Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Разбор проекта 3D анимации «Остров Бразилия»
Effectno

Разбор проекта 3D анимации «Остров Бразилия»

Дизайн Софт Блог компании
Небольшой making-of рекламного 3D-анимационного сериала.
MAKING OF THE «KRAKENBOARD».
Публикации - RENDER.RU

MAKING OF THE «KRAKENBOARD».

Making of Публикации
Меня зовут Коробейников Анатолий, я ещё новичок в 3д, мой стаж (если его можно так назвать) — 4 месяца, и это мой первый мэйкин оф. Если ты знаток Blender, то боюсь не открою для тебя чего-то нового.
Making Of "Паладин Троицы".
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Паладин Троицы".

Публикации Making of
Всем здоровья и долгих лет жизни! Я Денис Михайлов и мне 34 года, начал как будто на сеансе группы – поддержки, ну да ладно! Сегодня расскажу о создании работы: "Паладин Троицы".
Making Of "Дочки двойняшки архимага Мортена".
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Дочки двойняшки архимага Мортена".

Публикации Making of
Всем привет! Меня зовут Влада Репина, мне 27 лет и живу в городе Киеве. В сфере Digital-Art работаю чуть больше четырех лет в направлении 2D/3D графики.
Процесс работы над "Кибер". Часть 1
С В (CGVakula)

Процесс работы над "Кибер". Часть 1

Разное Making of Урок
Всем привет! Меня зовут Сергей, в сети я просто - CGVakula. В этой заметке я хочу рассказать о процессе работы над "Кибер".
10 часов создавал Slava Marlow в Zbrush (арт)
Anton Lukashuk (Buchara)

10 часов создавал Slava Marlow в Zbrush (арт)

Making of Интересное из сети Мысли
В этом видео вы увидите подробный процесс работы со стрима, где я 10 часов создаю 3D-модель Slava Marlow, а также внутри есть БОНУСНЫЙ материал! Приятного просмотра ;)
Iphone 12 PRO MAX в 3D и его кастомизация
Anton Lukashuk (Buchara)

Iphone 12 PRO MAX в 3D и его кастомизация

Making of Интересное из сети WIP 3D (Работа в прогрессе)
Создал свой iPhone 12 PRO MAX в 3D и кастомизировал его! (Может уже неактуально, но сделал это за несколько месяцев до его релиза)
Making of “Mercedes 540k”.
Публикации - RENDER.RU

Making of “Mercedes 540k”.

Публикации Making of Autodesk 3ds Max
Меня зовут Мерчи Александр. И в этой статье я хочу рассказать вам про процесс создания работы Mercedes 540k. Эта работа достаточно простая, но, надеюсь, что кому – то ее разбор принесет пользу.
Making Of "Karasu".
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Karasu".

Интересное из сети Making of
Всем привет, меня зовут Миша, и мне выпала честь написать making of о моей последней работе Karasu (Ворона).
Making Of Каварра "Искательница".
Публикации - RENDER.RU

Making Of Каварра "Искательница".

Making of Публикации
Очень давно не участвовал в каких-либо конкурсах тут на сайте, но вот, внезапно, появился ОН – конкурс «Академия Магии: новое поколение!» от SocialQuantum и Render.ru.
Making of the "LeMat revolver".
Публикации - RENDER.RU

Making of the "LeMat revolver".

Making of Публикации
Меня зовут Илья, родился и живу в городе Томск. В данном "making of" я поведаю о полном процессе создания своей первой "low-poly" модели и поделюсь знаниями, которые помогли мне в этом процессе.
Making Of "Agnieszka".
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Agnieszka".

Публикации Making of
Всем доброго времени, меня зовут Женя! Сегодня расскажу вам о работе Agnieszka,с чего все начиналось, и чем закончилось.
Making of «Mean Machine Portrait».
Публикации - RENDER.RU

Making of «Mean Machine Portrait».

Публикации Making of Урок
Большинство 3д-проектов начинается с концепта или референсов, поскольку это по сути цифровая копия, необходимо собрать максимально возможный материал! В данном случае это был сам фильм в HD-качестве.
Cоздание 3D персонажа и кинематографичная презентация в real-time движке.
Дмитрий Радушинский (Tom13stone)

Cоздание 3D персонажа и кинематографичная презентация в real-time движке.

Making of Marmoset Toolbag Дизайн
В этой статье я хотел бы поделиться своими мыслями и опытом в создании персонажей и кинематографической презентации с использованием Marmoset Toolbag и других инструментов.
Making Of "Rocket Launcher".
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Rocket Launcher".

Making of Публикации Autodesk 3ds Max
Всем привет! Меня зовут Ратибор Мянгли/ RatiborMyangli. В этой статье я расскажу о создании своей работы “RocketLauncher” по вселенной игр UnrealTournament.
Большой Making Of...
Публикации - RENDER.RU

Большой Making Of...

Публикации Making of
Решил написать making of сразу на три моих аварда т.к. накопилось ))) Процесс создания всех трёх работ очень похож и используя три примера будет проще охватить больше информации.
Making Of "Road Rash".
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Road Rash".

Making of Публикации
Здравствуйте! Меня зовут Арсений Лаврухин. В этом making of я хочу рассказать о вещах, которые на мой взгляд могут быть интересны и опустить вещи рутинные и не интересные.
Девушки и дедушки вне зоны риска.
playd.team

Девушки и дедушки вне зоны риска.

Дизайн Making of Мысли
Наверное, не осталось уголочка, в котором не слышали о коронавирусе. Вся планета стоит на паузе и пытается понять, как жить дальше. Пандемия повлияла и на мир дизайна.
Making Of "Bug"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Bug"

Making of Публикации
В свободное время я иногда делаю для себя ролики , формат которых не вписывается в рабочий стиль. И сегодня я вкратце расскажу историю создания последнего моего ролика.
Интервью с Syama Pedersen, автором сериала Астартес!
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Syama Pedersen, автором сериала Астартес!

Интересное из сети
​Интервью с Syama Pedersen, автором невероятного анимационного сериала Астартес, по вселенной WarHammer 40k. Автор расскажет о себе, своей работе и о будущем сериала.