Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Как удалить шум на GI AOV пассе
eriksvoboda

Как удалить шум на GI AOV пассе

Compositing Cinema 4D Redshift
В этом видео я рассказываю каким способом можно избавиться от шума на GI AOV пассе при рендере в Cinema 4d/Redshift.
Быстрое окружение в Cinema 4D
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Быстрое окружение в Cinema 4D

Урок Cinema 4D
В этом видео расскажу, как быстро сделать окружение в Cinema 4D используя Quixel bridge.
Этнические особенности дизайна губ
Sculpt Art

Этнические особенности дизайна губ

Урок Блог компании
В этом мини-уроке мы рассмотрели этнические особенности дизайна губ. Знание различий строения губ между европеоидным, монголоидным и негроидным этносами поможет вам создавать убедительных персонажей.
Проект "МОЛОТ" или как я взялся за то чего не ожидал
Тимур Никитин (tim)

Проект "МОЛОТ" или как я взялся за то чего не ожидал

WIP 3D (Работа в прогрессе) Хобби Blender
Рассказ о том как вдохновился русским художником и как мой максимализм привел к осознанию бездны
Шокирующий бесплатный метод анимации лица в Cinema 4D 2023 🌟 Moves by Maxon & Audio2face
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Шокирующий бесплатный метод анимации лица в Cinema 4D 2023 🌟 Moves by Maxon & Audio2face

Урок Cinema 4D
В этом видео расскажу как сделать анимацию лица в Cinema 4D 2023 используя плагин Moves by maxon. Покажу напримере модели которую создал для своего мультсериала.
Цвет - это тон, тон - это цвет или почему не все понимают это
Публикации - RENDER.RU

Цвет - это тон, тон - это цвет или почему не все понимают это

Интересное из сети Урок
Это не типа так, как-то так или может быть, это так и есть и точка! Мне кажется странным, что кто-то продолжает утверждать обратное. Давайте обсудим мнение Рона Лемена, так как к нему много вопросов.
Выбираем графический планшет
Home Digital School

Выбираем графический планшет

2d painting
Графический планшет — девайс с сенсорным экраном, предназначенный для работы с графикой. Устройство создано для ввода рисунков, выполненных от руки в ПК.
Игровые механики для развития музыкальных навыков в приключенческой игре
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Игровые механики для развития музыкальных навыков в приключенческой игре

Making of WIP Игра (Работа в прогрессе) Unreal Engine
Ритмические механики не только помогают вам продвигаться по уровням, но и позволяют воздействовать на душевное состояние встречающихся персонажей.
Рисунок серебрянной кнопки Youtube
Юрий Зинченко (Эхо)

Рисунок серебрянной кнопки Youtube

Хобби 2d painting Adobe Photoshop
Натюрморт - минимализм. Таймлапс арт в фотошопе.
Объёмный звук в 3D видео анимации - бесплатный скрипт Sound source для After effects
Михаил DnB (BEEaR)

Объёмный звук в 3D видео анимации - бесплатный скрипт Sound source для After effects

Урок
Скрипт для создания объёмного звука в 3D сцене After effects после рендера в Cinema 4D.
Как быстро и точно создавать крутые 3D портреты по фотографиям и концептам?
Sculpt Art

Как быстро и точно создавать крутые 3D портреты по фотографиям и концептам?

Урок ZBrush Блог компании
Рассказываем, как подготовить референсы, чтобы они помогали в работе над портретом, а не усложняли ее. Внутри рефборд, схема и подробная инструкция.
Концепт арт
Юрий Зинченко (Эхо)

Концепт арт

Дизайн Железо 2d painting
Концет-элемента угадайте чего?) Готовое изделие будет в ролике сразу следом после основного.
Теория цвета. Часть 1
Публикации - RENDER.RU

Теория цвета. Часть 1

Публикации Урок
Моя прошлая статья была неофициальным стартом новой серии статей о Теории Цвета, в которую я хотел бы немного углубиться, так как получаю на свою почту письма с просьбами описать эту тему.
Первый опыт в 3D моделировании для печати
Mira Kailis

Первый опыт в 3D моделировании для печати

Blender
История о том, как я монетку делала!
Концепт игры для развития музыкальных навыков
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Концепт игры для развития музыкальных навыков

Мысли WIP Игра (Работа в прогрессе) Unreal Engine
Философская игра - приключение, в которой вам предстоит научиться играть на перкуссионных инструментах. Вся механика игры основана на звукоизвлечении.
Пропорции и пропорционирование в изобразительном искусстве. Часть 3.
Дмитрий Бодяев

Пропорции и пропорционирование в изобразительном искусстве. Часть 3.

Урок
В начале последней части хочется сказать, Пропорционирование в наше время основано на стандартах, которые могли иметь в основе какую-либо из легендарных соотношений,
Интервью с Mickael Lelièvre
Home Digital School

Интервью с Mickael Lelièvre

3d soft 2d painting
Работы Микаэля Лельевра по-настоящему впечатляют. Мы уверены, что вы видели их на ArtStation: особенно запоминаются крутые покемоны! Давайте погрузимся в мир Микаэля!
Пропорции и пропорционирование в изобразительном искусстве. Часть 2.
Дмитрий Бодяев

Пропорции и пропорционирование в изобразительном искусстве. Часть 2.

Урок
Хочется сделать некоторое пояснения к термину Золотое сечение. Хотя данной последовательности, где меньшая часть отрезка, относится к большей, как последняя к целому отрезку,
Making Of "Прозерпина. Диджитал-репродукция картины"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Прозерпина. Диджитал-репродукция картины"

Making of Урок
Привет, я Марианна, арт-директор в 3D арт-студии Помпиду. В данном материале я расскажу о создании работы: "Прозерпина. Диджитал-репродукция картины".
Почему выбрал Cinema 4D 2023 а не Blender?
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Почему выбрал Cinema 4D 2023 а не Blender?

Мысли Cinema 4D
В этом видео расскажу почему я пересел из Blender на Cinema 4D 2023, а точнее вернулся к ней.