* Если вы ранее пользовались render.ru и хотите авторизироваться быстро через соц.сети, сначала зайдите в аккаунт по почте и в разделе "Социальные сети" привяжите аккаунт соц.сети к своему аккаунту на сайте. Если этого не сделать, создастся новый пустой аккаунт.
Спасибо Андрей)
На скетче модель низкая и толстая, а 3d высокая и худая, пропорции не выдержаны, а следовательно на скетче и в 3d две разные модели. Но + за старания. )))
пока только по превьюшке смотрю - ага ага) модели очень даже разные. на скетче очень милая мультяшная "крупнодетализированая" моделька, а в 3д более детализированая, так сказать "стилизованая" (уже не мультяшная). но это так, всего лишь реализация отдельных кусков. а вот сама модль по скриншоту похоже на то - что сделана так как нужно, при желании пермоделить под скетч - дело полностью поправимое. так что и я себе видос гляну. работы пока нет, поучу что-то) блендер давно уже мене ждет))
Потому, что есть определенная стилистика и, когда принимают скетч и дают его в работу, хотят видеть тоже самое. По крайней мере, нужно суметь передать сам стиль.
На скетче здание мультяшное, оно распушенно, все жирное + имеет больше грибовидную форму. Теперь смотрим на 3d модель. Она потеряла этот стиль, модель выглядит сухо, по сравнению с рисунком. на нее так и просится модификатор "push" Что бы придать мультяшности, Многие эллемены не выдержаны в пропорциях, а это очень важно для передачи стиля, вход в два раза больше чем должен быть, а вот головы у статуй, нужно увеличить в два раза. Само здание получилось худое и высокое. Обратите внимания на свечки, они должны быть короче и более толстые и тд. Тут не нужно заниматься пиксель хантингом, нужно просто передать правильные пропорции.
Кстати, если назначить модификатор Taper в максе, (я не владею Blender) то модель будет более походить на скечт.
Я повторяю, работа хорошая, я никого не хочу обидеть, но такова реальность.
Пример из жизни, отдали на тест моделеру скетч монстра "циклоп" у циклопа всего один глаз, он крупный на четверть лица. Моделер сделал тестовую модель и хочет сдать работу. что мы видим. Самый основной эллемент, который делает персонажа грозным, злым, агрессивным и вообще, передает всю сущность циклопа, это не только тело, но и его громадный глаз, а в модели, глаз уменьшен на 60% он маленький и персонаж выглядит уже не грозно как был на рисунке и уже не смотрит тебе в душу, а выглядит просто без какой либо изюминки. Потерян сам посыл, сам смысл этой модели, Модель стала просто обыкновенной! Модель стала безликая, которая уже не несет заложенный в него смысл.
По итогу, моделера ясное дело на работу не взяли.
ps: нужно научится передавать сам стиль и характер моделей, это основное.
Тогда 3d должно выглядеть интересней скетча, иначе на любую работу можно сказать - я художник, я так вижу )))
ps: а может просто не в состоянии сделать на уровне? Пример с циклопом выше )))
ps: хороший вкус, чувство прекрасного, способность создавать шедевры и тд, это свойство меньшенства, иначе, это бы называлось обыкновенным!