Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Школа CG LAB
Страхи художников, и что с ними делать. Часть 2
Журнал
Блог компании
Мысли
В предыдущей части мы познакомились с психологом Светланой Дремовой и обсудили страх быть хуже других, и как реагировать на критику.
22.04.2021
Школа CG LAB
Страхи художников, и что с ними делать. Часть 1
Блог компании
Журнал
Публикации
Мы взяли интервью у Светланы Дремовой, психолога и гештальттерапевта и поговорили о страхах и сомнениях художников.
17.04.2021
Школа CG LAB
Веб-комиксы
Блог компании
В данной статье мы рассмотрим некоторые интересные примеры и поделимся творчеством современных авторов. Вы можете отыскать недостающее вдохновение, а можете просто хорошо провести вечер.
08.04.2021
Школа CG LAB
Интервью с художником-иллюстратором Сержио Эдвардсом
Блог компании
Перевели для вас интервью с оригинальным чилийским иллюстратором.
01.04.2021
Школа CG LAB
Начало пути: стадики
Блог компании
Разберемся для чего художнику нужны стадики и как из них извлечить максимум пользы.
19.03.2021
Школа CG LAB
ИНТЕРВЬЮ | Владимир Манюхин
2d painting
Блог компании
Владимир Манюхин — известный метпеинтер, работал над такими проектами как «Шпион», «Темный Мир», «Легенда №17», концепт художник и иллюстратор с опытом более 10 лет.
18.02.2021
Школа CG LAB
ИНТЕРВЬЮ | Виктория Завершинская | Выпускница школы CG LAB | Художница в 1С Game Studios
Блог компании
Публикации
Журнал
Виктория Завершинская работает концепт художницей на проекте «Калибр» (издатель «Wargaming.net»). Рисует оружие, военных, обмундирование и локации в суровом мужском коллективе.
06.11.2020
Школа CG LAB
ИНТЕРВЬЮ | Александр Криволапов | Выпускник школы CG LAB | Художник в 4A Games
Блог компании
Публикации
Журнал
Александр работает в «4A Games» над игрой «Метро: Исход», прошел курс «Концепт арт окружения» в нашей школе, во время обучения он придумал и реализовал свой проект «Mars The Homeland».
22.10.2020
Школа CG LAB
Урок. Lens Blur: 3D прием 2D художников
Making of
Блог компании
Урок
В этой статье мы рассмотрим процесс создания качественного блюра c рендер пассами из 3D пакета, и то, как нам сымитировать глубину и фокус на абсолютно плоской картинке без использования 3D.
04.10.2020
Школа CG LAB
Как создать качественную графику для ситибилдера
Making of
Блог компании
Урок
В этой статье я досконально опишу процесс разработки графики для ситибилдера с нуля. Что искать, как думать, этапы работы и техники.
03.09.2020
Школа CG LAB
Урок. Фотобаш дракона!
Урок
Блог компании
Making of
Это довольно старая работа для рекламы MMORPG игры «Dragon Nest», но в моих методах «бессовестного» фотобаша ничего не изменилось! :) Расскажу, как фотобашить применительно к драконам.
28.08.2020
Школа CG LAB
Мастера Matte Painting: Maciej Kuciara. Часть II. Техника Photobashing.
Блог компании
Урок
2d painting
Концепт за 2 часа в технике фотобаш. Перевод урока Maciej Kuciara с комментариями от CG LAB.
07.08.2020
Школа CG LAB
Мастера Matte Painting: Maciej Kuciara | Naughty Dog | Часть I
Блог компании
Публикации
Разное
Мачей Кучара – один из ведущих концепт художников и метпеинтеров в индустрии игр и кино. Долгое время работал в студии «Naughty Dog» и участвовал в создании игры «The Last of Us».
27.07.2020
Школа CG LAB
Мастера Matte Painting: Aaron Limonick | Naughty Dog | Часть II
Блог компании
Урок
2d painting
Аарон Лимоник — талантливый концепт художник из Naughty Dog. Он, как и его друг Мачей Кучара, преподает, поэтому у него можно многому научиться. Вторая часть статьи.
16.07.2020
Школа CG LAB
Мастера Matte Painting: Aaron Limonick | Naughty Dog | Часть I
Блог компании
Публикации
Разное
Как Аарон Лимоник стал таким востребованным? Как он оказался в Naughty Dog? Как он делает эти шикарные скетчи? Продолжение серии публикаций о художниках из Naughty Dog.
09.07.2020
Школа CG LAB
Мастера Matte Painting: John Sweeney | Naughty Dog |
Блог компании
Публикации
Разное
Вдохновляющая история арт-Золушки о том, как John Sweeneey прошел путь от середняка, которого не хотели брать, до артдиректора игры, которую с нетерпением ждал весь мир.
25.06.2020
Школа CG LAB
Мастера Matte Painting: Eytan Zana | Naughty Dog
Блог компании
Публикации
Эмоциональная статья про творческий путь и секреты мастерства Эйтана Заны. В честь долгожданного выхода Last of Us 2 начинаем серию публикаций о художниках из Naughty Dog!
19.06.2020
Школа CG LAB
Авторское право и Matte Painting, Photobashing и 3D Kitbash.
2d painting
Блог компании
Публикации
Авторское право – очень важный вопрос для любого художника, использующего фотографии или готовые китбаши и прочее для создания своих работ.
02.06.2020
Школа CG LAB
Урок по техникам Photobashing + 3D Kitbash + Matte painting
Софт
Урок
2d painting
В этой статье я расскажу, как использовать техники Photobashing (для скетча) + 3D Kitbash + Matte painting для создании детальной иллюстрации с архитектурой.
04.05.2020
Школа CG LAB
Что такое Matte Painting, Photobashing и 3D Kitbash?
2d painting
Блог компании
Публикации
Современные представления об этих инструментах для тех, кто путается.
17.04.2020
5
4
3
2
1
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...