SynTerra 2.0

Всем доброго дня!

Почти ровно год назад мы выпустили первую версию плагина SynTerra для Unreal Engine, который позволяет быстро генерировать ландшафты и виртуальные миры (синтетические среды) на основе геопространственных данных для любой области на планете. За прошедший год мы существенно переработали функциональность, повысили стабильность работы, улучшили пользовательский интерфейс и обновили базу данных. На сегодняшний день зарегистрировано почти тысяча пользовательских аккаунтов.

Наш инструмент помогает пользователям из различных сфер деятельности: от создания ландшафтов для архитектурной визуализации и разработки цифровых двойников до моделирования и симуляции процессов на основе реальных ГИС-данных и геймдева.

На основе многочисленных запросов и обратной связи от пользователей в версии 1.9 мы добавили возможность выбора слоев с высоким разрешением. Для этого был реализован дополнительный функционал и обновлена база данных аэрофотоснимков для региона восточного побережья Австралии.
При этом мы понимаем, что пользователям важно иметь возможность использовать собственные данные тех локаций, которые необходимы для генерации контента в их проектах. Для этой цели мы выпустили SynTerra 2.0 — версию, которая существенно меняет подход к созданию виртуальных миров и генерации ландшафтов с использованием пользовательских данных.

Как обычно, скачать плагин можно с официальной страницы маркетплейса FAB: https://fab.com/s/bb8df9b2a6ab


Новый функционал

Для того чтобы начать создавать проекты на основе собственных ГИС данных в SynTerra 2.0 ниже приведено подробное описание по обновленному функционалу.

Для начала перечислим, какие типы данных и в каких форматах пользователи могут загружать в SynTerra 2.0 для генерации ландшафтов на основе собственных данных:

  • Imagery: спутниковые изображения и аэрофотоснимки
  • Elevation: Цифровая модель рельефа

Новый функционал можно найти в разделе Upload:

synterra2_1.png


Важно: формат обоих данных должен быть в GeoTiff (.tiff) и в проекции EPSG:4326 (WGS 84).

Для получения дополнительной информации о преобразовании данных в соответствующую систему координат и формат файла, рекомендуем зайти на официальный сайт разработчика программного обеспечения для ГИС, например, QGIS:

https://www.qgis.org/resources/hub/

В качестве примера ниже доступен для скачивания архив, содержащий аэрофотоснимки (Imagery) и цифровую модель рельефа (Elevation) высокого разрешения для территории острова Гамильтон (Австралия):

https://drive.google.com/file/d/18BpeSJ6kYClv89OLz...

Загруженные файлы отображаются в списке ниже и выделены красным цветом на карте:

synterra2_2.png

Для удобства поиска на карте, загруженные данные можно центрировать, дважды кликнув по нужному файлу в списке слева. Чтобы удалить ненужный файл, достаточно нажать на крестик справа от его названия.

Чтобы сгенерировать ландшафт на основе загруженных файлов, необходимо выбрать тайлы, в которых содержатся пользовательские данные, как показано на изображении ниже:

synterra2_3.png

Далее, нажать кнопку Generate tiles и полученный результат можно увидеть в проекте:

synterra2_4.png

Как и в предыдущих версиях SynTerra, полученный ландшафт полностью совместим с Cesium для Unreal Engine и имеет корректную геопривязанную модель рельефа Земли.

Видеоурок по использованию плагина можно найти здесь:



Модель монетизации: данные как цифровой актив пользователя

В тестовом режиме мы запускаем новый подход к работе с данными, позволяющий пользователям не только создавать виртуальные миры на основе геопространственных данных, но и монетизировать их.

Для этого, пользователю достаточно направить свои данных на нашу официальную почту: info@synplanet.com

После прохождения модерации и подтверждения соответствия данных установленным стандартам они будут загружены в базу данных SynTerra. Аккаунту пользователя будет присвоен до статуса Разработчик (Creator), с возможностью получения сообщений о количестве загрузок и доходе, связанном с использованием предоставленных данных.

Далее любой пользователь сможет выбрать в плагине платные данные из списка и сгенерировать тайлы.

774 0 850 3
0
RENDER.RU