Render.ru
Поддержать
  • ПРЕДЛОЖИТЬ ПРОЕКТ
  • ДОБАВИТЬ В КОНТАКТЫ
37Записей
23Следят
0Читает
222 KЗаходов

Использование анимации Mixamo на стандартном скелете Unreal Engine 4/5

Unreal Engine

В этом видео я расскажу, как можно любую анимацию из Mixamo использовать на стандартном манекене и скелете из Unreal Engine 4/5.


В этом нам поможет Blender и бесплатный аддон для него.


372
Комментарии:11
по поступлению
7
1
Ромка Долгов
01.06.2022 3:55
А не проще ли провести ретаргет анимации прям в UE.Там можно не по одой, а целыми пачками это делать. Как тут, например:
37
1
А что, пресвятой анрыл не может напрямую использовать анимации миксамо?
1
Леонид, просто нужно везде засовывать блендер
0
Леонид, как вычислить юзера блендера? а никак. он при первой возможности сам скажет, что блендераст)
84
0
Ромка ДолговА не проще ли провести ретаргет анимации прям в UE.Там можно не по одой, а целыми пачками это делать. Как тут, например:

Как один из вариантов)
0
Рустам Дугужев
01.06.2022 14:20
Леонид, может спокойно. Просто использовать надо будет скелетон с Миксамо, вместо стандартного или делать ретаргет стандартному.
0
Леонид, Mixamo скелет, не имеет Root кости.
19
0
Elviz
02.06.2022 16:05
можно использовать простенькую тулзу Mixamo_Converter, которая цепляет миксамовские анимации на UE4 манекен. Но свидетелям блендера нужно быть осторожным, данный метод не использует блендер!
2
0
Yellowfoot Games
29.03.2025 12:37
Простейшее решение проблемы с статичным тазом за 1 минуту:

или вк https://vk.com/clip1036766153_456239020
2
0
Yellowfoot Games
01.04.2025 13:11
Yellowfoot GamesПростейшее решение проблемы с статичным тазом за 1 минуту:

или вк https://vk.com/clip1036766153_456239020

Ссылка на вк изменена https://vk.com/clip-229935281_456239021
2
0
Yellowfoot Games
01.04.2025 13:13
Решение за 1 минуту https://vk.com/clip-229935281_456239021