Render.ru
Поддержать
3Записей
1Следят
33.8 KЗаходов

SynTerra 2.0

Блог компании Публикации Unreal Engine

Всем доброго дня!

Почти ровно год назад мы выпустили первую версию плагина SynTerra для Unreal Engine, который позволяет быстро генерировать ландшафты и виртуальные миры (синтетические среды) на основе геопространственных данных для любой области на планете. За прошедший год мы существенно переработали функциональность, повысили стабильность работы, улучшили пользовательский интерфейс и обновили базу данных. На сегодняшний день зарегистрировано почти тысяча пользовательских аккаунтов.

Наш инструмент помогает пользователям из различных сфер деятельности: от создания ландшафтов для архитектурной визуализации и разработки цифровых двойников до моделирования и симуляции процессов на основе реальных ГИС-данных и геймдева.

На основе многочисленных запросов и обратной связи от пользователей в версии 1.9 мы добавили возможность выбора слоев с высоким разрешением. Для этого был реализован дополнительный функционал и обновлена база данных аэрофотоснимков для региона восточного побережья Австралии.
При этом мы понимаем, что пользователям важно иметь возможность использовать собственные данные тех локаций, которые необходимы для генерации контента в их проектах. Для этой цели мы выпустили SynTerra 2.0 — версию, которая существенно меняет подход к созданию виртуальных миров и генерации ландшафтов с использованием пользовательских данных.

Как обычно, скачать плагин можно с официальной страницы маркетплейса FAB: https://fab.com/s/bb8df9b2a6ab


Новый функционал

Для того чтобы начать создавать проекты на основе собственных ГИС данных в SynTerra 2.0 ниже приведено подробное описание по обновленному функционалу.

Для начала перечислим, какие типы данных и в каких форматах пользователи могут загружать в SynTerra 2.0 для генерации ландшафтов на основе собственных данных:

  • Imagery: спутниковые изображения и аэрофотоснимки
  • Elevation: Цифровая модель рельефа

Новый функционал можно найти в разделе Upload:

synterra2_1.png


Важно: формат обоих данных должен быть в GeoTiff (.tiff) и в проекции EPSG:4326 (WGS 84).

Для получения дополнительной информации о преобразовании данных в соответствующую систему координат и формат файла, рекомендуем зайти на официальный сайт разработчика программного обеспечения для ГИС, например, QGIS:

https://www.qgis.org/resources/hub/

В качестве примера ниже доступен для скачивания архив, содержащий аэрофотоснимки (Imagery) и цифровую модель рельефа (Elevation) высокого разрешения для территории острова Гамильтон (Австралия):

https://drive.google.com/file/d/18BpeSJ6kYClv89OLz...

Загруженные файлы отображаются в списке ниже и выделены красным цветом на карте:

synterra2_2.png

Для удобства поиска на карте, загруженные данные можно центрировать, дважды кликнув по нужному файлу в списке слева. Чтобы удалить ненужный файл, достаточно нажать на крестик справа от его названия.

Чтобы сгенерировать ландшафт на основе загруженных файлов, необходимо выбрать тайлы, в которых содержатся пользовательские данные, как показано на изображении ниже:

synterra2_3.png

Далее, нажать кнопку Generate tiles и полученный результат можно увидеть в проекте:

synterra2_4.png

Как и в предыдущих версиях SynTerra, полученный ландшафт полностью совместим с Cesium для Unreal Engine и имеет корректную геопривязанную модель рельефа Земли.

Видеоурок по использованию плагина можно найти здесь:



Модель монетизации: данные как цифровой актив пользователя

В тестовом режиме мы запускаем новый подход к работе с данными, позволяющий пользователям не только создавать виртуальные миры на основе геопространственных данных, но и монетизировать их.

Для этого, пользователю достаточно направить свои данных на нашу официальную почту: info@synplanet.com

После прохождения модерации и подтверждения соответствия данных установленным стандартам они будут загружены в базу данных SynTerra. Аккаунту пользователя будет присвоен до статуса Разработчик (Creator), с возможностью получения сообщений о количестве загрузок и доходе, связанном с использованием предоставленных данных.

Далее любой пользователь сможет выбрать в плагине платные данные из списка и сгенерировать тайлы.

791
Комментарии:0
по поступлению