Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
РАБОТА ПОД САНКЦИЯМИ
Константин Мееров

РАБОТА ПОД САНКЦИЯМИ

Интересное из сети
Мы решили начать серию роликов с героями предыдущих выпусков, которые расскажут о том, как изменилась их жизнь и работа за последнее время.
Шесть способов сделать игровой арт круче
Allcorrect

Шесть способов сделать игровой арт круче

Блог компании
Часто после того, как художник завершает работу над персонажем, локацией или иконкой, ему в голову приходит мысль, что чего-то не хватает.
5 правил идеального портфолио
Sofia Sidorova (pro art)

5 правил идеального портфолио

Дизайн Журнал Урок
Статья будет особенно полезна художникам, которые находятся в начале своего профессионального пути, или в поиске новой работы. Здесь универсальные и полезные советы по улучшение портфолио.
10 лучших проектов конкурса инди-игр Indie Cup S’21 — знакомьтесь с итогами летнего сезона
Indie Cup

10 лучших проектов конкурса инди-игр Indie Cup S’21 — знакомьтесь с итогами летнего сезона

Новости компаний Публикации Интересное из сети
Организаторы кубка независимых разработчиков Восточной Европы Indie Cup представили победителей летнего сезона конкурса.
Анонсированы номинанты летнего сезона кубка инди-разработчиков Indie Cup
Indie Cup

Анонсированы номинанты летнего сезона кубка инди-разработчиков Indie Cup

Блог компании Публикации Разное
Жюри самого большого конкурса инди-игр в Восточной Европе выбрали проекты, которые будут участвовать во втором этапе голосования. В шорт-листе номинации Best Art сразу 20 игр!
ТОП 6 красивых и необычных игр для художников
Школа CG LAB

ТОП 6 красивых и необычных игр для художников

Блог компании
Во что поиграть художнику? В этой статье мы не будем рассматривать что-то популярное. Мы осветим то, о чём многие либо не знали, либо слышали краем уха. Да начнется погружение в необычный визуал!
VFXLAB || GRAFON | ВЫПУСК_v007
Константин Мееров

VFXLAB || GRAFON | ВЫПУСК_v007

Интересное из сети Железо Софт
Вышел новый сезон "Мандалорца", Cyberpunk 2077 опять сменил дату релиза, Epic Games открыл регистрацию на онлайн-конференцию Unreal Build: Virtual Production и другие новости к этому часу.
Ключевой арт Assassin's Creed Valhalla — разбор от концепт-художника
XYZ school

Ключевой арт Assassin's Creed Valhalla — разбор от концепт-художника

Блог компании Дизайн Мысли
Мы попросили Ивана Растригина, концепт-художника, прокомментировать как сам арт, так и процесс его создания.
Создание модели blender 2.82
Zolty

Создание модели blender 2.82

Дизайн Интересное из сети
Таймлапс моделинг стилизованного здания в Блендер 2.82
Почему Сида Мида считают гением концепт-арта
XYZ school

Почему Сида Мида считают гением концепт-арта

Блог компании Интересное из сети Дизайн
Мы попытались разобраться, почему Сида Мида так почитают в профессиональной среде, и как он повлиял на индустрию. А помогли нам в этом российские концепт-художники.
Разбор создания танка Leclerc Pre-Prototype
Сергей Данченко

Разбор создания танка Leclerc Pre-Prototype

Making of Журнал Публикации
Этапы разработки, нюансы и советы, много картинок! От сбора референсов и изучения объекта, камераматча, создания драфта — к highpoly и lowpoly, UV-маппингу, запеканию карт и LOD-ам.
Творчество в коммерческой работе (ProgectGamma)
Владимир Козлов (VladimirKP)

Творчество в коммерческой работе (ProgectGamma)

WIP 2D (Работа в прогрессе)
Процесс разработки иллюстрации (баннера) без ТЗ
7th Sector. Немного о работе и новом инди-проекте.
Сергей Сергеич

7th Sector. Немного о работе и новом инди-проекте.

Разное Публикации Хобби
Меня зовут Сергей Носков, я являюсь разработчиком компьютерных игр. В связи с недавним релизом своего нового проекта "7th Sector" хотелось бы представить вниманию интервью.
Воин Света: часть 2
Александр Бирюков (Dreadleft)

Воин Света: часть 2

Making of WIP 3D (Работа в прогрессе)
Вторая часть моей работы над воином Светой. О том как хайполи превратилась в лоуполи и собралось в движке Unreal
С какими артовыми проблемами может столкнуться аниматор при работе в Spine
Playgendary

С какими артовыми проблемами может столкнуться аниматор при работе в Spine

Софт Дизайн Разное
Команда аниматоров Playgendary рассказала, с какими проблемами можно столкнуться во время создания анимации, и поделилась лайфхаками для их решения.
Первый этап создания статуи на 3D принтере.
Андрей Еськов (Rhino)

Первый этап создания статуи на 3D принтере.

WIP 3D (Работа в прогрессе) WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Всем добра! И с новымгодом! Пока праздники решил немного осветить то, что было сделано за последний месяц. В целом пока моделил хай поли модель, на глаза попалось видео с выставки в Токио где были
How to Draw a Game Background
Руслан Ким

How to Draw a Game Background

Урок
Видео-процесс рисования игрового бэкграунда.
Обзор создания брони.
Андрей Еськов (Rhino)

Обзор создания брони.

WIP 3D (Работа в прогрессе) WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Закончил работу на броней. Особенно сзади пришлось немного самому придумать общий вид доспехов, так как по рефам его просто нет:) Вот последние результаты:) Перёд: Задняя часть: Вид с верху:
Воссоздание образа Кришны из фильма Махабхарата (2013 года)
Андрей Еськов (Rhino)

Воссоздание образа Кришны из фильма Махабхарата (2013 года)

WIP 3D (Работа в прогрессе) WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Появилось свободное личное время и решил его потратить на идею воссоздать образ Кришны из понравившегося индийского сериала Махабхарата от 2013 года.
Воин Света: часть 1
Александр Бирюков (Dreadleft)

Воин Света: часть 1

WIP 3D (Работа в прогрессе) Making of
В этом блоге я буду описывать, как создается мой текущий личный проект. Эта работа начиналась для конкурса, но в итоге вылилась в более масштабную вещь.