Первая попытка в полный пайплайн

Собрался я наконец то с силами, посмотрел кучу уроков на ютьюбе, почитал статьи здесь на сайте. Выписал все этапы, скачал пару рефов и понеслось:
1. Рефы, т.к. спустя год обучения, я для себя сделал вывод, что больше всего мне нравится моделинг hard surf, то и рефы были подобраны соответствующе.

73207c86051177.5d8de03a3aef5.jpg

2. Далее начался драфт. С ним особо проблем не возникло. Накидывал как мог не заморачиваясь с сеткой. Даже накинул сабстенс на угловые объекты для более красивых форм (хотя наверное это было сделано зря). Накинул базовые цвета. Форма и общее расположение деталей были читаемы, мне драфт понравился.

1. Draft.png

3. Следом пошло лоу поли. Тут пришлось частично убирать сабстенс, убирать фейсы с невидимых частей объектов (забегая вперед, на этапе раскраски я понял, что винты и болты можно было через нормалку сделать, а не тратить полигоны на них).

2. Low.PNG

4. Далее сразу сделал uv развертку к лоу поли (для меня было откровением, когда в одном из уроков сказали, что развертка делается только на лоуполи. Я
обычно делал её всегда на хайполи).

2.1 Low.PNG

5. После развертки я приступил к созданию хай поли модели. Тут особо ничего не придумал, как накинуть на общий корпус полигонов и альфа кистью сделать типа царапины и сколы. Т.к. альфа кисть была скачана в среднем качестве, то на модели появились небольшие артефакты, но сильно в глаза
они не бросались, поэтому решил оставить так и продолжить пайплайн.

3. High+Sculpt.PNG

3.1 High+Sculpt.PNG

6. Интересным испытанием было для меня запекание хай поли на лоу поли. Вот тут прям пришлось помучится. То я забыл корректно детали переименовать
(_low и _high) и они не грузились корректно, то что то съехало в процессе скульптинга и при запекании нормали вылезали артефакты. И самый необычный
косяк был - это, что марсет вообще не дружит с русским шрифтом, т.е. если путь до файлов лежит через кириллицу, он меши видит, карты запекает, но не дает их посмотреть в предпросмотре и не экспортирует. Меняю путь на инглиш и проблема уходит (выяснил это экспериментальным путем, психами и потраченным временем).

4. Bake collage.jpg

7. После запечки и экспорта карт, начался мой любимый процесс раскраски в сабстенсе. Для нанесения знаков и символов на передней панели радио, был создан отдельный файл фотошоп, в котором я создавал отдельные альфа кисти для сабстенс (работа эта оказалась очень нудной, но необходимой).

5.1 Texture.PNG

Основная раскраска состояла из смарт краски, но со значительной доработкой (какие то слои в смарте я просто удалял, какие то добавлял, где то перекрашивал маски и менял генераторы). Так же ради эксперимента я использовал кисти нормалей (на задней части корпуса сверху и сбоку выдавил
отверстия) и вот тут я понял, что кресты в винтах можно было и через нормали сделать, а не усложнять сетку мешей, но переделывать всё не стал, оставил как есть.

5. Texture.PNG

8. Полученные текстуры загрузил в блендер, накинул на объект и сделал пару рендеров. С фоном не стал заморачиваться ибо цель немного другая была.

Radio_VRT3020.jpg

Radio_VRT3020.002.jpg

9. После рендеров выгрузил всё в fbx и сделал новый для себя рендер через мармосет вьювер. Получилось необычно. не знаю как сюда это правильно вставить, поэтому ниже ссылка модели на артстейшен.

Модель в мармосет

10. Ну и финальный штрих сего пайплайна, это загрузка модельки в движок анреал 5.2. С ним конечно ещё нужно долго разбираться. Но моделька хотя бы грузится и корректно (на сколько это возможно после моих кривых рук) отображается в игровом мире.

10. Unreal 5.2.PNG

Всё. Не судите строго, опыт первый.


Фидбек приветствуется.

615 0 850 7
19
2023-08-31
Круто, но царапины сбоку странные, словно они выпуклые.
2023-08-31
Хороший гайд для начинающих 👍
Про царапину сказали выше, я бы еще сказал про сетку, на финальной модельке она выглядит конечно ну очень прям густой, можно было бы прям сильно оптимизировать и сократить полигоны.
2023-08-31
Глорфиндейл БоромиевичКруто, но царапины сбоку странные, словно они выпуклые.

С царапинами согласен, не очень получилось, но мне просто нужно было что то такое попробовать. Следующий скульптинг, надеюсь, уже буду делать качественный и в збраше.
2023-08-31
Anton NesterovХороший гайд для начинающих 👍
Про царапину сказали выше, я бы еще сказал про сетку, на финальной модельке она выглядит конечно ну очень прям густой, можно было бы прям сильно оптимизировать и сократить полигоны.

