Back to Kordon
В ожидании второй части решил смоделировать знаменитый мост на кордоне, моделинг в блендере, рендеринг в UE4
Оригинальные локации переносили в разные движки уже с десяток раз, но мне интересно создать ассет с нуля, с помощью модульного подхода
Для материалов используются тайловые текстуры из библиотеки Megascans и Layered Material в UE, Слои смешиваются масками из RGB каналов, на весь мост сейчас 3 текстурных атласа.
Для деталей моста используется не деструктивный метод взвешенных нормалей(Weighted normals), с помощью модификаторов Bevel и Weighted normals, но до конца я с ним ещё не определился, он позволяет избежать запекания карт нормалей, но увеличивает количество полигонов в сцене.