Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
гринман

Набросок

ZBrush
Маленький набросок из головы в браше.
Smirnov School

Драфт, концепт, иллюстрация: разбираемся в терминологии геймарта

Публикации 2d painting
В индустрии используют множество терминов — скетч, тамбнейл, концепт-арт, иллюстрация. Разбираемся, что это за слова, как и когда их применять.
ArtCraft

Артефакты на зеркальных поверхностях

Блог компании Making of Урок
Причины появления артефактов на бликах после текстуринга пропса и способы их исправления. Градиенты на нормале и их устранение.
Алиса Селезень

Как принтер облегчил работу над режиссерским сценарием

Разное
Расскажу я о том, как принтер облегчил мою работу. А главное, ускорил. Муж долго наблюдал, как я мучилась с камерой, чтобы перевести свои раскадровки в цифровой формат, не выдержал и подарил мне МФУ.
Smirnov School

Покоряем края, часть II: Как рисовать меньше и показать больше

Интересное из сети Мысли Урок
Нужна ли живопись в геймдеве? Как заставить зрителя работать за вас и к чему, по мнению Нейтана Фоукса, сводится работа концепт-художника?
Школа анимации AnimationSchool.ru

Как в Blizzard делают синематики

Making of Разное
Что делает синематики Blizzard такими яркими и узнаваемыми? Узнаете из нового ролика AnimationSchool ;)
XYZ school

Как работают консольные шутеры — и почему помощь при прицеливании необходима

Блог компании Публикации Интересное из сети
В этом тексте мы расскажем, какие ухищрения идут в ход — от автоприцеливания и помощи при стрельбе до правок баланса.
Публикации - RENDER.RU

Making of «Mean Machine Portrait».

Публикации Making of Урок
Большинство 3д-проектов начинается с концепта или референсов, поскольку это по сути цифровая копия, необходимо собрать максимально возможный материал! В данном случае это был сам фильм в HD-качестве.
Smirnov School

В двух словах про арт-дизайн документ

Блог компании Интересное из сети Мысли
Что такое арт-дизайн документ и зачем он нужен?
XYZ school

Как Among Us заставила нас лгать и стала популярной — секрет успеха, психология и дизайн

Блог компании Публикации Хобби
В новой рубрике «Секрет успеха» разбираемся, за счёт чего мультяшной «мафии в космосе» удалось покорить настолько широкую аудиторию, и как это связано с психологией.
Smirnov School

Скетчи — лучший способ научиться рисовать что угодно

Блог компании Мысли Урок
Как превратить быстрый корявый скетч в рабочий инструмент концепт-художника? Рассказываем на примере курса «Скетчинг и форма». Упражнения и советы из статьи можно использовать вне курса.
Alex Filvet

Alex Filvet: Освещение в Cinema 4D

Урок WIP 3D (Работа в прогрессе) Cinema 4D
Видео урок, освещение в Cinema 4D с Photoshop (RU)
Константин Мееров

VFXLAB || GRAFON | ВЫПУСК_v005

Интересное из сети Железо Журнал
AMD представила чипы нового поколения, в Fall Guys стартовал новый сезон, Mortal Kombat 11 анонсировали новых персонажей - и другие новости мира кино и игр в новом выпуске GRAFON.
XYZ school

Гонка за первое место — секрет успеха Fall Guys

Блог компании Публикации Мысли
Мы подробно изучили геймдизайнерские и психологические приёмы, используемые в Fall Guys, чтобы понять, что же заставляет игроков снова и снова сражаться за первое место.
гринман

Ууу биология, ууу анатомия

Making of
Скульпт чуть меньше 2ух часов, продолжаю прокачивать анатомию. Постараюсь выкладывать то видео каждую неделю. Реф - Anatomy 360.
Paz

Создание PBR текстур в Substance Alchemist

Урок Софт
В данном уроке мы рассмотрим программу Substance Alchemist, создадим материал камня и экспортируем его для работы в 3ds Max и Corona Renderer.
Smirnov School

Как сделать три десятка классных работ на Inktober и не умереть

Блог компании Интересное из сети Мысли
Разбираем лайфхаки и советы по оформлению, делимся опытом практикующих художников.
XYZ school

Как снимал Стэнли Кубрик — секреты идеальной картинки полвека назад

Блог компании Публикации Хобби
Разбираемся в визуальных решениях и технических хитростях главного визионера в истории кино. Стэнли Кубрик сделал для языка кино не меньше, чем Фриц Ланг или Ингмар Бергман.
XYZ school

Как менялся геймдизайн шутеров

Блог компании Публикации Хобби
Bместе с геймдизайнером Сергеем Праздничновым и нарративным дизайнером Константином Файзуллиным разберёмся, как и почему шутеры со временем стали проще.
ArtCraft

Как неправильная битность карты нормалей может испортить текстуры

Блог компании Making of
Про битность текстур: что это, как работает, почему это так важно и какие проблемы может вызвать на карте нормалей.