Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Easy PBR for 3dsmax. Создаем материал быстро!
Paz

Easy PBR for 3dsmax. Создаем материал быстро!

Урок Софт
Easy PBR это эффективный MaxScript инструмент, разработанный для автоматизации и ускорения процесса создания PBR (Physically Based Rendering) материалов в связке 3ds Max и V-Ray.
Создание паркета. UVTools
Paz

Создание паркета. UVTools

Урок 3d soft
В данном уроке я показываю как создать паркет в 3ds Max из DWG чертежа. В уроке я использую UVTools для создания UV координат и рандомизации рисунка дерева каждого элемента паркета.
Урок Matte Painting: «Артефакт»
Школа CG LAB

Урок Matte Painting: «Артефакт»

Блог компании Интересное из сети Урок
Перевод урока от художника Waldemar van Deurse по созданию зимнего мейта.
The Old WIZARD
Александр Платонычев

The Old WIZARD

2d painting Adobe After Effects Adobe Photoshop
Привет друзья! Хочу представить вам одну из последних работ- СТАРЫЙ ВОЛШЕБНИК.
Шут(Jester) из сериала "Король и Шут"
Николай Полищук (3D Art of Dream)

Шут(Jester) из сериала "Король и Шут"

Мысли 3d soft Making of
Приветствую Всех в этом блоге! Первый раз пишу прям огромный пост про проект, который длился около трёх месяцев... Лицо. Всё началось, разумеется, с Pinterest, где и нашел много референсов для пр
Моделирование советского механизма «Звезда» - мой самый сложный проект на фрилансе. Часть 2
Людмила Малышева (Rem)

Моделирование советского механизма «Звезда» - мой самый сложный проект на фрилансе. Часть 2

Autodesk 3ds Max Renders Corona
Цитата заказчика: "Вероятно это будет Самый Крутой проект часов в России"
SynTerra 2.0
SynPlanet

SynTerra 2.0

Блог компании Публикации Unreal Engine
SynTerra 2.0: новые возможности генерации виртуальных миров на основе геопространственных данных.
Нежная красота — покадровая съемка цифрового рисунка | Photoshop Art
Александр Платонычев

Нежная красота — покадровая съемка цифрового рисунка | Photoshop Art

2d painting Adobe Photoshop
Создано со страстью, терпением и любовью к искусству!
Путь 3d-художника с нуля: результат первых 2-х месяцев
White GameDev Academy

Путь 3d-художника с нуля: результат первых 2-х месяцев

Блог компании Blender Substance Painter
Интервью с 3d-художницей Юлией Кузьминой о том, почему она захотела освоить навыки в 3d, чего ей удалось достичь за пару месяцев, и довольна ли она траекторией и темпом своего развития [Обзор работы]
Бильбо Blender. Туда и обратно.
Paz

Бильбо Blender. Туда и обратно.

Урок
В данном уроке покажу свой аддон "Easy BPR for Blender". С ним можно импортировать и экспортировать 3д модели через FBX. Но основанная его функция это удобная и быстрая сборка PBR материалов.
Пайплайн для создания 2D-игры
неониматор

Пайплайн для создания 2D-игры

WIP Игра (Работа в прогрессе) Autodesk 3ds Max Adobe FLash
Упрощённый вариант для тех, кто изучает игровой движок, но пока не умеет рисовать и анимировать.
Моделирование советского механизма «Звезда» и необычных часов - мой самый сложный проект на фрилансе
Людмила Малышева (Rem)

Моделирование советского механизма «Звезда» и необычных часов - мой самый сложный проект на фрилансе

Making of Autodesk 3ds Max Corona
Всем привет, меня зовут Людмила. Мне 35 лет. Я фрилансер-тридэшник-горно-соло-походник. Хочу рассказать про крутой и сложный проект в 3dsMax, которым я занималась в 2023 и 2024
Новогодняя открытка в Blender
Школа CG LAB

Новогодняя открытка в Blender

Блог компании Blender Разное
Интересные и полезные приёмы от Андрея Хруцкого для 3D-художников окружения.
Инструменты создания города в houdini из osm.
Андрей Глинщиков

Инструменты создания города в houdini из osm.

Houdini
Набор инструментов который я создал изучая houdini. Он считывает загружает данные с сайта, из них генерирует геометрию дороги и зданий и я создал дополнительные инструменты для генерации деталей.
Курс «Новичок Maya» | УЧЕБНЫЙ ПРОЦЕСС | ОСА в работе
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

Курс «Новичок Maya» | УЧЕБНЫЙ ПРОЦЕСС | ОСА в работе

Блог компании Урок
Рады снова встретиться с вами в рубрике «ОСА в работе», где мы делимся интересными фрагментами с наших вебинаров.
[инсайты] Почему сильные одиночные 3D-художники часто "теряются" в команде
White GameDev Academy

[инсайты] Почему сильные одиночные 3D-художники часто "теряются" в команде

Мысли 3d soft
"Стану крутым 3d-художником, меня заметят и возьмут в проект". Почему крутость не всегда является решающим фактором, и почему работодателям важен командный опыт у кандидата? Несколько важных мыслей ↴
Коротко о главном! Weavy.ai обзор.
Александр Платонычев

Коротко о главном! Weavy.ai обзор.

Дизайн Compositing WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Хочу представить вам видео, которое представляет собой обзор платформы Weavy.ai, платформы для генерации. Я сейчас просто занимаюсь ее изучением, и хочу поделиться своим опытом.
Курс «Face Контрол» | УЧЕБНЫЙ ПРОЦЕСС | ОСА в работе
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

Курс «Face Контрол» | УЧЕБНЫЙ ПРОЦЕСС | ОСА в работе

Публикации Урок
Как всегда - рады поделиться с вами процессом обучения в нашей рубрике «ОСА в работе»! Сегодня в центре внимания — фрагмент вебинара курса «Face Контрол».
Генерируем 3д модели с ИИ
Paz

Генерируем 3д модели с ИИ

Урок Софт
Делаем 3д модели с 3dhunyuan. В видео показываю несколько интересных тестов с генерацией по 4-ем ракурсам, которые сгенерированы в Nano Banana 2. В конце показываю финальный рендер в 3ds Max.
Урок по solaris. Варианты и инстансинг.
Андрей Глинщиков

Урок по solaris. Варианты и инстансинг.

Урок
Здесь я покажу простой способ создания вариантов любой модели и копирование их на точки используя instancer, это можно использовать для создания камней, растений и много другого.