Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Владимир Михайлишин (Yarlatnem)

Making of "Кормилица 5000"

Публикации Making of Урок
Цель была попрактиковатся в моделировании, сделать модель под сабдив и только хайполи + попробовать визуализировать. Не заморачиваться с UV, нормал мапой, текстурированием и прочей бесовщиной.
Smirnov School

Йон Бауэр — шведский классик сказочной иллюстрации, не любивший свои работы

Журнал Интересное из сети Публикации
Сегодня исполняется 140 лет со дня рождения интересного художника Йона Бауэра. Рассказываем о его жизни, творчестве и о том, почему иллюстрацию ниже связывают с его трагической смертью.
Kaino university

Интервью с Senior Concept Artist Александром Мелентьевым

Дизайн Публикации Разное
Александр в CG около 18 лет, занимался созданием концептов для игр и кино. Начинал как 3D Generalist, затем 3D Супервайзер, 3D Environmental Concept Artist. Сейчас — Senior Concept Artist.
Expert Factory

Как создает персонажей CG художник из Netflix?

Блог компании
Пайлайны разработки персонажей от различных студий разработчиков можно сравнить со снежинками – все по-своему уникальны, но при этом все из одного и того же снега.
Журнал - RENDER.RU

Июнь 2022

Журнал
В этом номере: статьи "Депрессия и художник - Как найти выход, когда выхода нет», «Как создавать впечатляющих персонажей», Making Of «Cyberwarfare» от Никиты Камаева, интервью с 3D-скульптором.
Александр Пронин (HUMBLE)

Project EVA: часть 1.

Дизайн Blender Cycles
Я хочу показать вам технику создания концептов персонажей в Blender 3.1. Все концепты сделаны менее чем за 2 часа. Я решил разделить это бесплатное видео на несколько частей. Часть 1 - генерация идей.
Home Digital School

Почему важно вести соц.сети? Студентка школы о карьере на фрилансе

Блог компании Публикации Разное
«Заказы поступают с ArtStation, Behance, Instagram и DeviantArt. Работа как с англоговорящими заказчиками, так и с русскими, но проживающими за рубежом»
Школа CG LAB

Добиваемся лёгкости в рисунке: 5 советов + 4 упражнения

Журнал Блог компании
Сегодня Школа CG LAB расскажет, как добиться желанного результата, ведь разгадка не лежит на поверхности: дело не только в технике и художественном опыте — психология тоже играет немаловажную роль!
Digy Zem

Анимация сжатия ткани в Cinema 4D за 5 минут !

Урок Дизайн Cinema 4D
В этом видео покажу как создается анимация ткани в Cinema 4D. Симуляция ткани, материи всегда смотрится интересно и привлекает внимание зрителей к вашему проекту. Рассмотрим как сделать анимацию ткани
Work in Progress ARJKalobas - - - (ARJKalobas)

Деление Джима Рейнора для печати.

Making of
Запись процесса деления модели для печати.
Smirnov School

Как рисовать стекло: 10+ советов и приемов

Дизайн Урок Хобби
Расскажем о свойствах стекла, которые помогут убедительно изображать прозрачные предметы. В конце статьи — удобный чек-лист.
Владимир Кулигин (VlaKu)

Переключение вида камеры(от первого и третьего лица) в Unreal Engine

Unreal Engine
Всем привет, в данном видео расскажу как можно настроить логику переключения камеры от первого и третьего лица в Unreal Engine.
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Cinema 4D Анимация морщин с Normal map

Урок 3d soft Cinema 4D
В этом видео Вы узнаете, как создать морщины при анимации с помощью карты normal в программе Cinema 4D
Home Digital School

Поп-сюрреалист Mark Ryden

Журнал Интересное из сети
Марк Райден — известный художник и иллюстратор из Лос-Анджелеса, а также основатель поп-сюрреалистического движения.
Дед Отмороз - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Отчёт №7 проекта "Дед Отмороз"

WIP Мультфильм (Работа в прогрессе) WIP Хобби (Работа в прогрессе) WIP короткий ролик/анимация (Работа в прогрессе)
Медленно, но уверенно идём к конечной цели.
Smirnov School

Обычный день NSFW-художника: интервью с художницей Aleriia_V

Дизайн Интересное из сети Мысли
Как художница вышла на NSFW-рынок, на каких площадках публикуется и как планирует рабочий день.
Владимир Кулигин (VlaKu)

Использование анимации Mixamo на стандартном скелете Unreal Engine 4/5

Unreal Engine
В этом видео я расскажу, как можно любую анимацию из Mixamo использовать на стандартном манекене и скелете из Unreal Engine 4/5.В этом нам поможет Blender и бесплатный аддон для него.
Home Digital School

Особенности и задачи казуального стиля

Урок Журнал
Казуальная графика – один из художественных стилей игрового арта. Ее можно сравнить с мультяшным или игрушечным стилем.
Home Digital School

Продающее портфолио. Советы для начинающих специалистов.

Блог компании Журнал Акции и скидки
Начинающим специалистам бывает трудно понять, как начать искать работу и сделать грамотное портфолио.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Killer"

Making of Публикации
Всем доброго времени суток! Меня зовут Владислав. Живу и работаю в Москве 3d художником. В данном материале расскажу о создании работы "Killer".