Как я проходила курс "Основы CG рисунка" в Smirnov School
Я взяла самый дешевый курс для начинающих. Курс состоял из 4-х лекций, записанных в каком то дремучем году, на которых Иван Смирнов демонстрировал то, чему сам научился к тому времени.
Лекция 1 - материалы
Иван продемонстрировал как виртуозно он рисует оранжевый шарик неопределенного материала на фиолетовом фоне, попутно объясняя про свет и тени...про рефлексы что то там было, но невнятно. Оклюжен был упомянут один раз, как самое загадочное явление, о котором нам расскажут потом. После лекции все ученики радостно рисовали шарики кто как мог. Кажется, один из студентов даже масками не пользовался, всё вручную, как наставник велел...
Я по лени своей нацепила текстурки, помазала текстурными кисточками, не айс, конечно, но мне нравится. Куратор сделала замечание - всё надо было рисовать круглой кистью и не пользоваться текстурами.... Я этого прикола как то не поняла...мы так рисовать учимся что ли?
Лекция 2 - перспективное построение, дизайн предмета
Перспектива - возьмите две точки на линии горизонта...ну ок...я то за время своей деятельности туеву хучу перспектив отстроила, но в группе и школьники были...
Дизайн - посмотрите что вам нравится и передерите... И один ценный совет - в композиции предмета должно быть главное и его много и второстепенное - его поменьше....короче, книжки у всех были свалкой второстепенных предметов, даже куратор не справилась их исправлять... ну не у всех, у многих... Забыла - еще был "коммуникационный центр" - наверное, это было про фокус в композиции, но "коммуникационный центр" - это пафоснее, конечно...
Итогом занятий должен был быть лайнарт книги или сундука. Я, конечно, не истязала себя рисованием по двум точкам, а нарисовала всё в ScketchUp с автоперспективой (в Крите тоже есть такая функция). Поконцептила сначала, конечно.
Почему scientific style? - да задрали уже эти магические книжки! Почему уголки срезаны? - да потому что всем уже эти уголки опостылили... В общем, куратор была восхищена моим умением выстраивать перспективу, но я не раскололась, помня о фактурных кистях )))
Лекция 3 - оклюжен и тени
Как оказалось, нас учат рисовать по принципам 3Д рендера. Затенения от глобального освещения оказывается называются оклюженом...видимо....Оклюжен бывает большой и маленький, оказывается...какая новая и непонятная информация!
Короче, полчаса Иван рисовал оклюжен, 15 минут объяснял про тени, потом рисовал тени одинаковой светлости падающие и собственные. Интересно, сейчас то Иван знает, что падающая тень всегда темнее собственной?
Я, конечно, опять непоследовательно отнеслась к домашнему заданию, и решила нарисовать что то побольше книжки.....вот зря - с оклюженом прям за...сь...Ну хоть дизайн прикольненький построю в 3Д.
Забыла сказать, что к лекции 3 была дополнительная лекция про то, как нарисовать оклюжен, похожий на отстроенный в 3Д. И знаете что, там 1 час и 20 минут пояснялось в каких ситуациях какой оклюжен бывает....исключительно на примере взаимодействия белых матовых объектов. Ну да, многие проги при рендере сначала строят глобальное освещение, а потом уже материалы, отражения и тени - у них алгоритм такой. Но программы не применяют известные им ситуации оклюжена, а простраивают его по заданной программе в заданных параметрах.
Ну ладно, Иван объяснил, что это чит такой и ваша картинка будет как в 3Д нарисована - такая вот высокая цель(((.
Лекция 4 - покраска
Ну нет, покраска, это низко, пусть будет рендер.
Суть лекции - анализируйте референсы. У меня всё, расходимся.
Нет, книжечку я, конечно, дорисовала, даже оклюжен поделала (на свету его, конечно же убила), и конечно же я одна на курсе использовала текстурные кисти и текстуры. Положу в галерею, не зря же старалась. Я до кучи еще и сундук сделала, сначала 3Д, конечно с оклюженом и освещением)))).
Выводы:
Был ли этот курс полезен для меня?
Скорее да, допустим, в части концентрации на одном предмете, вступление в сообщество учеников SS, уверенностью, что можно схалтурить и никто не заметит. Еще меня научили, что можно по быстрому сделать плохой дизайн и он тоже где то пригодится. Ну еще pipeline долгого рендера.
