Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Making Of Каварра "Искательница".
Публикации - RENDER.RU

Making Of Каварра "Искательница".

Making of Публикации
Очень давно не участвовал в каких-либо конкурсах тут на сайте, но вот, внезапно, появился ОН – конкурс «Академия Магии: новое поколение!» от SocialQuantum и Render.ru.
Интервью с создателем короткометражки "Ложная слепота"
Публикации - RENDER.RU

Интервью с создателем короткометражки "Ложная слепота"

Публикации
В гостях у нас Данил Криворучко, известный CG художник и автор короткометражки по роману Питера Уоттса "Ложная слепота", в интервью мы обсудим работу над проектом, которая заняла 4 года.
Making of the "LeMat revolver".
Публикации - RENDER.RU

Making of the "LeMat revolver".

Making of Публикации
Меня зовут Илья, родился и живу в городе Томск. В данном "making of" я поведаю о полном процессе создания своей первой "low-poly" модели и поделюсь знаниями, которые помогли мне в этом процессе.
Интервью с Юрием Чередником
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Юрием Чередником

Публикации
В гостях у Render.ru, Юрий Чередник, арт-лид Sun Strike Studios. В интервью Юрий расскажет про разработку консольных проектов и их связь с шаурмой...
Получить работу за копирование: как и зачем художники имитируют чужой стиль
Smirnov School

Получить работу за копирование: как и зачем художники имитируют чужой стиль

Мысли
Из цикла «Для новичков в мире CG-рисунка».
Making Of "Agnieszka".
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Agnieszka".

Публикации Making of
Всем доброго времени, меня зовут Женя! Сегодня расскажу вам о работе Agnieszka,с чего все начиналось, и чем закончилось.
​5 способов прокачать скилл в Digital Art
HUION

​5 способов прокачать скилл в Digital Art

Дизайн Блог компании Хобби
В этой статье мы рассмотрим 5 простых способов улучшить свой скилл в digital art. Эти хаки будут полезны как начинающим CG-художникам, так и тем, кто захочет освежить в памяти основы.
Гайд по созданию визуальных эффектов в League of Legends.
Публикации - RENDER.RU

Гайд по созданию визуальных эффектов в League of Legends.

Публикации Урок
Неважно магия ли это, огонь, дым, взрывы или случайные искры - отдел визуальных эффектов в Лиге Легенд ответственен за то, чтобы придать им всем жизнь.
Making of «Mean Machine Portrait».
Публикации - RENDER.RU

Making of «Mean Machine Portrait».

Публикации Making of Урок
Большинство 3д-проектов начинается с концепта или референсов, поскольку это по сути цифровая копия, необходимо собрать максимально возможный материал! В данном случае это был сам фильм в HD-качестве.
В двух словах про арт-дизайн документ
Smirnov School

В двух словах про арт-дизайн документ

Блог компании Интересное из сети Мысли
Что такое арт-дизайн документ и зачем он нужен?
Вы не можете рисовать, вы делаете это неправильно.
Публикации - RENDER.RU

Вы не можете рисовать, вы делаете это неправильно.

Интересное из сети Публикации Урок
Если вы хотите научится рисовать, то прочитайте эту статью. До конца. Ну или можете как обычно, найти видео с процессом рисования какой-нибудь классной иллюстрации, затем попытаться его повторить.
Making Of "Rocket Launcher".
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Rocket Launcher".

Making of Публикации Autodesk 3ds Max
Всем привет! Меня зовут Ратибор Мянгли/ RatiborMyangli. В этой статье я расскажу о создании своей работы “RocketLauncher” по вселенной игр UnrealTournament.
Как MARVEL из меня мужчину делал
Публикации - RENDER.RU

Как MARVEL из меня мужчину делал

Публикации
Про пайплайн крупных проектов, Motion Design в кино и вливание в американский коллектив.
О выдержке (exposure) в живописи!
Публикации - RENDER.RU

О выдержке (exposure) в живописи!

Публикации
Как часто вы задумываетесь о выдержке, когда начинаете рисовать картину? Как нам правильно упростить всё то обилие информации в референсе, чтобы потом перенести всё это на картину?
От рассвета до заката – История LucasArts.
Публикации - RENDER.RU

От рассвета до заката – История LucasArts.

Публикации
У многих игроков название студии LucasArts ассоциируется с классическими квестами и играми по вселенной Star Wars, однако студия разрабатывала и издавала множество других проектов.
О краях
Публикации - RENDER.RU

О краях

Публикации
Хотя иерархия тона и цвета занимает важное место в любой картине, но правильная иерархия краёв, позволяет разительно преобразить картину.
Большой Making Of...
Публикации - RENDER.RU

Большой Making Of...

Публикации Making of
Решил написать making of сразу на три моих аварда т.к. накопилось ))) Процесс создания всех трёх работ очень похож и используя три примера будет проще охватить больше информации.
Интервью с Максимом Верёхиным
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Максимом Верёхиным

Публикации
В гостях у нас Максим Верёхин, художник-фрилансер, в данный момент сотрудничающий с THQ Nordic. Максим расскажет о своей работе над крупными ААА проектами.
Making Of "Road Rash".
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Road Rash".

Making of Публикации
Здравствуйте! Меня зовут Арсений Лаврухин. В этом making of я хочу рассказать о вещах, которые на мой взгляд могут быть интересны и опустить вещи рутинные и не интересные.
Блики в живописи
Публикации - RENDER.RU

Блики в живописи

Публикации Урок
Вы когда-нибудь замечали, глядя на что-нибудь, как блик двигается по форме предмета, если начать поворачивать свою голову? Почему так происходит?