Вступление в анимации в Blender 3D - Основные моменты из личного опыта анимирования
В этом видо я расскажу ряд основных моментов, которые я применяю и могу порекомендовать применять в работе с анимациями в Блендере. Основные темы - референсы, ключевые кадры, риг, скиннинг, анимации, организация работы, нейминг, работа с юнити.