Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
[лайфхак ZBrush] КАК СОЕДИНИТЬ ДВА МЕША и не потерять детализацию
White GameDev Academy

[лайфхак ZBrush] КАК СОЕДИНИТЬ ДВА МЕША и не потерять детализацию

Урок 3d soft ZBrush
Спойлер: Dynamesh не спасает, если важно сохранить детализацию. Разбираем альтернативный способ соединения мешей, который даёт чистый результат 👌
ИИ для рекламы. И, почему мы не хотим принимать нейросети
Руслан Павленко (Russell_by)

ИИ для рекламы. И, почему мы не хотим принимать нейросети

Дизайн DaVinci Resolve
Всем привет! Хочу представить новый ролик сгенерированный в нейросетях. В нем я сделал несколько коротких рекламных видео с вымышленными брендами.
Как рисовать ткань
Школа CG LAB

Как рисовать ткань

Блог компании Интересное из сети Урок
Перевод подборки советов и заметок от различных художников о поведении различных материалов и видах складок.
Киномастерство в Blender (Безоплатные исходники киносцен)
Александр Филиппов (Wegaboy)

Киномастерство в Blender (Безоплатные исходники киносцен)

Урок Compositing Renders
Некоторое время назад я запустил свой мастер-класс "Киномастерство в Blender". Однако я в переосмыслил свою интернет-деятельность и на данном этапе хочу сконцентрироваться на своих проектах.
Сравнение захвата лицевой Анимации из обычного видео и Metahuman Animator
Sergey Kvazi

Сравнение захвата лицевой Анимации из обычного видео и Metahuman Animator

Разное Unreal Engine
Развитие технологий снизило стоимость захвата движений почти до 0. В этом посте приведу сравнение наиболее доступных рядовому пользователю решений на базе Unreal Engine 5.6 и новее.
Какая нейронка лучше для 3D
Paz

Какая нейронка лучше для 3D

Урок
Какая нейронка лучше для 3D. На примере нескольких ИИ показываю и детально разбираю плюсы и минусы полученной 3д модели. За основу беру концепт персонаж химера или горгулья.
Стилизованная (трава) для маленьких. Часть 2
Богдан Князев

Стилизованная (трава) для маленьких. Часть 2

Дизайн Урок Unreal Engine
Разбираем по косточкам, почему твоя трава — это не просто меш, а высокотехнологичное искусство.
Стилизованная (трава) для маленьких. Часть 1
Богдан Князев

Стилизованная (трава) для маленьких. Часть 1

Разное Урок Unreal Engine
Для тебя мой друг есть аж 2 способа сделать по красоте от простого к сложному. (Сейчас мы рассмотрим только первый вариант)
БЛОКИНГ: почему этот этап 3D-пайплайна нельзя пропускать
White GameDev Academy

БЛОКИНГ: почему этот этап 3D-пайплайна нельзя пропускать

Урок WIP 3D (Работа в прогрессе)
Блокинг пропускают чаще всего, и именно из-за него потом переделывают хайполи. Почему реф с ArtStation может оказаться нерабочим и как один элемент ломает весь ассет, разбираем на примерах + чек-лист.
ИИ Фильм - Создание пустоты (Нейросеть в руках CG Артиста)
Александр Филиппов (Wegaboy)

ИИ Фильм - Создание пустоты (Нейросеть в руках CG Артиста)

Мысли Урок Other
Нейросети стали причиной разных дискуссий и мнений по поводу того, что они дают и что они забирают у людей творческих и технических профессий в сфере кинопроизводства. Делюсь своими размышлениями.
Создание Hand-Painted Стрелка РККА 1941
Gruno Kromer - Republic Of Hand-Paint

Создание Hand-Painted Стрелка РККА 1941

Making of 2d painting 3D-Coat
Я расскажу вам о процессе создания 3d Hand-Painted бойца РККА 1941 года.
Как рисовать игровые облака для чайников
Богдан Князев

Как рисовать игровые облака для чайников

Дизайн Публикации 3d soft
Ты — начинающий художник, который дорвался до Unreal Engine 5 и даже создал по гайду свою первую локацию. Но вот незадача: небо! Оно пустое и совсем не такое, как тебе хочется. А хочется, чтобы всё бы
Киномастерство в Blender - Озвучка киносцены (4/4)
Александр Филиппов (Wegaboy)

Киномастерство в Blender - Озвучка киносцены (4/4)

Софт Урок Дизайн
Озвучка является важнейшим этапом в видеопроизводстве. В этом уроке я показываю программу для поиска звуков и как ей пользоваться, чтобы получить отличный результат для своих работ.
Наклон камеры вбок (Dutch angle)
Михаил Волков (McWolf)

Наклон камеры вбок (Dutch angle)

Урок
Ранее мы рассмотрели высоту камеры относительно глаз персонажа, сейчас поговорим о другом приёме создания настроения в кадре.
Нарисовал нового маунта для Аллодов Онлайн
Gruno Kromer - Republic Of Hand-Paint

Нарисовал нового маунта для Аллодов Онлайн

Making of 2d painting
Я расскажу вам каким образом создавался этот танк LowPoly \ Hand-Paint Pz4F2
3Д Фигурка Викинга-Кабана. От идеи до печати. Neural4D
Paz

3Д Фигурка Викинга-Кабана. От идеи до печати. Neural4D

Урок Дизайн Интересное из сети
В этом видео расскажу как я создавал 3д фигурку Викинга-кабана. Создание концепта Nanj Banana - генерация Neural4D - доработка ZBrush - 3д печать.
Уровень камеры по отношению к персонажу. На примере Arcane, сцена с Силко в последнем эпизоде первого сезона
Михаил Волков (McWolf)

Уровень камеры по отношению к персонажу. На примере Arcane, сцена с Силко в последнем эпизоде первого сезона

Урок
Это дополнение к серии о композиции, тут не жёсткие правила, а просто вещи, которые хорошо работают. В кино применяется часто, а в коротких игровых синематиках даже более гипертрофировано.
ИИ против Голливуда: Битва Т-Рэкса и Трицератопса
Руслан Павленко (Russell_by)

ИИ против Голливуда: Битва Т-Рэкса и Трицератопса

Making of Урок Adobe Premiere
Всем привет! В 1993 году на экраны вышел шедевр Стивена Спилберга «Парк Юрского периода». Это был настоящий прорыв в киноиндустрии, впервые зрители увидели динозавров, созданных при помощи 3D.
Киномастерство в Blender - Рендер и Композитинг (3/4)
Александр Филиппов (Wegaboy)

Киномастерство в Blender - Рендер и Композитинг (3/4)

Дизайн Урок Compositing
В этой 3-й части я постарался самым подробным способом объяснить то, как я делаю рендер и композитинг в Blender. Надеюсь, мой труд будет вам полезен, т.к. я считаю, что это самый подробный...
Что меняется, когда 3D-ассет попадает в локацию: 7 наглядных кадров из UE
White GameDev Academy

Что меняется, когда 3D-ассет попадает в локацию: 7 наглядных кадров из UE

Блог компании Unreal Engine WIP 3D (Работа в прогрессе)
Мы собрали артбук 3D-Песочницы: первые сцены из локации в Unreal Engine. На примере этих кадров разбираем, что именно стоит проверять 3D-художнику перед тем, как отдавать ассет для сборки локации.