Render.ru
Поддержать
  • ПРЕДЛОЖИТЬ ПРОЕКТ
  • ДОБАВИТЬ В КОНТАКТЫ
5Записей
3Следят
0Читает
34.7 KЗаходов
Кирилл Швецов (3D Cube Tutorials)

Вступление в анимации в Blender 3D - Основные моменты из личного опыта анимирования

Blender Unity Мысли

В этом видо я расскажу ряд основных моментов, которые я применяю и могу порекомендовать применять в работе с анимациями в Блендере. Основные темы - референсы, ключевые кадры, риг, скиннинг, анимации, организация работы, нейминг, работа с юнити.

428
Комментарии:1
по поступлению
68
0
MaxGarena
02.04.2022 9:26
60 кадров выставлять необязательно/ работают в 30. Вы выставляете лок рот скейт - но при этом ставите на каналы ключи вручную) Эти настройки для клавиши "I" когда ставим ключ/ в этих ваших действиях нет практического смысла/ Выделить две кости и нажать ИК! Но нет- буду подгонять положение ног в каждом кадре) Так не делают.
Очень субъективный подход.