Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Making of "Кормилица 5000"
Владимир Михайлишин (Yarlatnem)

Making of "Кормилица 5000"

Публикации Making of Урок
Цель была попрактиковатся в моделировании, сделать модель под сабдив и только хайполи + попробовать визуализировать. Не заморачиваться с UV, нормал мапой, текстурированием и прочей бесовщиной.
Йон Бауэр — шведский классик сказочной иллюстрации, не любивший свои работы
Smirnov School

Йон Бауэр — шведский классик сказочной иллюстрации, не любивший свои работы

Журнал Интересное из сети Публикации
Сегодня исполняется 140 лет со дня рождения интересного художника Йона Бауэра. Рассказываем о его жизни, творчестве и о том, почему иллюстрацию ниже связывают с его трагической смертью.
Интервью с Senior Concept Artist Александром Мелентьевым
Kaino university

Интервью с Senior Concept Artist Александром Мелентьевым

Дизайн Публикации Разное
Александр в CG около 18 лет, занимался созданием концептов для игр и кино. Начинал как 3D Generalist, затем 3D Супервайзер, 3D Environmental Concept Artist. Сейчас — Senior Concept Artist.
Как создает персонажей CG художник из Netflix?
Expert Factory

Как создает персонажей CG художник из Netflix?

Блог компании
Пайлайны разработки персонажей от различных студий разработчиков можно сравнить со снежинками – все по-своему уникальны, но при этом все из одного и того же снега.
Июнь 2022
Журнал - RENDER.RU

Июнь 2022

Журнал
В этом номере: статьи "Депрессия и художник - Как найти выход, когда выхода нет», «Как создавать впечатляющих персонажей», Making Of «Cyberwarfare» от Никиты Камаева, интервью с 3D-скульптором.
Project EVA: часть 1.
Александр Пронин (HUMBLE)

Project EVA: часть 1.

Дизайн Blender Cycles
Я хочу показать вам технику создания концептов персонажей в Blender 3.1. Все концепты сделаны менее чем за 2 часа. Я решил разделить это бесплатное видео на несколько частей. Часть 1 - генерация идей.
Почему важно вести соц.сети? Студентка школы о карьере на фрилансе
Home Digital School

Почему важно вести соц.сети? Студентка школы о карьере на фрилансе

Блог компании Публикации Разное
«Заказы поступают с ArtStation, Behance, Instagram и DeviantArt. Работа как с англоговорящими заказчиками, так и с русскими, но проживающими за рубежом»
Добиваемся лёгкости в рисунке: 5 советов + 4 упражнения
Школа CG LAB

Добиваемся лёгкости в рисунке: 5 советов + 4 упражнения

Журнал Блог компании
Сегодня Школа CG LAB расскажет, как добиться желанного результата, ведь разгадка не лежит на поверхности: дело не только в технике и художественном опыте — психология тоже играет немаловажную роль!
Анимация сжатия ткани в Cinema 4D за 5 минут !
Digy Zem

Анимация сжатия ткани в Cinema 4D за 5 минут !

Урок Дизайн Cinema 4D
В этом видео покажу как создается анимация ткани в Cinema 4D. Симуляция ткани, материи всегда смотрится интересно и привлекает внимание зрителей к вашему проекту. Рассмотрим как сделать анимацию ткани
Деление Джима Рейнора для печати.
Work in Progress ARJKalobas - - - (ARJKalobas)

Деление Джима Рейнора для печати.

Making of
Запись процесса деления модели для печати.
Как рисовать стекло: 10+ советов и приемов
Smirnov School

Как рисовать стекло: 10+ советов и приемов

Дизайн Урок Хобби
Расскажем о свойствах стекла, которые помогут убедительно изображать прозрачные предметы. В конце статьи — удобный чек-лист.
Переключение вида камеры(от первого и третьего лица) в Unreal Engine
Владимир Кулигин (VlaKu)

Переключение вида камеры(от первого и третьего лица) в Unreal Engine

Unreal Engine
Всем привет, в данном видео расскажу как можно настроить логику переключения камеры от первого и третьего лица в Unreal Engine.
Cinema 4D Анимация морщин с Normal map
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Cinema 4D Анимация морщин с Normal map

Урок 3d soft Cinema 4D
В этом видео Вы узнаете, как создать морщины при анимации с помощью карты normal в программе Cinema 4D
Поп-сюрреалист Mark Ryden
Home Digital School

Поп-сюрреалист Mark Ryden

Журнал Интересное из сети
Марк Райден — известный художник и иллюстратор из Лос-Анджелеса, а также основатель поп-сюрреалистического движения.
Отчёт №7 проекта "Дед Отмороз"
Дед Отмороз - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Отчёт №7 проекта "Дед Отмороз"

WIP Мультфильм (Работа в прогрессе) WIP Хобби (Работа в прогрессе) WIP короткий ролик/анимация (Работа в прогрессе)
Медленно, но уверенно идём к конечной цели.
Обычный день NSFW-художника: интервью с художницей Aleriia_V
Smirnov School

Обычный день NSFW-художника: интервью с художницей Aleriia_V

Дизайн Интересное из сети Мысли
Как художница вышла на NSFW-рынок, на каких площадках публикуется и как планирует рабочий день.
Использование анимации Mixamo на стандартном скелете Unreal Engine 4/5
Владимир Кулигин (VlaKu)

Использование анимации Mixamo на стандартном скелете Unreal Engine 4/5

Unreal Engine
В этом видео я расскажу, как можно любую анимацию из Mixamo использовать на стандартном манекене и скелете из Unreal Engine 4/5.В этом нам поможет Blender и бесплатный аддон для него.
Особенности и задачи казуального стиля
Home Digital School

Особенности и задачи казуального стиля

Урок Журнал
Казуальная графика – один из художественных стилей игрового арта. Ее можно сравнить с мультяшным или игрушечным стилем.
Продающее портфолио. Советы для начинающих специалистов.
Home Digital School

Продающее портфолио. Советы для начинающих специалистов.

Блог компании Журнал Акции и скидки
Начинающим специалистам бывает трудно понять, как начать искать работу и сделать грамотное портфолио.
Making Of "Killer"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Killer"

Making of Публикации
Всем доброго времени суток! Меня зовут Владислав. Живу и работаю в Москве 3d художником. В данном материале расскажу о создании работы "Killer".