Создание Hand-Painted Стрелка РККА 1941

ПРОШЛЫЙ МАТЕРИАЛ: https://render.ru/ru/GrunoKromer/post/27915 (Panzer 4 G)

Постараюсь написать материал так, словно он рассчитан на тех, кто не понимает как это можно сделать - создать LowPoly модель и нарисовать Hand-Painted текстуру (одна Diffuse текстура).
Финальный вид стрелка в Blender (это как если бы Nival после Блицкригов начал делать свой рисованный Call Of Duty и озолотился, а не ушел в пике и не помер на обочине!!!) (они так и не починили Блицкриг 3 в стиме).

RED_Rifleman_01.jpg

После удачного эксперимента с созданием танка Panzer4G я решил попробовать свои силы в создании персонажа! Вместо логичного немецкого танкиста для этого танка я пошел создавать Бойца РККА 1941 года.

RED_Rifleman_04.jpg

RED_Rifleman_05.jpg

По состоянию на 2026 год игр о Второй мировой ОЧЕНЬ много, а я большой любитель коллекционировать их (и потрошить). Поэтому я пошел простым путем - собрал в кучу всех бойцов РККА из этих игр, которые мне больше всего нравились, и начал перебирать их и смотреть.

В данном случае я не использовал подход, когда просто взял чужую модель из игры и начал ее перекрашивать. Здесь я выбирал самые удачные решения у 3д моделей, где-то что-то сам моделировать и тд. В целом они все между собой похожи, но все равно есть отличия - где-то избыточная детализация, где-то ее не достает и тд.

Screenshot_1.jpg

= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =

Самым первым была создана Винтовка Мосина 1891\30.
Я хотел посмотреть СМОГУ ЛИ Я НАКОНЕЦ нарисовать оружие так, чтобы оно мне самому нравилось. Я уже умел рисовать оружие с 2024 года, но теперь
хотелось создавать оружие Второй мировой, к которому я стремился с 2021 года когда вообще начинал.

MosinRifle_04.jpg

Началось все опять с нейро-арта, я их использую как подмалевок чтобы не гадать как получится оружие в финале, а сразу иметь финал который просто надо исправить (нейросеть Gemini).

Gemini_Generated_Image_djyi3odjyi3odjyi.png

Нейросети хоть и научились красиво рисовать и почти без визуальных артефактов, все равно могут лепить горбатого и наполнять картинку не существующими деталями! Поэтому на нее нельзя полагаться как на информационный справочник. За корректный референс оружия я использовал
Enlisted, который запускал на фоне и оценивал что РЕАЛЬНО есть у винтовки, а чего нет когда собирал модель и красил.


(винтовку из Enlisted я не доставал, так как там детализация на 1 млн полигонов и мне такое просто не годится!)

Screenshot_2.jpg

МОДЕЛИРОВАНИЕ:


Моделирование LowPoly это самый простой этап, особенно когда у тебя есть куча подстарохвки и чужих решений. Создание винтовки Мосина для меня заняло всего один день!


При создании винтовки я совсем немного изменил ее формы уйдя от реализма, как я это делал и с танком. На первый взгляд незаметно, но отличие от реального оружия есть.

Screenshot_3.jpg

UV-развертка:

Просто поглядывая как другие авторы разворачивали свои винтовки я просто повторял их. Особой науки нет в том чтобы скопировать чужие решения по UV.

СВОБОДНОЕ МЕСТО ОСТАВЛЕНО ДЛЯ БУДУЩЕГО НЕМЕЦКОГО KAR98K!!!

Screenshot_4.jpg

ПОКРАСКА:

Красил я Винтовку в 3dCoat. Если все знают Blender3d и Photoshop, то 3dCoat это по сути многофункциональный 3д софт. Одно из его достоинств это ОЧЕНЬ удобное ручное рисование по 3д модели. Тот же Blender не предназначен для такого, поэтому там скудный функционал (даже нет слоев для работы). Аддоны типа Ucupaint и HAS paint layers исправляют ситуацию, но я уже привык работать в 3dCoat поэтому и продолжаю в нем рисовать.

Модель винтовки тоже сложная для покраски (множество форм), но в сравнении с покраской танка это просто РАЗМИНКА перед рисованием.

Используя особенности 3dCoat и работая в Photoshop я нанес фрагменты ИИ картинки на модель винтовки и постарался органично подогнать все детали на модель.

В целом перерисовка и исправление текстуры это кропотливая работа. Здесь не будет показан процесс рисования, потому что показывать особо нечего: ты просто сидишь и тупо мазюкаешь кисточкой используя свои знания и навыки рисования.

Screenshot_70.jpg

= = = = = = = = = =

После винтовки я взялся за создание Стрелка РККА 1941

По уровню сложности создания он точно такой же как и танк Pz4 G, но по-своему. Здесь тоже надо много деталей проработать и занимает это много времени.

RED_Rifleman_03.jpg

Так же в самом начале создавал кучу нейрокартинок, благо нейросеть Gemini и Nano Banana умеет нормально рисовать по фото, поэтому я просто отобрал самое сносное и начал работать дальше.

47.png

За исторической справкой я снова обратился к Enlisted. Они точно будут соблюдать историческую точность во всем.

Screenshot_5.jpg

МОДЕЛИРОВАНИЕ:

Потратил пару дней чтобы собрать LowPoly геометрию бойца. Когда до тебя было создано уже 100 моделей то гораздо проще на их базе создавать свою чем делать все с ноля! Я терпеть не могу скульптинг и хайполи, поэтому всегда обхожусь только LowPoly и этого достаточно.

48.jpg

UV-развертка:

Наблюдая за другими моделями я просто повторял как делают они.

Голова и руки были развернуты отдельно, их можно будет переиспользовать вместе с другими солдатами. Форма и Экипировка тоже развернуты отдельно. Всякие подсумки и фляги лежат в своем UV к которым я потом добавлю снаряжение остальных бойцов.

49.jpg

50.jpg

ПОКРАСКА:

Красил по аналогии с танком или винтовкой где я описал процесс выше. У бойца, конечно, больше разнообразных элементов для покраски чем у танка.

Если вы не умеете рисовать, то я вам не смогу объяснить как рисовать, смотрите уроки! Если вы умеете рисовать, то вам объяснять как это делать не нужно :D Просто сидишь и всю неделю тупо перерабатываешь текстуру аккуратно!

Screenshot_70.jpg

В целом это все.

- Собрал LowPoly геометрию модели;
- Сделал UV-развертку;
- Покрасил геометрию;
- Финальная полировка текстуры.

Никакой HighPoly и прочего душного здесь нет, за что я и люблю такой подход!!! Это как холст, но в 3д, просто крась фигурку!

В конце добавлю что я всегда кайфовал от иллюстрация Андрея Каращука и Андрея Жирнова, которые делали обложки для миниатюр Zvezda, теперь я сам
так научился рисовать чему очень рад!

51.jpg

625 0 850 2
0
RENDER.RU