Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
3D-ПЕСОЧНИЦА | Дневник проекта | Выпуск №4: работа над ошибками
White GameDev Academy

3D-ПЕСОЧНИЦА | Дневник проекта | Выпуск №4: работа над ошибками

Блог компании Журнал Новости компаний
"Костя, всё х***я, давай по новой!" - каково это оказаться единственным в команде, кому пришлось начать работу заново? Гнев, эмоции и образцовый пример работы с ОС от Константина Золотарёва!
Арт-ликбез: Реставрация⁠⁠
Академия 3D Евгения Грипинского

Арт-ликбез: Реставрация⁠⁠

Блог компании
Реставраторы как врачи. Они тоже носят белые халаты и используют медицинские инструменты: скальпели, шприцы, компрессы, ватные тампоны. И главный принцип тот же – не навреди.
Multi-GPU в 2026: где и зачем нужны несколько видеокарт?
DigitalRazor

Multi-GPU в 2026: где и зачем нужны несколько видеокарт?

Блог компании Железо
Разбираемся, что такое Multi-GPU, когда оно даёт ускорение, а где это совершенно бесполезная вещь.
Как 3d-художнику делать своё портфолио уникальным?
White GameDev Academy

Как 3d-художнику делать своё портфолио уникальным?

Блог компании Мысли Урок
Путь новичка в 3d - смотреть туториалы и курсы. Но повторять за тысячами других 3d-художников всегда не хочется. В этом интервью Николай Жерлицин рассказал, как ему удается не наступать на эти грабли.
Урок Matte Painting: Кубок Гигантов
Школа CG LAB

Урок Matte Painting: Кубок Гигантов

Блог компании Интересное из сети Урок
Концепт окружения, вдохновлённый аниме. Процесс от художника Erik Shoemaker.
Интервью с выпускниками школы «ОСА» | Анастасия Старикова
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

Интервью с выпускниками школы «ОСА» | Анастасия Старикова

Блог компании Публикации Разное
Героиня нового выпуска — Анастасия Старикова
Курс «2D Классик» | УЧЕБНЫЙ ПРОЦЕСС | ОСА в работе
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

Курс «2D Классик» | УЧЕБНЫЙ ПРОЦЕСС | ОСА в работе

Блог компании Публикации
В новом выпуске супервайзер курса «2D Классик» Надежда Пшеничникова объясняет принципы тайминга и спейсинга.
3D-ПЕСОЧНИЦА | Дневник проекта | Выпуск №3
White GameDev Academy

3D-ПЕСОЧНИЦА | Дневник проекта | Выпуск №3

Блог компании Журнал Новости компаний
Показали работы участников на стадии high-poly. Рассказали, с какими сложностями сталкиваемся в проекте и как их решаем. Поговорили с тремя участниками проекта про их старт в 3d и развитие сегодня.
Арт-ликбез: Современное искусство⁠⁠
Академия 3D Евгения Грипинского

Арт-ликбез: Современное искусство⁠⁠

Блог компании
Процесс создания художественных произведений непрерывно развивается, открывая перед авторами новые формы самовыражения.
Спринты: почему в студии вас оценивают не по красоте работ, а по темпу
White GameDev Academy

Спринты: почему в студии вас оценивают не по красоте работ, а по темпу

Блог компании Новости компаний Журнал
Как работать быстрее, не жертвуя качеством? Разбираем, как спринты помогают улучшить продуктивность и развить навыки, которые важны не только для студий, но и для вашего роста как 3D-художника 👌
Процедурный подход к обработке фотосканов
Retry School

Процедурный подход к обработке фотосканов

Блог компании
Прежде чем говорить об обработке фотосканов, давай разберёмся, что это вообще такое.
Интервью с выпускниками школы «ОСА» | Маргарита Салямова
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

Интервью с выпускниками школы «ОСА» | Маргарита Салямова

Блог компании Публикации
Мы возвращаемся к вам с новыми историями от наших стажёров!
3D-ПЕСОЧНИЦА | Дневник проекта | Выпуск №2
White GameDev Academy

3D-ПЕСОЧНИЦА | Дневник проекта | Выпуск №2

Блог компании Новости компаний Журнал
В этом выпуске: как устроены спринты, и почему без них команда быстро теряет темп и фокус; первые сложности и способы их устранения; текущий статус работ и общение с участниками в прямом эфире.
Цифровые актёры в кино: как создают искусственных людей
DigitalRazor

Цифровые актёры в кино: как создают искусственных людей

Блог компании Железо
Разбираемся, как «цифровые копии» используют, что делают с актёрами, которых давно нет в живых, насколько этичны подобные практики и причём тут нейросети.
Арт-ликбез: 15 необычных архитектурных сооружений⁠⁠
Академия 3D Евгения Грипинского

Арт-ликбез: 15 необычных архитектурных сооружений⁠⁠

Блог компании
Архитектура, обладающая нестандартными формами и композиционными решениями, неизменно вызывает повышенный интерес.
Урок Matte Painting: «Артефакт»
Школа CG LAB

Урок Matte Painting: «Артефакт»

Блог компании Интересное из сети Урок
Перевод урока от художника Waldemar van Deurse по созданию зимнего мейта.
3D-ПЕСОЧНИЦА | Дневник проекта | Выпуск №1
White GameDev Academy

3D-ПЕСОЧНИЦА | Дневник проекта | Выпуск №1

Блог компании Новости компаний Журнал
3D-ПЕСОЧНИЦА — командный проект для 3D-художников, где в течение 2 месяцев мы работаем в студийном формате над общей игровой локацией. В 1 выпуске дневника знакомимся с участниками и рефами заданий.
SynTerra 2.0
SynPlanet

SynTerra 2.0

Блог компании Публикации Unreal Engine
SynTerra 2.0: новые возможности генерации виртуальных миров на основе геопространственных данных.
Интервью с выпускниками школы «ОСА» | Полина Рахманова
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

Интервью с выпускниками школы «ОСА» | Полина Рахманова

Блог компании Публикации
Интервью с выпускниками и стажёрами школы «ОСА».
ОСА  | Разбор Полётов | супервайзер Виктория Гаптарь
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

ОСА | Разбор Полётов | супервайзер Виктория Гаптарь

Блог компании Публикации
«Разбор полётов»: Завершаем год вдохновением!