Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Анимация для виртуального производства
Владимир Феофанов

Анимация для виртуального производства

Урок
В этом курсе вы изучите процесс анимации персонажей для виртуального производства в Unreal Engine от начала и до конца - без необходимости входить и выходить из приложений DCC.
Making Of "Dwarf Axe"
Yuri Bancov

Making Of "Dwarf Axe"

Making of Публикации
Всем привет! Вы ждали новую статью? Ладно, держите, мне не жалко. В этой статье я поделюсь с вами процессом создания работы "Dwarf Axe"
Как создаются ААА персонажи для заграничных студий?
DIGITAL ARTS UNIVERSITY

Как создаются ААА персонажи для заграничных студий?

Блог компании
Подобно ящику с сокровищами открывает для нас основатель Института Цифровых Искусств Тимур Наумов мир графики для компьютерных игр.
Кубики льда в tyflow - 3dsmax
Shoohrat Yuldashev

Кубики льда в tyflow - 3dsmax

Урок Autodesk 3ds Max
Симуляция кубиков льда в 3dsmax и TyFlow
Создание РПГ на Unreal Engine | Урок #3 | Управление камерой
Владимир Кулигин (VlaKu)

Создание РПГ на Unreal Engine | Урок #3 | Управление камерой

Unreal Engine
Всем привет, в данном видео настроим управление камерой, когда зажата какая-то клавиша.
Making Of: Stealing
Kaino university

Making Of: Stealing

Making of Blender Marmoset Toolbag
История создания работы студента, в которой неизвестной человеку цивилизацией был похищен автомобиль «УАЗ», один из примеров развития человеческих технологий 21 века.
Самые красивые аниме фильмы
Home Digital School

Самые красивые аниме фильмы

Блог компании Журнал Разное
Мы собрали подборку из 7 аниме фильмов, которые можно назвать одними из самых красивых работ в этом жанре.
Как вылететь из универа и стать концепт-художником в международной студии: беседа с Артёмом Демурой
Smirnov School

Как вылететь из универа и стать концепт-художником в международной студии: беседа с Артёмом Демурой

Разное
Поговорили с художником о работе над игрой Mortal Shell, о рисовании обложек для металлистов и о том, как реанимация привела к появлению персонажа.
История жизни и важный шанс
Expert Factory

История жизни и важный шанс

Блог компании
Я хочу рассказать вам настоящую историю. Если вы мне поверите, — будете вознаграждены. Если нет, то я постараюсь вас переубедить. Я пахал по 12 часов. 6 дней в неделю.
Substance painter запекание света
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Substance painter запекание света

Урок 3d soft Substance Painter
В этом видео уроке разберем как сделать запекание света в программе Substance painter.
Создание РПГ на Unreal Engine. Урок #1. Перемещение персонажа по клику мыши
Владимир Кулигин (VlaKu)

Создание РПГ на Unreal Engine. Урок #1. Перемещение персонажа по клику мыши

Unreal Engine
За эту серию видео создадим простую RPG в стиле старой игры Dungeon Siege. Управление будет осуществляться с помощью мыши. Будет прокачка в стиле Dungeon Siege, т.е. 3 класса персонажа, но их можно
3D-художник и математика: вертел я ваши вектора и пространства
UNIGINE

3D-художник и математика: вертел я ваши вектора и пространства

Новости компаний Блог компании
Стрим с ведущим техническим художником UNIGINE Давыдом Видигером: зачем художнику математика, операции над векторами, базовые вектора в 3D-графике, конвертация между разными пространствами.
Создание РПГ на Unreal Engine. Урок #2. Переключение Animation Blueprint
Владимир Кулигин (VlaKu)

Создание РПГ на Unreal Engine. Урок #2. Переключение Animation Blueprint

Unreal Engine Софт Хобби
В данном видео настроим базовую логику для переключения между анимационными блюпринтами в зависимости от того, какое оружие(какой класс) будет у персонажа.
Marvelous Designer + Cinema 4D. Анимация эффекта ОДЕЯЛА
Digy Zem

Marvelous Designer + Cinema 4D. Анимация эффекта ОДЕЯЛА

Урок Cinema 4D 3d soft
В этом видеоуроке рассмотрим как создать анимацию одеяла в Marvelous Designer. Узнаете как правильно перенести(экспорт) анимацию из Marvelous Designer в Cinema 4d.
Восприятие цвета в компьютерных играх: краткий гайд для геймдева
Acer

Восприятие цвета в компьютерных играх: краткий гайд для геймдева

Блог компании Дизайн Интересное из сети
Рассказываем, как с помощью подбора цветов для персонажей, локаций и игровых объектов влиять на восприятие игры и как современная техника помогает в работе с цветом.
Почему картинка выглядит по-разному на разных экранах — и что с этим делать
Smirnov School

Почему картинка выглядит по-разному на разных экранах — и что с этим делать

Железо Софт Журнал
Разбираемся в разных способах решить проблему: от покупки монитора до выставления специальных настроек в Photoshop.
Подбор предметов и вывод их количества на экран в Unreal Engine
Владимир Кулигин (VlaKu)

Подбор предметов и вывод их количества на экран в Unreal Engine

Unreal Engine
Видео по просьбе подписчика. О том как подбирать предметы на уровне(монеты) и выводить их количество на экран.
Racer's Shelter, Half-Life 2, indie-проекты: на что способен бесплатный UNIGINE Community SDK
UNIGINE

Racer's Shelter, Half-Life 2, indie-проекты: на что способен бесплатный UNIGINE Community SDK

UNIGINE Блог компании Публикации
Расскажем, что под капотом бесплатного SDK и покажем, что на нем можно сделать, если руки растут из плеч.
Маркетинг на 3д стоках Часть 4
Константин Ермолаев (u3d)

Маркетинг на 3д стоках Часть 4

Урок
Всем добрый день, поехали более конкретно. Как вы уже поняли ранее самое главное это определиться с тем, какую тему для работы выбрать.
The Matrix Awakens - Создание мира Технический доклад
Владимир Феофанов

The Matrix Awakens - Создание мира Технический доклад

Интересное из сети Разное Урок
Смотрите технический доклад "The Matrix Awakens: Создание мира" из прямого эфира State of Unreal 2022.