Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Smirnov School
Драфт, концепт, иллюстрация: разбираемся в терминологии геймарта
Публикации
2d painting
В индустрии используют множество терминов — скетч, тамбнейл, концепт-арт, иллюстрация. Разбираемся, что это за слова, как и когда их применять.
16.10.2020
ArtCraft
Артефакты на зеркальных поверхностях
Блог компании
Making of
Урок
Причины появления артефактов на бликах после текстуринга пропса и способы их исправления. Градиенты на нормале и их устранение.
16.10.2020
Публикации - RENDER.RU
Making of «Mean Machine Portrait».
Публикации
Making of
Урок
Большинство 3д-проектов начинается с концепта или референсов, поскольку это по сути цифровая копия, необходимо собрать максимально возможный материал! В данном случае это был сам фильм в HD-качестве.
14.10.2020
Школа анимации AnimationSchool.ru
Виды 3D художников в анимации
Интересное из сети
Разное
Новое видео от AnimationSchool, в котором мы расскажем о 3D художниках - специалистах в области анимации, игр и кино.
05.10.2020
ArtCraft
Разнообразие текстур. Износ, история и точки интереса
Making of
3d soft
Как выстраивать логику износа, расставлять точки интереса и рассказывать историю с помощью текстур.
02.10.2020
Московская школа кино
Компьютерная графика в киноиндустрии: кто есть кто?
Интересное из сети
Публикации
В этой статье, мы хотели бы рассказать о 3х специальностях, которым вы можете обучиться в Московской школе кино — 3D Artist, Compositing Artist и VFX Artist.
30.09.2020
Публикации - RENDER.RU
Вы не можете рисовать, вы делаете это неправильно.
Интересное из сети
Публикации
Урок
Если вы хотите научится рисовать, то прочитайте эту статью. До конца. Ну или можете как обычно, найти видео с процессом рисования какой-нибудь классной иллюстрации, затем попытаться его повторить.
23.09.2020
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Rocket Launcher".
Making of
Публикации
Autodesk 3ds Max
Всем привет! Меня зовут Ратибор Мянгли/ RatiborMyangli. В этой статье я расскажу о создании своей работы “RocketLauncher” по вселенной игр UnrealTournament.
16.09.2020
Публикации - RENDER.RU
Как MARVEL из меня мужчину делал
Публикации
Про пайплайн крупных проектов, Motion Design в кино и вливание в американский коллектив.
09.09.2020
Публикации - RENDER.RU
О выдержке (exposure) в живописи!
Публикации
Как часто вы задумываетесь о выдержке, когда начинаете рисовать картину? Как нам правильно упростить всё то обилие информации в референсе, чтобы потом перенести всё это на картину?
09.09.2020
XYZ school
Художники разбирают графику «Вратаря Галактики» — на что потратили миллиард
Блог компании
Мысли
Публикации
Мы попросили VFX-художника Олега Болдырева и концепт-художника Ивана Растригина проанализировать главную премьеру недели, визуал которой вызвал негативную реакцию в медиа и соцсетях.
29.08.2020
ArtCraft
Разнообразие текстур. Часть 1: пятна в color channel и roughness channel
Урок
3d soft
Как добавлять цветовые оттенки в канал albedo, какую гранж карту выбрать и какими кистями нарисовать реалистичные пятна на ассете.
28.08.2020
Публикации - RENDER.RU
От рассвета до заката – История LucasArts.
Публикации
У многих игроков название студии LucasArts ассоциируется с классическими квестами и играми по вселенной Star Wars, однако студия разрабатывала и издавала множество других проектов.
23.08.2020
Публикации - RENDER.RU
О краях
Публикации
Хотя иерархия тона и цвета занимает важное место в любой картине, но правильная иерархия краёв, позволяет разительно преобразить картину.
11.08.2020
ArtCraft
Гайд по текстурированию: проверка запекаемых карт. Часть 2: АО, Curvature, World Space Normal и Position maps
Урок
Зачем нужно запекать карты перед текстурированием, почему на их проверку уходит так много времени и как исправить баг с черными полосками на Curvature map и фантомными пятнами на Ambient Occlusion.
05.08.2020
ArtCraft
Гайд по текстурированию: проверка запекаемых карт. Часть 1: проверка нормала
Урок
3d soft
Почему при запекании на Normal map появляются швы и артефакты и как их пофиксить. Разбор пяти основных ошибок, которые уничтожают нервные клетки начинающих 3D-артистов.
31.07.2020
Публикации - RENDER.RU
Большой Making Of...
Публикации
Making of
Решил написать making of сразу на три моих аварда т.к. накопилось ))) Процесс создания всех трёх работ очень похож и используя три примера будет проще охватить больше информации.
29.07.2020
Публикации - RENDER.RU
Интервью с Максимом Верёхиным
Публикации
В гостях у нас Максим Верёхин, художник-фрилансер, в данный момент сотрудничающий с THQ Nordic. Максим расскажет о своей работе над крупными ААА проектами.
21.07.2020
Публикации - RENDER.RU
О тоне в живописи!
Публикации
Урок
Какая связь между печеньками Орео и тоном, и как всё это связано с хорошей картиной? Джон Саргент описывал тон как секрет и, при чтении его заметок, полутона казались для меня чем-то незначительным.
14.07.2020
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Road Rash".
Making of
Публикации
Здравствуйте! Меня зовут Арсений Лаврухин. В этом making of я хочу рассказать о вещах, которые на мой взгляд могут быть интересны и опустить вещи рутинные и не интересные.
12.07.2020
109
…
103
102
101
100
99
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...