Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Подкаст-интервью Александр Поспелов (Alex Happy)
Paz

Подкаст-интервью Александр Поспелов (Alex Happy)

Мысли Урок Разное
Подкаст-интервью Александр Поспелов (Alex Happy). В данном интервью вы узнаете про работу на 3д стоках из уст успешного 3д моделера.
Анатомический еженедельник
гринман

Анатомический еженедельник

ZBrush Making of
Привет! Традиционная воскресная анатомия. В ответ на вопросы к прошлому видео - Софт - Zbrush, рендер - Maya, Redshift. Простите - ВК нет, на ваши комментарии отвечаю прямо на сайте render.ru
Отчёт №5 проекта God Was Never On Your Side
God Was Never On Your Side - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Отчёт №5 проекта God Was Never On Your Side

WIP короткий ролик/анимация (Работа в прогрессе) WIP Мультфильм (Работа в прогрессе) WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Салют! На связи OLD и его ежемесячная подборка свежих моделек из 90-х и петросянских шуточек из аншлаг-тв. Итак соратник, время пришло для удивительных историй о работе над проектом God Was Never On
С 3ds max на Blender. Стоит ли переходить?
Дмитрий Манн

С 3ds max на Blender. Стоит ли переходить?

Autodesk 3ds Max Blender Мысли
Я занимаюсь 3d моделированием, и уже больше года перешел с Макса на Блендер. Хочу рассказать какие плюсы и минусы я выделил, и стоит ли вообще переходить.
Хеппи Хэллоуин!
гринман

Хеппи Хэллоуин!

Making of ZBrush Redshift
Всех с веселым праздником! Делал маленький скульпт для пробного стрима в начале Октября, решил к Хэллоину закончить картинку:
Без лица: самые известные маски из фильмов ужасов
Smirnov School

Без лица: самые известные маски из фильмов ужасов

Интересное из сети Мысли
Для убийц в хоррорах прятать лицо под маской — обычное дело. Хэллоуин — отличный повод вспомнить наиболее впечатляющие варианты злодейских аксессуаров.
Архитектура NVIDIA Ampere, обзор и тестирование PALIT GeForce RTX 3090 GamingPro
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Архитектура NVIDIA Ampere, обзор и тестирование PALIT GeForce RTX 3090 GamingPro

Железо Софт Публикации
Обзор новейшего GPU на базе архитектуры NVIDIA Ampere. Результаты первых тестов в синтетике и ядрах визуализации Arnold, V-Ray, LuxRender и первые впечатления.
Terradonix 0.9.0 alpha (Убийца Substance Painter от российского разработчика)
Ризван Эльснукаев (Terradonix)

Terradonix 0.9.0 alpha (Убийца Substance Painter от российского разработчика)

Софт Новости компаний Блог компании
Всем привет меня зовут Эльснукаев Ризван Вахаевич, сегодня я решил опубликовать убийцу Substance Painter, который я разрабатывал на протяжении 5-и лет.
​Удобные способы коммуникации VS. голосовые. Что же лучше?
MrLexxoR

​Удобные способы коммуникации VS. голосовые. Что же лучше?

Мысли Разное
Есть люди, которых хлебом не корми, дай устроить телефонный звоночек или видеоконференцию. И сегодня была одна такая, на примере которой я хочу показать, на сколько неэффективен данный способ связи.
​5 способов прокачать скилл в Digital Art
HUION

​5 способов прокачать скилл в Digital Art

Дизайн Блог компании Хобби
В этой статье мы рассмотрим 5 простых способов улучшить свой скилл в digital art. Эти хаки будут полезны как начинающим CG-художникам, так и тем, кто захочет освежить в памяти основы.
Как создать стилизованного персонажа в Zbrush: опыт Юлии Соколовой
Smirnov School

Как создать стилизованного персонажа в Zbrush: опыт Юлии Соколовой

Интересное из сети
Юлия сотрудничала с Disney, SEGA, DigitalSun Games и др., теперь делится опытом с нами. Информация в статье пригодится и новичкам, и более опытным художникам.
Как сделать рисунок выразительным: лучшие трюки Нормана Роквелла
Smirnov School

Как сделать рисунок выразительным: лучшие трюки Нормана Роквелла

Мысли Урок
Работами Роквелла вдохновлялись Джордж Лукас, Стивен Спилберг и целое поколение американцев. Разбираемся, как он строил кадр и почему у него получались такие выразительные работы.
5 лайфхаков с использованием генераторов в Substance Painter
ArtCraft

5 лайфхаков с использованием генераторов в Substance Painter

Блог компании Making of Урок
Position, Curvature и Light генераторы в комбинации с картами grunge на примерах The Last of Us 2 и SHP-4.
Ирландская мифология в мультфильмах Томма Мура
Школа анимации AnimationSchool.ru

Ирландская мифология в мультфильмах Томма Мура

Разное
Новый ролик AnimationSchool расскажет вам о том как Томм Мур, автор и режиссер мультфильмов «Тайна Келлс» и «Песнь моря», раскрывает перед зрителями загадочный и удивительный мир ирландская мифологии.
Сколько зарабатывает 3D Художник?
Paz

Сколько зарабатывает 3D Художник?

Мысли Публикации Разное
В данном видео я расскажу сколько зарабатывает 3D Художник. Мы рассмотрим как вакансии по СНГ, так и зарубежные. Как вы считаете какой должна быть зарплата 3д Художника?
Анонс вебинара “Моделирование эффектов с помощью Bifrost в Autodesk Maya”
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Анонс вебинара “Моделирование эффектов с помощью Bifrost в Autodesk Maya”

Софт Публикации Блог компании
Дорогие друзья и коллеги, приглашаю вас на очередной вебинар посвященный инструментам создания визуальных эффектов, разрабатываемых компанией Autodesk.
Как не заскучать в Inktober: изучаем разные стили чернильных рисунков
Smirnov School

Как не заскучать в Inktober: изучаем разные стили чернильных рисунков

Интересное из сети
Перевели материал о крутых художниках, рисовавших будто специально для Inktober. Их методы можно использовать и в цифре.
Роль раскадровки в производстве анимации
Школа анимации AnimationSchool.ru

Роль раскадровки в производстве анимации

Разное
От раскадровки до финального кадра: Варт встречает Мерлина в фильме «Меч в камне».
Сержант Кросс | Making Of
ODONATA CINEMA

Сержант Кросс | Making Of

Making of
Процесс создания видео про Сержанта Кросса. сначала смотрим ОСНОВНОЕ ВИДЕО а затем этот making of, постарался уместить интересную информацию по созданию и добавить немного юмора, чтобы было не скучно.
Подкаст-интервью Павел Кандыбей. Пилотный выпуск
Paz

Подкаст-интервью Павел Кандыбей. Пилотный выпуск

Интересное из сети Мысли Публикации
Сегодня у нас пилотный выпуск подкаст-интервью. В гостях Павел Кандыбей CG Artist и арт-директор Premier Studio.