Нарисовал нового маунта для Аллодов Онлайн

(На самом деле Аллоды не поддерживают модификации (а жаль), так бы реально добавил)

-

Постараюсь написать материал так, словно он рассчитан на тех, кто не понимает как это можно сделать - создать LowPoly модель и нарисовать Hand-Painted текстуру (одна Diffuse текстура).

Финальный вид танка в Blender (это как если бы Nival после Блицкригов начал делать свой рисованный World Of Tanks и озолотился, а не ушел в пике и не помер на обочине!!!) (они так и не починили Блицкриг 3 в стиме).

Pz4_01.jpg

gj22wnzq_lg.png

20240114134108_1.jpg

gn2vkcxn_lg.png

ЧЕСТНО: я не планировал создавать\красить танк, так как это объемная и сложная работа, но чёрт меня дернул и я взялся за это :D

-

Все началось с этой НЕЙРО картинки от Gemini (раньше пользовался ChatGPT, но там лимиты мелкие поэтому заменил его на этот). Слава яйцам нейросети научились нормально рисовать и теперь я могу заказывать (нагенерить) себе целевые референсы, и просто копировать с них полностью\выборочно, а не мучиться и гадать КАК может выглядеть финальный результат.

Я уже стал опытным художником за 5 лет постоянного рисования\hand-paint, но все равно нужна какая-то раскачка чтобы браться за тяжелые работы. ИИ здесь точно в помощь.

Gemini_Generated_Image_bwsn5bwsn5bwsn5b.png

Хорошо, когда есть концепт того что предстоит сделать в 3д дальше нужно как-то моделировать этот танк.

По состоянию на 2026 год игр о Второй мировой ОЧЕНЬ много, а я большой любитель коллекционировать их (и потрошить). Поэтому я пошел простым путем - собрал в кучу все танки Pz4F2 из этих игр, которые мне больше всего нравились, и начал перебирать их и смотреть.

В данном случае я не использовал подход, когда просто взял чужую модель из игры и начал ее перекрашивать. Здесь я работал как автомеханик, который собрал свою версию танка из удачных кусков других. В целом они все между собой похожи, но все равно есть отличия - где-то избыточная детализация, где-то ее не достает и тд.

Вот этот дедовский подход, когда создается 3 проекции с текстурами и моделируется по ним, это ночной кошмар и я им никогда не пользовался. Невозможно нормально воссоздать танк, у которого сложные формы используя только чертежи.

Screenshot_66.jpg

Нейросети хоть и научились красиво рисовать и почти без визуальных артефактов, все равно могут лепить горбатого и наполнять картинку не существующими деталями! Поэтому на нее нельзя полагаться как на информационный справочник. За корректный референс техники я использовал Enlisted, который запускал на фоне и оценивал что РЕАЛЬНО есть у танка, а чего нет когда собирал модель и красил.

(танки из World Of Tanks, War Thunder и Enlisted я не доставал, так как там детализация на 1 млн полигонов и мне такое просто не годится!)

Screenshot_67.jpg

МОДЕЛИРОВАНИЕ:

Дальше просто идет этап САМОГО ОБЫЧНО LowPoly моделирования (из кусков чужих танков) в Blender3d. В целом основная геометрия танка не сложная, а с деталями танк выглядит вообще суперски. Чтобы пересобрать геометрию из кучи этого металлолома ушло пара дней.

Я опытный 3д художник и следил за тем чтобы не было излишней детализации в модели + немного менял масштаб деталей, чтобы они не были прям совсем мелкими. Танк хоть и имеет реалистичные пропорции, а не стилизованные, но я все равно некоторые детали ему отрегулировал (типа толщина\длина ствола и пулеметов) чтобы они БЫЛИ ВИДНЫ из далека.

Screenshot_68.jpg

UV-развертка:

Так как танк собирался из нескольких удачных вариантов и их элементов + я сам редактировал их, то не получится использовать уже готовое UV (да и я не хотел). Я просто заново развернул полностью танк НО поглядывал как сами авторы предыдущих танков делали UV для своих машин.

Этап конечно нудный, но не сложный. Особенно когда у тебя есть готовые решения по UV от других танков, просто скопируй их да и все.

МОЖНО конечно было сделать более аккуратное и разумное и экономное расположение островов, но я просто забил на экономию\оптимизацию (все по заветам современных игр!). Симметрия и дубликаты использовались только для колес и люков\окон + основание откуда растут колеса.

Screenshot_69.jpg

ПОКРАСКА:

Красил я танк в 3dCoat. Если все знают Blender3d и Photoshop, то 3dCoat это по сути многофункциональный 3д софт. Одно из его достоинств это ОЧЕНЬ удобное ручное рисование по 3д модели. Тот же Blender не предназначен для такого, поэтому там скудный функционал (даже нет слоев для работы). Аддоны типа Ucupaint и HAS paint layers исправляют ситуацию, но я уже привык работать в 3dCoat поэтому и продолжаю в нем рисовать.

Хорошо, у меня полностью готова геометрия танка и UV, самое время начать красить!

Танк это СЛОЖНАЯ модель, новичкам я не советую вообще за него браться, так как такая работа сложная и требует терпения и умения.

Чтобы хоть немного облегчить свою жизнь я сгенерировал тот же танк, но в проекциях. В теории я могу просто вырезать отдельные куски иллюстрации и накладывать на плоскости своего танка для облегчения жизни.

WW2 Tank.jpg

По факту, то что выглядит красиво на картинке, НЕ ПОДХОДИТ для 3д модели, которая должна органично выглядеть в сцене с любого ракурса. Когда я начинал красить башню и накладывать куски картинки, то итоговый результат был просто ОТСТОЙ. Я забил и начал красить как обычно, но все равно на основную массу танка нанес фрагменты картинки, чтобы использовать как основу для дальнейшей работы.

В целом танк выглядит вот так: с техническим слоем и финальным видом.

Screenshot_70.jpg

Если объяснить немного теорию рисования, то ТАНК это по сути один большой куб. Если вы можете нарисовать куб, то сможете нарисовать танк! Сложность танка во множестве его деталей, покраска которых будет утомлять своей рутиной.

Так же если вы посмотрите на геометрию без деталей, то увидите что такую форму не сложно красить, это просто плоскости куба.

Screenshot_71.jpg

ПРОЦЕСС РИСОВАНИЯ:

В целом такие штуки надо делать от Общего к Частному. Но я забил, так как у меня уже есть целевой референс + я матерый перец и могу идти от обратного спокойно.

Начал с башни и постепенно спускался вниз пока не покрасил все. Проработка текстуры заняла неделю по 2-4 часа в день.

Screenshot_72.jpg

Если смотреть близко, то здесь просто мазня текстурной кистью, намешал разных пятен, подчеркнул фаски светлыми\темными полосами и готово!

Screenshot_73.jpg

В целом это все.

- Собрал LowPoly геометрию модели;
- Сделал UV-развертку;
- Покрасил геометрию;
- Финальная полировка текстуры.

Никакой HighPoly и прочего душного здесь нет, за что я и люблю такой подход!!! Это как холст, но в 3д, просто крась фигурку!

В конце добавлю что я всегда кайфовал от иллюстрация Андрея Каращука и Андрея Жирнова, которые делали обложки для миниатюр Zvezda, теперь я сам так научился рисовать чему очень рад!

Screenshot_74.jpg


20240114135027_1.jpg

625 0 850 2
0
RENDER.RU