Да я сам в этом начинающий) с оптимизацией сетки пока туго, но буду изучать подробнее эту тему.
2023-08-31
Посмотрел кучу уроков, почитал статьи, собрался с силами... И сделал, по итогу, по Gumroad - Military Radio Tutorial. 😁 Но всё равно профукал фаски и запорол текстуры. А если серьёзно - для первого опыта очень даже достойно.
2023-09-01
Антон ВасинПосмотрел кучу уроков, почитал статьи, собрался с силами... И сделал, по итогу, по Gumroad - Military Radio Tutorial. 😁 Но всё равно профукал фаски и запорол текстуры. А если серьёзно - для первого опыта очень даже достойно.

Когда искал рефы, то видел этот тутор, но решил делал сам. А то что я реально читал - это здесь статьи от xyz, они в 7 этапов всё расписали. Из видео я смотрел Кожара по созданию игровой модели. Можно про фаски поподробнее? И по текстурам тоже?
2023-09-01
Антон, там совершенно другое радио в плане моделинга
2023-09-01
вопрос, а как долго вы в 3D? просто не сделать фаски в очевидных местах это конечно боль....
2023-09-01
Солнышко Солнышковновопрос, а как долго вы в 3D? просто не сделать фаски в очевидных местах это конечно боль....

В 3д год. Блин, да где эти фаски то я должен был сделать?) Все про них пишут и потом мой вопрос по ним игнорят. Можно пример прям на фото показать.
2023-09-04
красным пометил, везде где видно угловатость, пусть небольшие фасочки, но нужно добавить, бросается в глаза.
https://ibb.co/2MMstkm
2023-09-04
Сильно разный уровень коррозии на элементах. Ж/к экран почему-то тоже проржавел. Не хватает грязи и пыли. Но, вообще, интересная работа.
2023-09-04
Для подобного хард сюрфейса хайполи нужна чтобы запечь фаски, а не для того чтобы портить модель непонятными царапинами.
2023-09-05
Andrey Sysolin (Jakut)красным пометил, везде где видно угловатость, пусть небольшие фасочки, но нужно добавить, бросается в глаза.
https://ibb.co/2MMstkm

Наконец то я получил ответ на свой вопрос. Спасибо большое)
2023-09-05
Яков Шоренко (Jahell)Сильно разный уровень коррозии на элементах. Ж/к экран почему-то тоже проржавел. Не хватает грязи и пыли. Но, вообще, интересная работа.

На жк как раз пыль. Может просто с цветом промахнулся. Я коррозию делал только на корпусе, всё остальное это типа пыль)
2023-09-05
"4. Далее сразу сделал uv развертку к лоу поли (для меня было откровением, когда в одном из уроков сказали, что развертка делается только на лоуполи. Яобычно делал её всегда на хайполи)."

А это вообще как? Сколько уроков я пересмотрел, ни на одном не видел, чтобы развертку делали на хайполи.
2023-09-06
Дмитрий Никитенко
Когда искал рефы, то видел этот тутор, но решил делал сам. А то что я реально читал - это здесь статьи от xyz, они в 7 этапов всё расписали. Из видео я смотрел Кожара по созданию игровой модели. Можно про фаски поподробнее? И по текстурам тоже?
догадываюсь, что имелось ввиду:
- Углы слишком "идеально" острые. по реализму не правдоподобные, а по стилизации "не мягкие, не приятные"
- А так же если "скруглять углы" то стоит держать общий стиль скругления по всей модели (ощущение цельности)
Рекомендую посмотреть работы опытных 3д художников, и обратить внимание на края и углы
2023-09-06
Сергей Гладких (L1fePro)"4. Далее сразу сделал uv развертку к лоу поли (для меня было откровением, когда в одном из уроков сказали, что развертка делается только на лоуполи. Яобычно делал её всегда на хайполи)."

А это вообще как? Сколько уроков я пересмотрел, ни на одном не видел, чтобы развертку делали на хайполи.
Когда задача стояла просто красивый рендер, а не игровая модель, то я делал на хай, т.к. мне нужно было текстурить. Хотя мог сделать лоу и на нее запечь и не нагружать ПК лишний раз.
2023-09-22
Тоже делал это радио.
https://www.artstation.com/artwork/o2adBk
2024-04-11
Anton NesterovХороший гайд для начинающих 👍
Про царапину сказали выше, я бы еще сказал про сетку, на финальной модельке она выглядит конечно ну очень прям густой, можно было бы прям сильно оптимизировать и сократить полигоны.
Unreal Engine 5 уже это умеет одним чекбоксом
RENDER.RU