Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Работа художника интерфейсов в 13 вопросах
XYZ school

Работа художника интерфейсов в 13 вопросах

Блог компании Мысли Публикации
Как заставить пользователя нажать туда, куда тебе нужно. На эту тему, мы пообщались с художником интерфейсов Арвидасом Браздейкисом.
Unreal Engine 5 и его возможности: мнение программиста AAA-игр
XYZ school

Unreal Engine 5 и его возможности: мнение программиста AAA-игр

Блог компании Мысли Публикации
Революция в производстве. Мы попросили Александра Балакшина, работавшего в роли ведущего геймплей-программиста над Rainbow Six Siege, а также над несколькими неназванными консольными шутерами.
Как создаются блюда в Cooking Diary?
MYTONA

Как создаются блюда в Cooking Diary?

Блог компании Публикации Урок
Как создаются кулинарные шедевры от скетча до рендера для бестселлера Cooking Diary? Читайте в кейсе от MYTONA! А в конце статьи вы найдете бонус — рецепт яблочного пирога!
Чем был крут дизайн Tony Hawk’s Pro Skater
XYZ school

Чем был крут дизайн Tony Hawk’s Pro Skater

Блог компании Публикации Интересное из сети
Activision анонсировали Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 — ремейк первых двух частей игры. Захотелось вспомнить, а чем эти игры были так хороши — запустил Tony Hawk’s Pro Skater 2.
Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики
XYZ school

Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики

Блог компании Публикации Интересное из сети
Рассказываем, как дизайнеры поддерживают вовлечённость игроков с помощью механик, левел-дизайна и простых психологических уловок.
Как анимации роботов из Horizon Zero Dawn родились из вирусных видео с YouTube
XYZ school

Как анимации роботов из Horizon Zero Dawn родились из вирусных видео с YouTube

Блог компании Публикации Дизайн
И почему не всегда стоит хвататься за очевидные референсы. Работая над роботами из Horizon Zero Dawn, разработчики из Guerilla Games отнеслись к процессу сбора референсов крайне серьёзно.
Интервью с Богданом Тимченко
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Богданом Тимченко

Публикации
В гостях у нас Богдан Тимченко, художник-фрилансер. Богдан расскажет о своей работе над альтернативными постерами, принтами для одежды, отношении к своим работам, кризисе и любимых художниках.
Смог: Шэдди Сафади — концепт-художник Naughty Dog и основатель студии One Pixel Brush
XYZ school

Смог: Шэдди Сафади — концепт-художник Naughty Dog и основатель студии One Pixel Brush

Блог компании Публикации Мысли
Шэдди Сафади — опытный концепт-художник и признанный в индустрии мастер. Он более десяти лет работает над AAA-проектами и долгое время сотрудничал с Naughty Dog, где принимал участие в создании игр.
Как создать футуристичную пулю во Fusion 360
XYZ school

Как создать футуристичную пулю во Fusion 360

Блог компании Железо Публикации
Женя Пак замоделил футуристичную пулю во Fusion 360 и пошагово расписал, как это сделать.
Как я переехал в Германию — часть 1
Дима Ярков

Как я переехал в Германию — часть 1

Журнал Публикации Мысли
Так вышло, что в начале 2019 года я переехал в Германию. Нет, не через немецкие корни, а по рабочей визе. В этом блоге я расскажу, как я это сделал!
Как ограничить открытый мир и не сломать погружение
XYZ school

Как ограничить открытый мир и не сломать погружение

Блог компании Публикации Мысли
Как правильно скрыть границы открытого мира от глаз игрока, чтобы не ломался эффект погружения? Мы решили разобраться и изучили интервью разработчиков, а также взяли комментарий у Михаила Кадикова.
Операторская работа в играх. Как работают виртуальные камеры и приёмы
XYZ school

Операторская работа в играх. Как работают виртуальные камеры и приёмы

Блог компании Интересное из сети Публикации
Рассказываем, какими бывают виртуальные камеры, для чего они нужны, и как их используют в играх и кино. Видеоверсия нашей статьи с дополнениями.
«В играх я беру ник ULTRAG4Y». Интервью с создателем Peace, Death и Draw Chilly
XYZ school

«В играх я беру ник ULTRAG4Y». Интервью с создателем Peace, Death и Draw Chilly

Блог компании Публикации Мысли
Пообщались с Азаматом Байзулаевым, автором Peace Death, Gun Done, Draw Chilly и Who is Awseome — игр с вызывающими названиями и простым геймплеем.
Смог: Джонатан Блоу, создатель Braid и The Witness
XYZ school

Смог: Джонатан Блоу, создатель Braid и The Witness

Блог компании Публикации Мысли
Высказывания Блоу о его карьере, подходе к геймдизайну и к индустрии, которая, по его мнению, становится всё более «антиинтеллектуальной».
3D художник мая 2020 года: Сантьяго Виласека
RebusFarm

3D художник мая 2020 года: Сантьяго Виласека

Блог компании Making of Публикации
Желая поделиться своими творческими взглядами, Сантьяго говорит о важности личных проектов, балансируя между сюрреалистичным и реальным; а еще он говорит о кризисе, как о шансе для всех.
Как делают ремейки: новое из старого
XYZ school

Как делают ремейки: новое из старого

Блог компании Дизайн Публикации
Юрий Кулагин подробно разобрался в том, как разработчики работают над ремейками, и как сохраняют баланс, чтобы угодить и старым, и новым игрокам.
Обзор ресурсов с PBR текстурами
Pavel Ushakov

Обзор ресурсов с PBR текстурами

Интересное из сети Разное Публикации
В качестве послесловия, к циклу статей «Что такое PBR?» - обзор известных мне, на текущий момент, ресурсов, где можно скачать или купить PBR сеты текстур, для Specular и Metalness workflows.
Как устроены виртуальные камеры
XYZ school

Как устроены виртуальные камеры

Железо Блог компании Публикации
Рассказываем, какими бывают виртуальные камеры, для чего они нужны, и как их используют в играх и кино.
«В открытый космос».
Публикации - RENDER.RU

«В открытый космос».

Публикации
Я не просто так дал именно такое название этой статье. Речь пойдёт о том, что представляет из себя работа на Freelance.
Смог: Мэтт Нава, арт-директор Journey и Abzû
XYZ school

Смог: Мэтт Нава, арт-директор Journey и Abzû

Блог компании Мысли Публикации
По ссылке — высказывания художника о творческом пути и подходе к созданию игр, а также множество потрясающих артов к Journey и Abzû.