метр за 1 месяц. Часть 1.

Making of Блог компании Мысли
Как создавался короткометражный фильм - "ГИПЕР".
Концепт арт
Юрий Зинченко (Эхо)

Концепт арт

Дизайн Железо 2d painting
Концет-элемента угадайте чего?) Готовое изделие будет в ролике сразу следом после основного.
Теория цвета. Часть 1
Публикации - RENDER.RU

Теория цвета. Часть 1

Публикации Урок
Моя прошлая статья была неофициальным стартом новой серии статей о Теории Цвета, в которую я хотел бы немного углубиться, так как получаю на свою почту письма с просьбами описать эту тему.
Как принять поражение
После Нас - фантастический сериал - Red Beard Films

Как принять поражение

Блог компании Making of Мысли
Как завершился трехлетний продакшн сериала. Кидалово и пандемия.
Первый опыт в 3D моделировании для печати
Mira Kailis

Первый опыт в 3D моделировании для печати

Blender
История о том, как я монетку делала!
Shuttle Spacecraft
Константин Чеклецов

Shuttle Spacecraft

WIP 3D (Работа в прогрессе)
Всем привет. Рассказываю и показываю свой процесс работы в блендере над сайфай кораблем.
Old Racer. Дневники разработчика. Часть 1
Old Racer - GAME - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Old Racer. Дневники разработчика. Часть 1

WIP Игра (Работа в прогрессе)
Запуск разработки аркадной гонки на ПК
Отчёт №6 проекта "Рации Молчат"
Рации Молчат - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Отчёт №6 проекта "Рации Молчат"

WIP Хобби (Работа в прогрессе) WIP Мультфильм (Работа в прогрессе) WIP короткий ролик/анимация (Работа в прогрессе)
Создание персонажа Корга для предстоящей анимации.
Надо завершить создание игры. Любая поддержка не будет лишней
Афех Илрой (счастливчик)

Надо завершить создание игры. Любая поддержка не будет лишней

WIP Игра (Работа в прогрессе)
Проект в стадии завершения... Игра. Делаю один. Вообще-то нужна любая поддержка
Фестиваль ИГРОПРОМ на ВДНХ
ИГРОПРОМ

Фестиваль ИГРОПРОМ на ВДНХ

Блог компании
Уважаемые друзья, мы приглашаем всех вас 7 и 8 октября на наш Фестиваль ИГРОПРОМ на ВДНХ. Подробнее в посте!