Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Школа CG LAB
Начало пути: свет и цвет в пейзаже
Блог компании
Журнал
Интересное из сети
Освещение напрямую влияет на атмосферу и настроение в картине. Изучая физические свойства различных видов освещения, мы сможем передавать реальность в своих работах.
27.05.2021
Школа CG LAB
Гайд по созданию цветовых схем
Журнал
Блог компании
Вам тяжело даются цвета и цветовые схемы? В этой статье художница и автор комиксов Энн Маулина объясняет, как использовать локальные цвета и цвета освещения, а также делится советами.
20.05.2021
Школа CG LAB
ИНТЕРВЬЮ | Вероника Волкова | Выпускница школы CG LAB | Художница в TRACE studio
Журнал
Блог компании
Публикации
Новое интервью с одной из выдающихся выпускниц нашей школы!
10.05.2021
Александр Пронин (HUMBLE)
Circle №09
Blender
2d painting
Making of
Всем привет! Я записал новый таймлапс по концепту окружения, переходите, смотрите, пишите свои вопросы в комментариях. Приятного просмотра!
24.04.2021
Школа CG LAB
Веб-комиксы
Блог компании
В данной статье мы рассмотрим некоторые интересные примеры и поделимся творчеством современных авторов. Вы можете отыскать недостающее вдохновение, а можете просто хорошо провести вечер.
08.04.2021
Школа CG LAB
Интервью с художником-иллюстратором Сержио Эдвардсом
Блог компании
Перевели для вас интервью с оригинальным чилийским иллюстратором.
01.04.2021
Школа CG LAB
Начало пути: стадики
Блог компании
Разберемся для чего художнику нужны стадики и как из них извлечить максимум пользы.
19.03.2021
гринман
Сообразим на троих?
ZBrush
Making of
Концепт зомби солдата - базовый враг из Doom I/II. Вдохновение черпал в Doom I/II и Зловещих Мертвецах. Процесс лепки и пара рендеров.
20.12.2020
Публикации - RENDER.RU
Making Of Каварра "Искательница".
Making of
Публикации
Очень давно не участвовал в каких-либо конкурсах тут на сайте, но вот, внезапно, появился ОН – конкурс «Академия Магии: новое поколение!» от SocialQuantum и Render.ru.
08.12.2020
Школа CG LAB
ИНТЕРВЬЮ | Виктория Завершинская | Выпускница школы CG LAB | Художница в 1С Game Studios
Блог компании
Публикации
Журнал
Виктория Завершинская работает концепт художницей на проекте «Калибр» (издатель «Wargaming.net»). Рисует оружие, военных, обмундирование и локации в суровом мужском коллективе.
06.11.2020
Школа CG LAB
Мастера Matte Painting: Maciej Kuciara. Часть II. Техника Photobashing.
Блог компании
Урок
2d painting
Концепт за 2 часа в технике фотобаш. Перевод урока Maciej Kuciara с комментариями от CG LAB.
07.08.2020
Школа CG LAB
Мастера Matte Painting: Maciej Kuciara | Naughty Dog | Часть I
Блог компании
Публикации
Разное
Мачей Кучара – один из ведущих концепт художников и метпеинтеров в индустрии игр и кино. Долгое время работал в студии «Naughty Dog» и участвовал в создании игры «The Last of Us».
27.07.2020
Школа CG LAB
Мастера Matte Painting: Aaron Limonick | Naughty Dog | Часть II
Блог компании
Урок
2d painting
Аарон Лимоник — талантливый концепт художник из Naughty Dog. Он, как и его друг Мачей Кучара, преподает, поэтому у него можно многому научиться. Вторая часть статьи.
16.07.2020
Школа CG LAB
Мастера Matte Painting: Aaron Limonick | Naughty Dog | Часть I
Блог компании
Публикации
Разное
Как Аарон Лимоник стал таким востребованным? Как он оказался в Naughty Dog? Как он делает эти шикарные скетчи? Продолжение серии публикаций о художниках из Naughty Dog.
09.07.2020
Школа CG LAB
Мастера Matte Painting: Eytan Zana | Naughty Dog
Блог компании
Публикации
Эмоциональная статья про творческий путь и секреты мастерства Эйтана Заны. В честь долгожданного выхода Last of Us 2 начинаем серию публикаций о художниках из Naughty Dog!
19.06.2020
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Bug"
Making of
Публикации
В свободное время я иногда делаю для себя ролики , формат которых не вписывается в рабочий стиль. И сегодня я вкратце расскажу историю создания последнего моего ролика.
28.05.2020
Георгий Бабинов (sinn)
Возвращение в покинутый город
WIP 2D (Работа в прогрессе)
Всем привет. Закончил иллюстрацию под кодовым именем Возвращение в покинутый город. Рисовал для себя, для тренировки. Изначально не хотел делать большую работу, а только быстрый скетч.
11.05.2020
XYZ school
Смог: Никлас Окерблад — автор кислотных обложек и саундтрека Hotline Miami
Блог компании
Интересное из сети
Мысли
В этом материале мы собрали психоделические арты и треки Никласа, а также его наиболее яркие высказывания.
14.04.2020
XYZ school
Как создавать концепт-арт — полишинг и болванки
Блог компании
Дизайн
Публикации
В этом материале Иван Растригин подробно рассказывает, как работать с позой, светом, объёмом, тоновой раскладкой и материалами.
05.04.2020
XYZ school
Смог: Фэн Чжу, концепт-художник «Мести ситхов», Gears of War и «Алиты»
Блог компании
Публикации
Мысли
Сегодня Фэн Чжу — один из самых востребованных и влиятельных концепт-художников в индустрии развлечений. Делимся наиболее интересными высказываниями, советами и историями художника.
19.03.2020
7
…
5
4
3
2
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...