Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Константин Мееров
РАБОТА ПОД САНКЦИЯМИ
Интересное из сети
Мы решили начать серию роликов с героями предыдущих выпусков, которые расскажут о том, как изменилась их жизнь и работа за последнее время.
08.07.2022
Allcorrect
Шесть способов сделать игровой арт круче
Блог компании
Часто после того, как художник завершает работу над персонажем, локацией или иконкой, ему в голову приходит мысль, что чего-то не хватает.
29.03.2022
Sofia Sidorova (pro art)
5 правил идеального портфолио
Дизайн
Журнал
Урок
Статья будет особенно полезна художникам, которые находятся в начале своего профессионального пути, или в поиске новой работы. Здесь универсальные и полезные советы по улучшение портфолио.
12.03.2022
Indie Cup
10 лучших проектов конкурса инди-игр Indie Cup S’21 — знакомьтесь с итогами летнего сезона
Новости компаний
Публикации
Интересное из сети
Организаторы кубка независимых разработчиков Восточной Европы Indie Cup представили победителей летнего сезона конкурса.
17.09.2021
Indie Cup
Анонсированы номинанты летнего сезона кубка инди-разработчиков Indie Cup
Блог компании
Публикации
Разное
Жюри самого большого конкурса инди-игр в Восточной Европе выбрали проекты, которые будут участвовать во втором этапе голосования. В шорт-листе номинации Best Art сразу 20 игр!
20.08.2021
Школа CG LAB
ТОП 6 красивых и необычных игр для художников
Блог компании
Во что поиграть художнику? В этой статье мы не будем рассматривать что-то популярное. Мы осветим то, о чём многие либо не знали, либо слышали краем уха. Да начнется погружение в необычный визуал!
13.05.2021
Константин Мееров
VFXLAB || GRAFON | ВЫПУСК_v007
Интересное из сети
Железо
Софт
Вышел новый сезон "Мандалорца", Cyberpunk 2077 опять сменил дату релиза, Epic Games открыл регистрацию на онлайн-конференцию Unreal Build: Virtual Production и другие новости к этому часу.
03.11.2020
XYZ school
Ключевой арт Assassin's Creed Valhalla — разбор от концепт-художника
Блог компании
Дизайн
Мысли
Мы попросили Ивана Растригина, концепт-художника, прокомментировать как сам арт, так и процесс его создания.
30.04.2020
Zolty
Создание модели blender 2.82
Дизайн
Интересное из сети
Таймлапс моделинг стилизованного здания в Блендер 2.82
19.03.2020
XYZ school
Почему Сида Мида считают гением концепт-арта
Блог компании
Интересное из сети
Дизайн
Мы попытались разобраться, почему Сида Мида так почитают в профессиональной среде, и как он повлиял на индустрию. А помогли нам в этом российские концепт-художники.
01.03.2020
Сергей Данченко
Разбор создания танка Leclerc Pre-Prototype
Making of
Журнал
Публикации
Этапы разработки, нюансы и советы, много картинок! От сбора референсов и изучения объекта, камераматча, создания драфта — к highpoly и lowpoly, UV-маппингу, запеканию карт и LOD-ам.
14.11.2019
Владимир Козлов (VladimirKP)
Творчество в коммерческой работе (ProgectGamma)
WIP 2D (Работа в прогрессе)
Процесс разработки иллюстрации (баннера) без ТЗ
12.08.2019
Сергей Сергеич
7th Sector. Немного о работе и новом инди-проекте.
Разное
Публикации
Хобби
Меня зовут Сергей Носков, я являюсь разработчиком компьютерных игр. В связи с недавним релизом своего нового проекта "7th Sector" хотелось бы представить вниманию интервью.
09.04.2019
Александр Бирюков (Dreadleft)
Воин Света: часть 2
Making of
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Вторая часть моей работы над воином Светой. О том как хайполи превратилась в лоуполи и собралось в движке Unreal
11.03.2019
Playgendary
С какими артовыми проблемами может столкнуться аниматор при работе в Spine
Софт
Дизайн
Разное
Команда аниматоров Playgendary рассказала, с какими проблемами можно столкнуться во время создания анимации, и поделилась лайфхаками для их решения.
07.03.2019
Андрей Еськов (Rhino)
Первый этап создания статуи на 3D принтере.
WIP 3D (Работа в прогрессе)
WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Всем добра! И с новымгодом! Пока праздники решил немного осветить то, что было сделано за последний месяц. В целом пока моделил хай поли модель, на глаза попалось видео с выставки в Токио где были
01.01.2019
Руслан Ким
How to Draw a Game Background
Урок
Видео-процесс рисования игрового бэкграунда.
30.10.2018
Андрей Еськов (Rhino)
Обзор создания брони.
WIP 3D (Работа в прогрессе)
WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Закончил работу на броней. Особенно сзади пришлось немного самому придумать общий вид доспехов, так как по рефам его просто нет:) Вот последние результаты:) Перёд: Задняя часть: Вид с верху:
12.10.2018
Андрей Еськов (Rhino)
Воссоздание образа Кришны из фильма Махабхарата (2013 года)
WIP 3D (Работа в прогрессе)
WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Появилось свободное личное время и решил его потратить на идею воссоздать образ Кришны из понравившегося индийского сериала Махабхарата от 2013 года.
09.10.2018
Александр Бирюков (Dreadleft)
Воин Света: часть 1
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Making of
В этом блоге я буду описывать, как создается мой текущий личный проект. Эта работа начиналась для конкурса, но в итоге вылилась в более масштабную вещь.
09.10.2018
3
2
1
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...