Посоветую ли я пройти этот курс начинающему художнику?
Нет. Сначала надо освоить материалы, дизайн, перспективу, освещение и т.д., и т.п., а потом уже и за оклюжен приниматься. К стати, на всех итоговых работах начинающие художники благополучно замазали оклюжен. Курс называется "Основы CG рисунка" - это не курс по основам рисунка и не курс по основам игрового дизайна (как я надеялась), а курс про то, как можно в фотошопе нарисовать предмет так, чтобы казалось, что он сделан в 3Д или как нарисовать огромную не читаемую иконку...
Возьму ли я еще какой нибудь курс в SS?
Нет, там учат халтурить, а это я уже умею...
Я сама когда-то прошла несколько курсов у Вани, еще во времена его преподавания в Realtime School. Последние курсы были уже в онлайне и в Питере. Отделившись от RT он довольно изменился. Понятное дело, школа создана ради бизнеса, но жаль видеть, что былой души уже больше нет. Кстати, на базовых курсах всегда учили работать простейшими кисточками. Ваня выдавал свой набор, где еще такая треугольная кисточка есть. Конечно, на самом деле не важно чем ты рисуешь, важно понять принцип и алгоритм рендера.
Меня этап с последним тоже немножко смутил. Очень долгий процесс. Гораздо проще в 3D склепать и по-быстрому отрендерить, но знаете, даже сегодня очень ценится ручной труд. Картины выглядят совершенно по-другому. Они более живые, особенно если навык прокачан. Взять тот же подход Лео Хао. Он никогда не использовал 3D. Те студенты, которые сразу учатся моделить и обрисовывать болванки, потом испытывают трудности с рисованием тех же людей с нуля. А бывает, что легче и быстрее именно отрисовать, нежели моделить. Но это очень сильно зависит от ваших задач и целей. Подход Вани только его собственный. Это не говорит о том, что такой путь истинный. Картину можно рисовать как угодно. Главное добиться нужного эффекта и понимания для зрителя. Средства и стиль не важны. Еще Стивен Кинг говорил, что даже из не понравившейся книги вы можете извлечь нечто полезное для себя.
Если вы находитесь в поиске учебных материалов, то можете глянуть русские переводы зарубежных курсов здесь - perevodvsem.ru .
Спасибо за отзыв.
Не думаю, что рецензия отрицательная. Я пыталась разобраться в своих ощущениях от курса и в последствиях лично для меня.
Куратор - молодая скромная девочка с тихим голосом , пыталась никого не обидеть и всем помочь. К сожалению, кураторство - не основная ее работа и комментировала промежуточные вопросы от студентов только в 9-10 вечера...((( вот как мне её презентовали "...преподаватель Екатерина Чекашкина. Её работы можно посмотреть здесь: https://www.artstation.com/ilnezaroart " - милые казуальные работы, судя по портфолио - пройдены все курсы Ивана.
Иван, конечно, впечатляет своей харизмой и заражает энтузиазмом - это на курсах как раз мне понравилось. Но видимо, да, дух школы уже не тот...
Хочу заметить, что я взяла курс не для того, чтобы научиться рисовать и не для того, чтобы научиться фотошопу. Я надеялась получить представление об игровой графике в принципе и о казуальной графике в частности (в которой Иван специализируется) подробнее. А нас на курсе учили рисовать оклюжен в фотошопе.
У Лео, к стати, высшее художественное образование и рисует он уже более 20 лет и художественных приемов в его арсенале немножко больше, чем оклюжен.
Ну и мое послание начинающим художникам - учите основы рисунка, живописи и композиции. В данном направлении есть более честные школы, например эта https://vk.com/pixel_dr
За ссылку спасибо, воспользуюсь ей, если не пойму какой либо урок на японском или китайском.
Еще одна занятная цитата: "Курс называется "Основы CG рисунка" - это не курс по основам рисунка и не курс по основам игрового дизайна (как я надеялась)" Тут два вопроса: с какой колокольни вы сняли надежду на основы дизайна, если о нем не шло речи даже в названии? и каким макаром в этом виновата школа?
Подытожим:
1. вы самолично старательно читерили - вам за это грозили пальчиком - вам это не нравилось, но вы все равно читерили - а потом возмутились что вас учили читерить. Хотя вас за это ругали.
2. Вы надумали себе что курс про дизайн - хотя в курсе об этом не написано - вы возмутились что все оказалось так как и было заявлено
ВТФ??? Щито это за когнитивные диссонансы?
