Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Cinema 4D динамика мягких тел
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Cinema 4D динамика мягких тел

Урок Софт Cinema 4D
В этом видео вы узнаете, как настраивать динамику мягких тел в программе Cinema 4D.
Ткань для 3d Печати
Work in Progress ARJKalobas - - - (ARJKalobas)

Ткань для 3d Печати

Making of
Создание ткани для 3D Печати в Marvelous Desinger и ZBrush. Видео процесса.
Интервью с 3D-художником Михаилом Булейко
Kaino university

Интервью с 3D-художником Михаилом Булейко

Дизайн Разное Публикации
Михаил профессионально занимается трехмерным моделированием с 2016 года. В интервью Михаил рассказал, сколько можно заработать на 3D и что дает ощутимый рост в навыках моделирования.
Blender 3D - Уроки создания анимации
Дмитрий Кормилицын (Diman500)

Blender 3D - Уроки создания анимации

Урок Blender
Уроки Blender по созданию анимации. Рассмотрены следующие вопросы: Постановка ключей анимации, их редактирование и интерполяция. Анимация объектов, связь родитель-потомок, слежение камерой...
Что делать, если на вашем рисунке зарабатывают без вашего разрешения?
Smirnov School

Что делать, если на вашем рисунке зарабатывают без вашего разрешения?

Дизайн Разное
Разберемся, что делать, куда обращаться и какие документы нужно подготовить. И посмотрим на реальные кейсы художников.
Разработка скина ElderFlame для Valorant
Denis Lakhanov

Разработка скина ElderFlame для Valorant

Making of Дизайн
Как шла работа над моим первым скином для Valorant и как это выглядело.
Cinema 4D Динамика твердых тел и взаимодействие объектов
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Cinema 4D Динамика твердых тел и взаимодействие объектов

Урок 3d soft Cinema 4D
В этом видеоуроке вы узнаете, как применять динамику твердых тел в программе Cinema 4D
Создаем болото в стиле Elden Ring в Maya и Unreal Engine 5
CM Games

Создаем болото в стиле Elden Ring в Maya и Unreal Engine 5

Урок Autodesk Maya Unreal Engine
Техническая художница Анук Донкерс рассказала о процессе работы над проектом Cauldron Swamp Ruins, а также о создании растительности и трудностях, связанных с поиском подходящей атмосферы.
Как рисовать блики правильно, а не ставить их наугад
Smirnov School

Как рисовать блики правильно, а не ставить их наугад

Дизайн Мысли Интересное из сети
Начинающие художники часто ставят блики как попало. Иллюстратор Марко Буччи, сотрудничавший с Walt Disney, показывает, как делать это реалистично — и объясняет, почему всё работает именно так.
Light Tracer Render 2.3
Light Tracer Render

Light Tracer Render 2.3

Новости компаний Софт
Мы рады сообщить о выходе новой версии Light Tracer Render 2.3! Наша команда усердно работала над созданием новых замечательных функций, не забывая при этом о простоте и удобстве использования. Больш
Making Of "FV-214 Conqueror game-ready model"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "FV-214 Conqueror game-ready model"

Making of Публикации
Привет! Меня зовут Максим Соколов, мне 18 лет. В данной статье я поделюсь с вами процессом создания работы "FV-214 Conqueror game-ready model".
Making of "Border Patrol Mech"
Kaino university

Making of "Border Patrol Mech"

Making of Blender Cycles
Making of создания робота пограничника от нашего студента Никиты.
Substance painter всё о текстурных картах
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Substance painter всё о текстурных картах

Урок 3d soft Substance Painter
В этом видеоуроке вы узнаете всё о основных текстурных картах в Substance painter.
Апрель 2022
Журнал - RENDER.RU

Апрель 2022

Журнал
В номере: статьи "Как я применяю VR при создании 2D концепт-арта", "Как жить, если должен 120 000 долларов и берешь кредит на еду?", "Релокация художника в Грузию, плюсы, минусы и проблемы" и другое.
Сказ о том как соблазн приводит к последствиям. Создание концепта "Демон искушения"
Публикации - RENDER.RU

Сказ о том как соблазн приводит к последствиям. Создание концепта "Демон искушения"

Making of Урок
Меня зовут Егор Гришин, я иллюстратор и основатель школы цифрового рисунка "NewArtSchool". Арт, о котором речь пойдет ниже, появился в рамках конкурса от Render.ru и Green Grey "Ангелы и демоны".
Отчёт №5 проекта "Дед Отмороз"
Дед Отмороз - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Отчёт №5 проекта "Дед Отмороз"

WIP Мультфильм (Работа в прогрессе) WIP Хобби (Работа в прогрессе) WIP короткий ролик/анимация (Работа в прогрессе)
Мир Деда Мороза суровый и ламповый
Создание Шкуры в ZBrush под печать.
Work in Progress ARJKalobas - - - (ARJKalobas)

Создание Шкуры в ZBrush под печать.

Making of
Запись процесса создания шкуры для 3D Печати. Делюсь свое кистью.
Создание реалистичного портрета в 3D
Школа CG LAB

Создание реалистичного портрета в 3D

Журнал Блог компании
Лицо — одна из самых интересных и самых сложных для освоения частей человеческого тела. Харизматичное лицо оживляет работу, ведь именно черты лица в основном передают характер человека.
Making of «Меркурий»
Kaino university

Making of «Меркурий»

Making of Blender Cycles
Making of создания парусника «Меркурий» от нашего студента Михаила.
Вступление в анимации в Blender 3D - Основные моменты из личного опыта анимирования
Кирилл Швецов (3D Cube Tutorials)

Вступление в анимации в Blender 3D - Основные моменты из личного опыта анимирования

Blender Unity Мысли
В этом видо я расскажу ряд основных моментов, которые я применяю и могу порекомендовать применять в работе с анимациями в Блендере.