Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
От игровой модели к 3d печати
Анна Лозенко

От игровой модели к 3d печати

Урок ZBrush Дизайн
Привет! Сегодня хочу показать свой процесс переработки игровой модели оружия в модель для 3d печати.
5 месяц полет нормальный
GoodAtom

5 месяц полет нормальный

Журнал Публикации Хобби
Портреты которые сделал за этот месяц и пара видео.
Отчет за 2ой месяц
GoodAtom

Отчет за 2ой месяц

Дизайн Мысли Хобби
В этом месяце была ретопология были и стилизация и фоторил. Еще были текстуры, настройка шейдеров и постановка света.
Анимация дракона в Maya | Часть первая | Unreal Engine |
Андрей Баронов

Анимация дракона в Maya | Часть первая | Unreal Engine |

Autodesk Maya
Серия уроков, в которых будем анимировавать дракона, интегрировать в unreal, собирать локацию, ставить освещение и делать fx огня, в конце покажем как отрендерить анимацию и сделать легкий цветкор.
Scoopy I от начала о конца или "Вспомнить всё" (Часть 1)
Евгений Солуянов (Strikstreak)

Scoopy I от начала о конца или "Вспомнить всё" (Часть 1)

Making of Мысли
Решил вернуться спустя почти год без ПК к созданию 3д моделей и в целом поиску какой-никакой работы в этой среде,а как известно это дело начинается с создания приличного портфолио.
Создание женской прически в Houdini
Artem Erikenov (Art_Eriken)

Создание женской прически в Houdini

Making of Софт 3d soft
Всем привет! В этой статье немного расскажу как я создавал эту прическу для своего личного проекта.
Немного из последнего проекта
Gibridq

Немного из последнего проекта

Making of
Записал видео по своей последне анимации.
Перемещения персонажа в игре
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Перемещения персонажа в игре

Урок WIP Игра (Работа в прогрессе) Autodesk Maya
1.Создаём ретаргет-риг для Unreal Engine скелета. 2.Подбор и правка бега под характер персонажа, на основе видео референса и анимационного клипа. 3.Особенности анимаций локомоции.
Unreal Engine <-> Риги. Дизайн позы.
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Unreal Engine <-> Риги. Дизайн позы.

WIP Игра (Работа в прогрессе) Autodesk Maya Unreal Engine
Риг в Maya для корректировки анимаций и поз в Unreal Engine. Создаём женские яркие боевые позы
Универсальные сочетания клавиш для 3D программ
Артем Павлов

Универсальные сочетания клавиш для 3D программ

Софт Публикации Разное
Сочетания клавиш и список команд для унификации работы с различными 3D программами
C++ для Maya
Виктор Ди (рико)

C++ для Maya

Autodesk Maya
Часть 1. Создание нового проекта и настройка зависимостей. Написание первого плагина.
Переход на двойки для увеличения динамики в 3d анимации
Давид Пушер

Переход на двойки для увеличения динамики в 3d анимации

Making of Autodesk Maya
Возможности анимации на двойках и немного о подходе
Распыление шахматной фигуры
Shoohrat Yuldashev

Распыление шахматной фигуры

Урок Autodesk Maya
Создание эффекта - распыление - с помощью частиц и флюид в Autodesk Maya.
Натюрморт
Shoohrat Yuldashev

Натюрморт

Урок Autodesk Maya
Создание и визуализация натюрморта.
Вторая жизнь старого наброска
GoodAtom

Вторая жизнь старого наброска

Дизайн Урок Хобби
На модель ушло чуть больше часа, а на финальный шот неделя...Видео процесса в посте.
Моделирование портрета полигонами
GoodAtom

Моделирование портрета полигонами

Урок
На работу ушел целый выходной день. Около 7- ми часов.
Создание рига для робота в Maya
Давид Пушер

Создание рига для робота в Maya

Autodesk Maya Публикации
Рассказываю о некоторых интересных фичах своего рига.
Про рендер и обработку
GoodAtom

Про рендер и обработку

Урок
Последнее видео из второго блока.
​Интервью с преподавателем AnimationSchool Александром Тарховым
Школа анимации AnimationSchool.ru

​Интервью с преподавателем AnimationSchool Александром Тарховым

Разное 3d soft
Сейчас Александр работает в анимационной студии «Паровоз» в должности технического директора по персонажам (Character TD).
Создаем болото в стиле Elden Ring в Maya и Unreal Engine 5
CM Games

Создаем болото в стиле Elden Ring в Maya и Unreal Engine 5

Урок Autodesk Maya Unreal Engine
Техническая художница Анук Донкерс рассказала о процессе работы над проектом Cauldron Swamp Ruins, а также о создании растительности и трудностях, связанных с поиском подходящей атмосферы.