При всем моей критичном отношении к смирновскул по ряду вопросов, вопросов к автору поста у меня намного больше
1. Преподы как раз оценили именно те работы, которые были сделаны "неправильно"
2. Школу я ни в чем не обвиняю. Видимо, Вы не дочитали до конца
3. Основам рисунка на курсе не учили, как было заявлено, учили как по быстрому сделать фиговый дизайн одной кистью фотошопа, ну еще 5 минут про эффекты слоев. Куратор курса очень старалось помочь тем ребятам, которые не знают основ рисунка и композиции, но без тщательного изучения и длительных тренировок этому за 2 недели не научишь - в этом, наверное, обман...((((
4. Именно, чтобы разобраться в своих диссонансах я и написала эту статью.
P.S. Нас просили сделать отзыв о школе куратору курса. В нем я рекомендовала усилить курс факультативными материалами и необязательными заданиями для совсем уж новичков. Такая практика принесла бы пользу курсу. После моего отзыва, куратор курса - Екатерина, написала мне довольно подробно про игровую графику. Подобную информацию тоже можно включить в курс, что я и рекомендовала.
Да и к каждому курсу прилагается его содержание...читаем и понимаем надо оно нам или нет ;)
Я прошла 3 курса в СС, пришла туда абсолютным 0 в cg, хотя имея кое какое представление о рисунке в принципе (дет.худ.школа + я архитектор).
За год упорной учебы и отработки навыков полученных на курсах - заложила себе хорошую базу для дальнейшего развития :)
В любых обущающих материалах - каждый получает, то что хочет) нет волшебного курса, где вас за 5 минут научат круто рисовать ;)
Или никто кроме меня договор не читает?:) Или раньше был другой договор?
К сожалению, ничего по пунктам договора сказать не могу. Давно это было. Но по моему, там оговаривались форсмажорные обстоятельства или невыполнение обязательств со стороны студента. А касательно менеджмента и юридических взаимоотношений, кажется у них сейчас просто полный завал и административные работники СС просто не справляются.
Добрый, могу посоветовать CGLab. Прошла у них курс "Игровая графика" весной прошлого года, а летом уже нашла работу. У них чётенькие лекции, вообще без воды, в каждой лекции пайплайн отрисовки элементов ИГ. Кураторы работают в геймдев, Как бонус - очень дружелюбное сообщество, в котором активно участвуют и преподаватели курсов, проводятся интересные движухи. К сожалению, мой положительный отзыв на CGLab в 'этом блоге не пропустили модеры, видимо, посчитав за рекламу. Но моё впечатление от них, как будто вышел из душной комнаты СС на берег моря CGLab )))))))).
Татьяна, без обид, но тут слишком сложно отличить рекламу, от искреннего отзыва, к тому же у нас уже был инцидент несколько лет назад, когда нас захлестнула волна "положительных постов" от заинтересованных лиц. Это путает людей, ввязывает школы в ненужное соперничество. А так, любая из школ может размещать материалы в своем блоге.
Спасибо)
- дочитал до этого места и как-то растерялся. Ну если вы заплатили за курс и вам лень выполнять задания так, как предполагает программа, то зачем вам курс и за что вы платили? Если возникли вопросы, то их можно задать куратору, именно, чтобы понять, в чём "прикол". А со стороны куратора (если это нормальный преподаватель) должно быть не тупое давление в стиле "делай, что тебе говорят!" , а должен быть терпеливый и логичный ответ - текстурки, _овнюрки и прочие радости лучше использовать потом, когда ты уже хорошо изучил форму шара и можешь без ошибок и без "не айс, но мне нравится" с любым вариантом освещения быстренько и убедительно создать правильный шар.
Вообще, преподавателю, как врачу, стоит доверять. А если возникает несогласие и вопросы, то стоит их задавать. Чтобы, с одной стороны, выполнять требования чётко по программе, с другой стороны, понимать суть этих требований.
"мы так рисовать учимся что ли?" - )ну да, так учатся рисовать. А в материале так и вообще всё проще - лист бумаги, натянутый на планшет, карандаш и стирка. Ни тебе масочек, ни текстур с текстурными кисточками. Такое вот скучное и ограниченное в средствах изучение рисунка.
В остальном подпишусь под тем, что и так уже написал Oma-om.