Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
CG EVENT 2020 Анонс доклада: Архитектура NVIDIA Ampere. Закономерная эволюция
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

CG EVENT 2020 Анонс доклада: Архитектура NVIDIA Ampere. Закономерная эволюция

Железо Интересное из сети Софт
Я одним из первых среди журналистов, кто опробовал на практике возможности новой архитектуры NVIDIA Ampere, даже отрендерил один из заказов, и решил поделиться впечатлениями.
Драфт, концепт, иллюстрация: разбираемся в терминологии геймарта
Smirnov School

Драфт, концепт, иллюстрация: разбираемся в терминологии геймарта

Публикации 2d painting
В индустрии используют множество терминов — скетч, тамбнейл, концепт-арт, иллюстрация. Разбираемся, что это за слова, как и когда их применять.
В двух словах про арт-дизайн документ
Smirnov School

В двух словах про арт-дизайн документ

Блог компании Интересное из сети Мысли
Что такое арт-дизайн документ и зачем он нужен?
Размышления о цвете кожи, цветности и цветовой системе Манселла
Публикации - RENDER.RU

Размышления о цвете кожи, цветности и цветовой системе Манселла

Публикации Урок
Сразу предупреждаю вас о том, что в этой статье будет довольно много всякой зауми и некоторым она покажется неинтересной. Хотя лично меня эта информация привела в восторг, ну поехали…
Making of Braveheart. часть 2
Публикации - RENDER.RU

Making of Braveheart. часть 2

Публикации Making of
Это вторая статья о создании персонажа для синематиков с курса zbrush3d.com с Валентином Ербуке. Работа получилась объемной и я разбил ее на две публикации.
Как сделать свой анимационный сериал в идеальных условиях?
CGAim School

Как сделать свой анимационный сериал в идеальных условиях?

Блог компании Публикации Разное
Как создается мультфильм? От идеи до запуска на ТВ.
Релиз Teya Conceptor! Теперь и на Windows и на MacOS ;)
Арсений Кораблев

Релиз Teya Conceptor! Теперь и на Windows и на MacOS ;)

Софт Урок
Ранее известная как Polybrush, это третья версия моей программы для быстрого моделирования и 3D-концептов. Так же появилась возможность использовать Teya всегда бесплатно.
Making Of "V for Vendetta"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "V for Vendetta"

Making of Публикации ZBrush
Всем привет, меня зовут Владимир Урядов, я работаю Lead Artist’ом в компании Asymmetric VFX. В этом небольшом, но подробном уроке, я расскажу как делал одну из моих последних работ «V for Vendetta».
Making Of "Darinka Che - Portrait"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Darinka Che - Portrait"

Публикации Making of
Меня зовут Cyganov Roman, на данный момент я живу и работаю в Москве. Сегодня я поведаю о том, как создавалась работа: "Darinka Che - Portrait".
ИНТЕРВЬЮ С ВЛАДИСЛАВОМ АХТЫРСКИМ (Scanline VFX | Vancouver)
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

ИНТЕРВЬЮ С ВЛАДИСЛАВОМ АХТЫРСКИМ (Scanline VFX | Vancouver)

Публикации Интересное из сети Фотоотчет/поездки
Я рад представить интервью с замечательным Владиславом Ахтырским которое мы подготовили за неделю до cgevent и записали в чистой импровизации в кафешке во время самой конференции.
Интервью с Максимом Хирным
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Максимом Хирным

Публикации
О работе в CG и особенностях VR/AR проектов нам рассказал Максим Хирный — один из основателей Mondlicht Studios и преподаватель нового курса Skillbox “Визуализация в 3ds Max и V-Ray”.
Введение в решения для обработки данных
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Введение в решения для обработки данных

Железо Мысли Разное
Обзор оборудования и программного обеспечения для обработки данных, Концепция NVIDIA-Powered Data Science Workstation.
CG EVENT KIEV 2019 REVIEW
Paz

CG EVENT KIEV 2019 REVIEW

Фотоотчет/поездки
Отчет с моей поездке на мероприятие.
Cyangmou о пиксель-арте часть 1
Публикации - RENDER.RU

Cyangmou о пиксель-арте часть 1

Публикации
Замечательный пиксель-арт художник Cyangmou (Thomas Feichtmeir) делится своими советами по созданию пиксель-арта.
Making Of "Луноход-1"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Луноход-1"

Making of
Всем привет. Меня зовут Рябов Алексей. В этой статье расскажу о процессе создания работы "Луноход-1"
Как я проходила курс "Основы CG рисунка" в Smirnov School
Tanya Frost

Как я проходила курс "Основы CG рисунка" в Smirnov School

2d painting Разное
Мой первый опыт курсов геймарту
MSI Prestige P65 Creator 9SF - инициатива RTX STUDIO в металле
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

MSI Prestige P65 Creator 9SF - инициатива RTX STUDIO в металле

Железо Софт Публикации
Вот и свершилось, я получил реальный действующий образец, созданный на основе представленной ранее инициативы RTX STUDIO. Ко мне на тесты поступила новинка MSI Prestige P65 Creator 9SF
Making of "CGI: Brandster media" (Part 1. Exterior)
Михаил Сизов (ms.cgidesign)

Making of "CGI: Brandster media" (Part 1. Exterior)

Making of Дизайн Урок
Всем здравствуйте! Меня зовут Михаил Сизов, 30 лет. 3D графикой занимаюсь около 3,5 лет. В этой статье я постараюсь рассказать о том, как я работал над процессом создания большого проекта...
AVIATECHMASS full cgi + making of
Vadim_Komarov

AVIATECHMASS full cgi + making of

WIP Экстерьеры (Работа в прогрессе)
Если вам интересен процесс создания больших экстерьерных сцен, то вам сюда.
Анимационное производство и его ценности
СОАП

Анимационное производство и его ценности

Разное Публикации Мысли
Студия, Люди, Технология, Производство, Менеджеры - почему они ценны?