Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Making Of "Слизеринка - "Даймонд""
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Слизеринка - "Даймонд""

Making of
Меня зовут Александр! Сейчас я расскажу как создавалась “Слизеринка-Даймонд”. В данной работе практически не использовался скульпт, в основном только полигональное моделирование в Zbrush.
​Студия Infusion Games объявляет о старте сотрудничества с композитором Дмитрием Селипановым
INFUSION

​Студия Infusion Games объявляет о старте сотрудничества с композитором Дмитрием Селипановым

Блог компании
Мы рады сообщить о старте сотрудничества с композитором Дмитрием Селипановым!Кинокомпозитор начнет работу с адаптивной музыкой для проектов нашей студии.
Качаем скиллы по воскресеньям: Смотреть широко
Публикации - RENDER.RU

Качаем скиллы по воскресеньям: Смотреть широко

Публикации Урок
«Смотреть широко» это метод планирования того, где и как смотреть на свой рисунок, чтобы усилить контроль и снизить количество ошибок при работе над ним.
Отчёт №4 проекта "Рации Молчат"
Рации Молчат - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Отчёт №4 проекта "Рации Молчат"

WIP короткий ролик/анимация (Работа в прогрессе) WIP Мультфильм (Работа в прогрессе) WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Создание персонажа Зиверморфа для предстоящей анимации.
Немного о том, как делать штудии текстур
Публикации - RENDER.RU

Немного о том, как делать штудии текстур

Урок Публикации
Сегодня я решил ответить на два письма, которые пришли в ответ на мою прошлую статью. Вопросы касались той части, где я описывал штудии текстур, как способ лучше понять изображаемый объект.
МАСШТАБ И МАСШТАБНОСТЬ В ИЗО
Дмитрий Бодяев

МАСШТАБ И МАСШТАБНОСТЬ В ИЗО

Урок
Масштабность — соразмерность объектов, или форм, и элементов данных форм по отношению к человеку, другим объектам или формам, а также к окружающему пространству.
Cyber Wars получила награду "Лучшая игра" по выбору главного спонсора на WN Conference Istanbul
INFUSION

Cyber Wars получила награду "Лучшая игра" по выбору главного спонсора на WN Conference Istanbul

Блог компании
Мы рады сообщить, что Cyber Wars, мобильный проект, разработанный Infusion Games, победил в номинации "Лучшая игра" по версии генерального спонсора Just Moby на WN Conference Istanbul!
Обзор Blender 3.6 LTS
Александр Демченков

Обзор Blender 3.6 LTS

Софт Blender
Приветствую всех, кто решил сюда заглянуть!​ Сегодня у нас на повестке симуляционные ноды, новый UV паковщик, немного производительности и еще всякие приколы.
Создание персонажа в Zbrush
Home Digital School

Создание персонажа в Zbrush

Урок 3d soft
Заглядываем за кулисы 3D-моделирования с помощью поэтапной работы нашего куратора по 3D-направлению Романа Ливерсона. 1 этап: Создание базового скульпта в Zbrush
Советы и рекомендации по моделированию в 3ds max. Выпуск 01
Paz

Советы и рекомендации по моделированию в 3ds max. Выпуск 01

Урок Autodesk 3ds Max
В выпуске советы для оптимизации арх. моделирования. Для чего нужен Clay режим во вьюпорте? QuickSlice — быстро добавляем нужную геометрию, Bridge формируем оконные/дверные проемы и многое другое.
Курс по рендеру в Blender
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Курс по рендеру в Blender

Интересное из сети Урок Хобби
Я рад представить вашему вниманию анонс курса «Визуализация в Blender: Базовый» знакомящим вас с инструментами визуализации и процессами подготовки моделей САПР для визуализации в пакете Blender.
MetaHuman Animator урок
Андрей Козлов (Andrey3D)

MetaHuman Animator урок

Урок
Учимся делать лицевую анимацию в Unreal Engine 5 и Meta Human Animator.
ТОП 10 сайтов с бесплатными текстурами
Paz

ТОП 10 сайтов с бесплатными текстурами

Урок Публикации Разное
Где найти качественные текстуры для проектов? Смотрите мой обзор ТОП 10 сайтов с текстурами!
​Обзор «Человек-паук: Паутина вселенных»: почему это стоит посмотреть
Home Digital School

​Обзор «Человек-паук: Паутина вселенных»: почему это стоит посмотреть

Интересное из сети
«Паутина вселенных» от Sony Pictures — фантастический фильм, но даже работа такого масштаба не безупречна. Первый анимационный фильм о Человеке-пауке 2018 года поразил как зрителей, так и критиков.
Формат в традиционных и цифровых техниках, и технологиях изобразительного искусства (ИЗО). Видео.
Дмитрий Бодяев

Формат в традиционных и цифровых техниках, и технологиях изобразительного искусства (ИЗО). Видео.

Урок
Формат, в традиционных техниках ИЗО, подразумевается соотношение сторон, высота ширина изображения. Может иметь несколько форм-факторов; квадратный, прямоугольный, круглый, овальный, многоугольной.
Методы компрессии OpenEXR файлов. Какой выбрать?
eriksvoboda

Методы компрессии OpenEXR файлов. Какой выбрать?

Compositing Renders Публикации
Разбор основных методов компрессии OpenEXR файлов. Какой из них лучше/хуже и для каких целей.
"Опасный эфир". мульт.
Сергей Симонов (Esk)

"Опасный эфир". мульт.

Хобби Krita Making of
Мини-мульт, над которым работал пару месяцев в своё свободное время. Но одного мульта мало, решил написать немного о его создании.
Рендер донаты, отчет одинадцатого месяца
Публикации - RENDER.RU

Рендер донаты, отчет одинадцатого месяца

Интересное из сети
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском CG сегменте, говорим спасибо всем пользователям, кто поддержал нас (11 человек в июне), к сожалению новый номер журнала RENDER MAGAZINE не вышел.
Быстрое Архитектурное Текстурирование в 3ds Max
Paz

Быстрое Архитектурное Текстурирование в 3ds Max

Урок Публикации Софт
Урок по быстрому текстурированию для архивиза. Урок для начинающих, но методы можно использовать для PRO работы.
Making Of "Golden Fish"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Golden Fish"

Making of Урок
Подробно рассказываю о создании этой работы в ZBRUSH, файл сцены с моделью также доступен в статье.