Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Концепт игры для развития музыкальных навыков

Мысли WIP Игра (Работа в прогрессе) Unreal Engine
Философская игра - приключение, в которой вам предстоит научиться играть на перкуссионных инструментах. Вся механика игры основана на звукоизвлечении.
Andrew Нон (Cake)

Голос актрисы озвучания и стримера Holly_Forve украли с помощью нейросетей

Интересное из сети
Несколько лет назад актриса озвучания Алёна Андронова (Holly Forve) записала голос для крупного банка, в итоге её голос оказался в озвучке порно, коммерческой рекламе, документальных фильмов.
Дмитрий Бодяев

Пропорции и пропорционирование в изобразительном искусстве. Часть 3.

Урок
В начале последней части хочется сказать, Пропорционирование в наше время основано на стандартах, которые могли иметь в основе какую-либо из легендарных соотношений,
Дмитрий Никитенко

Первая попытка в полный пайплайн

WIP 3D (Работа в прогрессе)
Собрался я наконец то с силами, посмотрел кучу уроков на ютьюбе, почитал статьи здесь на сайте. Выписал все этапы, скачал пару рефов и понеслось...
Home Digital School

Интервью с Mickael Lelièvre

3d soft 2d painting
Работы Микаэля Лельевра по-настоящему впечатляют. Мы уверены, что вы видели их на ArtStation: особенно запоминаются крутые покемоны! Давайте погрузимся в мир Микаэля!
Дмитрий Бодяев

Пропорции и пропорционирование в изобразительном искусстве. Часть 2.

Урок
Хочется сделать некоторое пояснения к термину Золотое сечение. Хотя данной последовательности, где меньшая часть отрезка, относится к большей, как последняя к целому отрезку,
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Прозерпина. Диджитал-репродукция картины"

Making of Урок
Привет, я Марианна, арт-директор в 3D арт-студии Помпиду. В данном материале я расскажу о создании работы: "Прозерпина. Диджитал-репродукция картины".
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Почему выбрал Cinema 4D 2023 а не Blender?

Мысли Cinema 4D
В этом видео расскажу почему я пересел из Blender на Cinema 4D 2023, а точнее вернулся к ней.
Home Digital School

Почему 3D — твой следующий выбор

ZBrush Блог компании
Все еще думаешь, что 3D — это сложно, долго и непонятно? Сегодня мы избавим тебя от этих страхов и покажем весь процесс создания проекта на курсе «3D-моделирование в Zbrush» на примере работы студента
Юрий Зинченко (Эхо)

Нанесение текстур в фотошопе

Урок 2d painting Adobe Photoshop
Несколько практических рекомендаций по способам нанесения текстуры на объекты разных форм и объемов. Урок преимущественно для осваивающих азы фотошопа и рисования.
Home Digital School

Освещение в иллюстрации

Урок
Рубен Лара объясняет режимы наложения и дает полезные советы по их использованию в цифровом рисовании для эффективного освещения и бликов.
Андрей Филимонов (АндрейФ)

WIP Наземный локомоушен и начало механики перемещения в воздухе

Making of Урок WIP Игра (Работа в прогрессе)
Наземный локомоушен и начало механики перемещения в воздухе, для персонажа из мультиплеерной игры - файтинга в аниме стиле.
AppFox

3D-дизайн интерфейсов и HUD в играх: удобство и эстетика

Блог компании
В мире компьютерных игр с каждым годом стремительно развивается не только графика и сюжет, но и элементы, обеспечивающие взаимодействие игрока с виртуальным миром.
Евгений Лаур (iEvgeni)

Как я устроился в Ubisoft на персонажника

Урок Дизайн Интересное из сети
Всем привет! Хочу поделиться своей историей и мотивировать вас стремиться к цели. Ведь если много работать и учиться, то всегда можно добиться карьерного роста.
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Быстрый способ сделать AI врага в UE5

Урок WIP Игра (Работа в прогрессе) Unreal Engine
Небольшой урок о том, как создать простейшего AI в UE5 в обход Behavior Tree
INFUSION

Студия Infusion Games планирует запуск своих проектов в Web

Блог компании
Infusion Games объявляет о начале работ по запуску своих проектов Cyber Wars и Arena Heroes в Web.
AppFox

​Применение шейдеров для создания впечатляющей графики в мобильных играх

Блог компании
Одним из ключевых инструментов, обеспечивающих высокий уровень визуального восприятия, являются шейдеры.
Дмитрий Бодяев

Пропорции и пропорционирование в изобразительном искусстве. Часть 1.

Урок
Пропорции; В рисовании, живописи, и других изобразительных искусствах, в том числе всевозможном дизайне, под пропорциями понимают, отношение одной части к другой, и к целому как в натуре...
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Арахноид"

Making of
Привет. Я скульптор ARJKalobas. И я расскажу как создавалась работа Арахноид.
AppFox

Реалистичные материалы в 3D-графике: создание текстур и шейдеров

Блог компании
В мире современной компьютерной графики создание реалистичных материалов играет ключевую роль в достижении высокого уровня визуальной привлекательности. Качественные текстуры и шейдеры позволяют с уди