Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Драфт, концепт, иллюстрация: разбираемся в терминологии геймарта
Smirnov School

Драфт, концепт, иллюстрация: разбираемся в терминологии геймарта

Публикации 2d painting
В индустрии используют множество терминов — скетч, тамбнейл, концепт-арт, иллюстрация. Разбираемся, что это за слова, как и когда их применять.
Артефакты на зеркальных поверхностях
ArtCraft

Артефакты на зеркальных поверхностях

Блог компании Making of Урок
Причины появления артефактов на бликах после текстуринга пропса и способы их исправления. Градиенты на нормале и их устранение.
Making of «Mean Machine Portrait».
Публикации - RENDER.RU

Making of «Mean Machine Portrait».

Публикации Making of Урок
Большинство 3д-проектов начинается с концепта или референсов, поскольку это по сути цифровая копия, необходимо собрать максимально возможный материал! В данном случае это был сам фильм в HD-качестве.
Виды 3D художников в анимации
Школа анимации AnimationSchool.ru

Виды 3D художников в анимации

Интересное из сети Разное
Новое видео от AnimationSchool, в котором мы расскажем о 3D художниках - специалистах в области анимации, игр и кино.
Разнообразие текстур. Износ, история и точки интереса
ArtCraft

Разнообразие текстур. Износ, история и точки интереса

Making of 3d soft
Как выстраивать логику износа, расставлять точки интереса и рассказывать историю с помощью текстур.
Компьютерная графика в киноиндустрии: кто есть кто?
Московская школа кино

Компьютерная графика в киноиндустрии: кто есть кто?

Интересное из сети Публикации
В этой статье, мы хотели бы рассказать о 3х специальностях, которым вы можете обучиться в Московской школе кино — 3D Artist, Compositing Artist и VFX Artist.
Вы не можете рисовать, вы делаете это неправильно.
Публикации - RENDER.RU

Вы не можете рисовать, вы делаете это неправильно.

Интересное из сети Публикации Урок
Если вы хотите научится рисовать, то прочитайте эту статью. До конца. Ну или можете как обычно, найти видео с процессом рисования какой-нибудь классной иллюстрации, затем попытаться его повторить.
Making Of "Rocket Launcher".
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Rocket Launcher".

Making of Публикации Autodesk 3ds Max
Всем привет! Меня зовут Ратибор Мянгли/ RatiborMyangli. В этой статье я расскажу о создании своей работы “RocketLauncher” по вселенной игр UnrealTournament.
Как MARVEL из меня мужчину делал
Публикации - RENDER.RU

Как MARVEL из меня мужчину делал

Публикации
Про пайплайн крупных проектов, Motion Design в кино и вливание в американский коллектив.
О выдержке (exposure) в живописи!
Публикации - RENDER.RU

О выдержке (exposure) в живописи!

Публикации
Как часто вы задумываетесь о выдержке, когда начинаете рисовать картину? Как нам правильно упростить всё то обилие информации в референсе, чтобы потом перенести всё это на картину?
Художники разбирают графику «Вратаря Галактики» — на что потратили миллиард
XYZ school

Художники разбирают графику «Вратаря Галактики» — на что потратили миллиард

Блог компании Мысли Публикации
Мы попросили VFX-художника Олега Болдырева и концепт-художника Ивана Растригина проанализировать главную премьеру недели, визуал которой вызвал негативную реакцию в медиа и соцсетях.
Разнообразие текстур. Часть 1: пятна в color channel и roughness channel
ArtCraft

Разнообразие текстур. Часть 1: пятна в color channel и roughness channel

Урок 3d soft
Как добавлять цветовые оттенки в канал albedo, какую гранж карту выбрать и какими кистями нарисовать реалистичные пятна на ассете.
От рассвета до заката – История LucasArts.
Публикации - RENDER.RU

От рассвета до заката – История LucasArts.

Публикации
У многих игроков название студии LucasArts ассоциируется с классическими квестами и играми по вселенной Star Wars, однако студия разрабатывала и издавала множество других проектов.
О краях
Публикации - RENDER.RU

О краях

Публикации
Хотя иерархия тона и цвета занимает важное место в любой картине, но правильная иерархия краёв, позволяет разительно преобразить картину.
Гайд по текстурированию: проверка запекаемых карт. Часть 2: АО, Curvature, World Space Normal и Position maps
ArtCraft

Гайд по текстурированию: проверка запекаемых карт. Часть 2: АО, Curvature, World Space Normal и Position maps

Урок
Зачем нужно запекать карты перед текстурированием, почему на их проверку уходит так много времени и как исправить баг с черными полосками на Curvature map и фантомными пятнами на Ambient Occlusion.
Гайд по текстурированию: проверка запекаемых карт. Часть 1: проверка нормала
ArtCraft

Гайд по текстурированию: проверка запекаемых карт. Часть 1: проверка нормала

Урок 3d soft
Почему при запекании на Normal map появляются швы и артефакты и как их пофиксить. Разбор пяти основных ошибок, которые уничтожают нервные клетки начинающих 3D-артистов.
Большой Making Of...
Публикации - RENDER.RU

Большой Making Of...

Публикации Making of
Решил написать making of сразу на три моих аварда т.к. накопилось ))) Процесс создания всех трёх работ очень похож и используя три примера будет проще охватить больше информации.
Интервью с Максимом Верёхиным
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Максимом Верёхиным

Публикации
В гостях у нас Максим Верёхин, художник-фрилансер, в данный момент сотрудничающий с THQ Nordic. Максим расскажет о своей работе над крупными ААА проектами.
О тоне в живописи!
Публикации - RENDER.RU

О тоне в живописи!

Публикации Урок
Какая связь между печеньками Орео и тоном, и как всё это связано с хорошей картиной? Джон Саргент описывал тон как секрет и, при чтении его заметок, полутона казались для меня чем-то незначительным.
Making Of "Road Rash".
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Road Rash".

Making of Публикации
Здравствуйте! Меня зовут Арсений Лаврухин. В этом making of я хочу рассказать о вещах, которые на мой взгляд могут быть интересны и опустить вещи рутинные и не интересные.