14.08.2020
Back to Kordon
В ожидании второй части решил смоделировать знаменитый мост на кордоне, моделинг в блендере, рендеринг в UE4
Оригинальные локации переносили в разные движки уже с десяток раз, но мне интересно создать ассет с нуля, с помощью модульного подхода
Для материалов используются тайловые текстуры из библиотеки Megascans и Layered Material в UE, Слои смешиваются масками из RGB каналов, на весь мост сейчас 3 текстурных атласа.
Для деталей моста используется не деструктивный метод взвешенных нормалей(Weighted normals), с помощью модификаторов Bevel и Weighted normals, но до конца я с ним ещё не определился, он позволяет избежать запекания карт нормалей, но увеличивает количество полигонов в сцене.
706
Комментарии:3
51
2
Василий Любежанин (Джекс)
17.08.2020 18:32
Круто
4
1
Yury Aleshko
18.08.2020 9:40
Работа потрясающая! И мне на самом деле страшно интересно как до такого уровня научиться можно? Я сколько на Ютубе не ищу, там либо для Блендера отстойные таймлапсы без объяснений либо уроки в стиле "сейчас я за 3 часа расскажу как сделать бублик с 1 текстурой". Нет, правда, как это работает?
68
0
Sanekum
18.08.2020 10:39
Спасибо! В следующем блоге попробую расписать пайплан из Блендера в Анрил на примере этой работы, на самом деле всё довольно просто