Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Школа анимации AnimationSchool.ru
Pixel art
Разное
Публикации
Интересное из сети
В этом видео мы расскажем вам об истоках возникновения пиксель-арта, его развитии и преобразовании в отдельный художественный стиль. Приятного просмотра.
23.04.2020
XYZ school
Как ищут локации для съёмок кино
Блог компании
Making of
Публикации
Николай Кубрак пообщался с экспертами из индустрии и досконально разобрался в том, как устроен процесс поиска подходящих мест для съёмок фильмов и клипов.
23.04.2020
XYZ school
Что скрывает одежда героев NieR: Automata
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Продолжаем рассказывать о том, что стоит за дизайном костюмов в популярных играх. В этом материале — об одежде из NieR: Automata.
22.04.2020
XYZ school
Как игры создают драматическое напряжение
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Разбираемся, как игры управляют напряжением, используя четыре инструмента: ожидание, неизвестность, сложность и страх.
20.04.2020
Публикации - RENDER.RU
Makign Of "Sci-fi sunset"
Публикации
Making of
Всем салют! Меня зовут Кузин Дмитрий (rulez). Мне выпала честь рассказать о процессе рисования своей работы «sci-fi sunset». Она является обложкой для сборника фантастических рассказов.
19.04.2020
Школа CG LAB
Что такое Matte Painting, Photobashing и 3D Kitbash?
2d painting
Блог компании
Публикации
Современные представления об этих инструментах для тех, кто путается.
17.04.2020
Публикации - RENDER.RU
Папка целей
Публикации
Урок
Единственное, что объединяет всех художников, это то, что конечный результат нашего обучения зависит только от нас. Трудно быть учителем для себя самого, но мы можем найти эффективные методы обучения.
13.04.2020
XYZ school
Как работает кино о зомби-вирусах: эволюция и тропы
Блог компании
Публикации
Мысли
Рассказываем об основных законах зомби-фильмов и о том, чем они напоминают реальную пандемию.
12.04.2020
XYZ school
Как не работает кор-геймплей в сиквелах: Resident Evil 3 Remake, Half-Life Alyx, Doom Eternal
Блог компании
Интересное из сети
Публикации
Doom Eternal, Half-Life: Alyx и Resident Evil 3 Remake подошли к сиквелу тремя очень разными способами. В этом видео разбираемся, что из этого вышло.
10.04.2020
XYZ school
3D как искусство: почему важно экспериментировать и развиваться творчески
Блог компании
Мысли
Публикации
Вместе с экспертами рассказываем, почему 3D-художнику необходимо воплощать собственные идеи для души, идти на эксперименты и учиться видеть в 3D красоту.
09.04.2020
Paz
Продаются ли старые модели на 3d стоках?
Мысли
Публикации
Разное
Показываю на своих примерах как долго может продаваться 3д модель на стоке.
09.04.2020
XYZ school
Как снять фильм в замкнутом пространстве: 5 вариантов
Блог компании
Интересное из сети
Публикации
Чем занять себя на карантине? Почему бы не снять фильм! В этом материале мы собрали пять инструкций о том, как снять полноценное кино, не покидая замкнутого пространства.
07.04.2020
Саид Абишев
Разбор эпизода из фильма Ч.Чаплин. Новые времена.
Мысли
Публикации
Разное
Друзья и коллеги!Новый ролик с разбором эпизода из фильма Ч.Чаплина "Новые времена". Буду рад конструктивному обсуждению и пожеланиям по развитию проекта.
07.04.2020
XYZ school
Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)
Блог компании
Интересное из сети
Публикации
Съездили в Польшу и взяли большое интервью о левел-дизайне у преподавателя курса OutBlock Макса Пирса: раньше он создавал уровни для The Division, а сейчас работает в CD Projekt Red.
07.04.2020
XYZ school
Как создавать концепт-арт — полишинг и болванки
Блог компании
Дизайн
Публикации
В этом материале Иван Растригин подробно рассказывает, как работать с позой, светом, объёмом, тоновой раскладкой и материалами.
05.04.2020
XYZ school
Персонажи, родившиеся из механик: как геймплей определяет нарратив
Дизайн
Блог компании
Публикации
Рассказываем о персонажах-функциях, которые начали жить собственной жизнью.
04.04.2020
XYZ school
Как сделать, чтобы повышение уровня приносило радость: 6 советов
Блог компании
Публикации
Дизайн
Прокачку часто используют, чтобы мотивировать игрока проходить игру дальше. Полоска опыта почти заполнилась — значит, непременно нужно выполнить ещё один квест.
03.04.2020
Публикации - RENDER.RU
Размышления о цвете кожи, цветности и цветовой системе Манселла
Публикации
Урок
Сразу предупреждаю вас о том, что в этой статье будет довольно много всякой зауми и некоторым она покажется неинтересной. Хотя лично меня эта информация привела в восторг, ну поехали…
03.04.2020
XYZ school
Смог: Джон Суини – художник, который придумывает окружение для игр Naughty Dog
Дизайн
Блог компании
Публикации
По ссылке, по традиции — история успеха, вдохновляющие цитаты и лучшие работы.
31.03.2020
Публикации - RENDER.RU
Making of “Fantasy”
Making of
Публикации
Всем привет :-). Меня зовут Елизавета мне 23, живу в городе Краснодар. Работу «Fantasy» я хотела отправить на конкурс «Undiscovered» Student Rendering Challenge от Chaos Group.
31.03.2020
73
…
42
41
40
39
38
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...