Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Начало пути: свет и цвет в пейзаже
Школа CG LAB

Начало пути: свет и цвет в пейзаже

Блог компании Журнал Интересное из сети
Освещение напрямую влияет на атмосферу и настроение в картине. Изучая физические свойства различных видов освещения, мы сможем передавать реальность в своих работах.
Гайд по созданию цветовых схем
Школа CG LAB

Гайд по созданию цветовых схем

Журнал Блог компании
Вам тяжело даются цвета и цветовые схемы? В этой статье художница и автор комиксов Энн Маулина объясняет, как использовать локальные цвета и цвета освещения, а также делится советами.
ИНТЕРВЬЮ | Вероника Волкова | Выпускница школы CG LAB | Художница в TRACE studio
Школа CG LAB

ИНТЕРВЬЮ | Вероника Волкова | Выпускница школы CG LAB | Художница в TRACE studio

Журнал Блог компании Публикации
Новое интервью с одной из выдающихся выпускниц нашей школы!
Circle №09
Александр Пронин (HUMBLE)

Circle №09

Blender 2d painting Making of
Всем привет! Я записал новый таймлапс по концепту окружения, переходите, смотрите, пишите свои вопросы в комментариях. Приятного просмотра!
Веб-комиксы
Школа CG LAB

Веб-комиксы

Блог компании
В данной статье мы рассмотрим некоторые интересные примеры и поделимся творчеством современных авторов. Вы можете отыскать недостающее вдохновение, а можете просто хорошо провести вечер.
​Интервью с художником-иллюстратором Сержио Эдвардсом
Школа CG LAB

​Интервью с художником-иллюстратором Сержио Эдвардсом

Блог компании
Перевели для вас интервью с оригинальным чилийским иллюстратором.
​Начало пути: стадики
Школа CG LAB

​Начало пути: стадики

Блог компании
Разберемся для чего художнику нужны стадики и как из них извлечить максимум пользы.
Сообразим на троих?
гринман

Сообразим на троих?

ZBrush Making of
​Концепт зомби солдата - базовый враг из Doom I/II. Вдохновение черпал в Doom I/II и Зловещих Мертвецах. Процесс лепки и пара рендеров.
Making Of Каварра "Искательница".
Публикации - RENDER.RU

Making Of Каварра "Искательница".

Making of Публикации
Очень давно не участвовал в каких-либо конкурсах тут на сайте, но вот, внезапно, появился ОН – конкурс «Академия Магии: новое поколение!» от SocialQuantum и Render.ru.
ИНТЕРВЬЮ | Виктория Завершинская | Выпускница школы CG LAB | Художница в 1С Game Studios
Школа CG LAB

ИНТЕРВЬЮ | Виктория Завершинская | Выпускница школы CG LAB | Художница в 1С Game Studios

Блог компании Публикации Журнал
Виктория Завершинская работает концепт художницей на проекте «Калибр» (издатель «Wargaming.net»). Рисует оружие, военных, обмундирование и локации в суровом мужском коллективе.
Мастера Matte Painting: Maciej Kuciara. Часть II. Техника Photobashing.
Школа CG LAB

Мастера Matte Painting: Maciej Kuciara. Часть II. Техника Photobashing.

Блог компании Урок 2d painting
Концепт за 2 часа в технике фотобаш. Перевод урока Maciej Kuciara с комментариями от CG LAB.
Мастера Matte Painting: Maciej Kuciara | Naughty Dog | Часть I
Школа CG LAB

Мастера Matte Painting: Maciej Kuciara | Naughty Dog | Часть I

Блог компании Публикации Разное
Мачей Кучара – один из ведущих концепт художников и метпеинтеров в индустрии игр и кино. Долгое время работал в студии «Naughty Dog» и участвовал в создании игры «The Last of Us».
Мастера Matte Painting: Aaron Limonick | Naughty Dog | Часть II
Школа CG LAB

Мастера Matte Painting: Aaron Limonick | Naughty Dog | Часть II

Блог компании Урок 2d painting
Аарон Лимоник — талантливый концепт художник из Naughty Dog. Он, как и его друг Мачей Кучара, преподает, поэтому у него можно многому научиться. Вторая часть статьи.
Мастера Matte Painting: Aaron Limonick | Naughty Dog | Часть I
Школа CG LAB

Мастера Matte Painting: Aaron Limonick | Naughty Dog | Часть I

Блог компании Публикации Разное
Как Аарон Лимоник стал таким востребованным? Как он оказался в Naughty Dog? Как он делает эти шикарные скетчи? Продолжение серии публикаций о художниках из Naughty Dog.
Мастера Matte Painting: Eytan Zana | Naughty Dog
Школа CG LAB

Мастера Matte Painting: Eytan Zana | Naughty Dog

Блог компании Публикации
Эмоциональная статья про творческий путь и секреты мастерства Эйтана Заны. В честь долгожданного выхода Last of Us 2 начинаем серию публикаций о художниках из Naughty Dog!
Making Of "Bug"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Bug"

Making of Публикации
В свободное время я иногда делаю для себя ролики , формат которых не вписывается в рабочий стиль. И сегодня я вкратце расскажу историю создания последнего моего ролика.
Возвращение в покинутый город
Георгий Бабинов (sinn)

Возвращение в покинутый город

WIP 2D (Работа в прогрессе)
Всем привет. Закончил иллюстрацию под кодовым именем Возвращение в покинутый город. Рисовал для себя, для тренировки. Изначально не хотел делать большую работу, а только быстрый скетч.
Смог: Никлас Окерблад — автор кислотных обложек и саундтрека Hotline Miami
XYZ school

Смог: Никлас Окерблад — автор кислотных обложек и саундтрека Hotline Miami

Блог компании Интересное из сети Мысли
В этом материале мы собрали психоделические арты и треки Никласа, а также его наиболее яркие высказывания.
Как создавать концепт-арт — полишинг и болванки
XYZ school

Как создавать концепт-арт — полишинг и болванки

Блог компании Дизайн Публикации
В этом материале Иван Растригин подробно рассказывает, как работать с позой, светом, объёмом, тоновой раскладкой и материалами.
Смог: Фэн Чжу, концепт-художник «Мести ситхов», Gears of War и «Алиты»
XYZ school

Смог: Фэн Чжу, концепт-художник «Мести ситхов», Gears of War и «Алиты»

Блог компании Публикации Мысли
Сегодня Фэн Чжу — один из самых востребованных и влиятельных концепт-художников в индустрии развлечений. Делимся наиболее интересными высказываниями, советами и историями художника.