Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
XYZ school
Работа художника интерфейсов в 13 вопросах
Блог компании
Мысли
Публикации
Как заставить пользователя нажать туда, куда тебе нужно. На эту тему, мы пообщались с художником интерфейсов Арвидасом Браздейкисом.
15.05.2020
XYZ school
Unreal Engine 5 и его возможности: мнение программиста AAA-игр
Блог компании
Мысли
Публикации
Революция в производстве. Мы попросили Александра Балакшина, работавшего в роли ведущего геймплей-программиста над Rainbow Six Siege, а также над несколькими неназванными консольными шутерами.
14.05.2020
MYTONA
Как создаются блюда в Cooking Diary?
Блог компании
Публикации
Урок
Как создаются кулинарные шедевры от скетча до рендера для бестселлера Cooking Diary? Читайте в кейсе от MYTONA! А в конце статьи вы найдете бонус — рецепт яблочного пирога!
14.05.2020
XYZ school
Чем был крут дизайн Tony Hawk’s Pro Skater
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Activision анонсировали Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 — ремейк первых двух частей игры. Захотелось вспомнить, а чем эти игры были так хороши — запустил Tony Hawk’s Pro Skater 2.
13.05.2020
XYZ school
Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Рассказываем, как дизайнеры поддерживают вовлечённость игроков с помощью механик, левел-дизайна и простых психологических уловок.
13.05.2020
XYZ school
Как анимации роботов из Horizon Zero Dawn родились из вирусных видео с YouTube
Блог компании
Публикации
Дизайн
И почему не всегда стоит хвататься за очевидные референсы. Работая над роботами из Horizon Zero Dawn, разработчики из Guerilla Games отнеслись к процессу сбора референсов крайне серьёзно.
12.05.2020
Публикации - RENDER.RU
Интервью с Богданом Тимченко
Публикации
В гостях у нас Богдан Тимченко, художник-фрилансер. Богдан расскажет о своей работе над альтернативными постерами, принтами для одежды, отношении к своим работам, кризисе и любимых художниках.
12.05.2020
XYZ school
Смог: Шэдди Сафади — концепт-художник Naughty Dog и основатель студии One Pixel Brush
Блог компании
Публикации
Мысли
Шэдди Сафади — опытный концепт-художник и признанный в индустрии мастер. Он более десяти лет работает над AAA-проектами и долгое время сотрудничал с Naughty Dog, где принимал участие в создании игр.
09.05.2020
XYZ school
Как создать футуристичную пулю во Fusion 360
Блог компании
Железо
Публикации
Женя Пак замоделил футуристичную пулю во Fusion 360 и пошагово расписал, как это сделать.
06.05.2020
Дима Ярков
Как я переехал в Германию — часть 1
Журнал
Публикации
Мысли
Так вышло, что в начале 2019 года я переехал в Германию. Нет, не через немецкие корни, а по рабочей визе. В этом блоге я расскажу, как я это сделал!
05.05.2020
XYZ school
Как ограничить открытый мир и не сломать погружение
Блог компании
Публикации
Мысли
Как правильно скрыть границы открытого мира от глаз игрока, чтобы не ломался эффект погружения? Мы решили разобраться и изучили интервью разработчиков, а также взяли комментарий у Михаила Кадикова.
05.05.2020
XYZ school
Операторская работа в играх. Как работают виртуальные камеры и приёмы
Блог компании
Интересное из сети
Публикации
Рассказываем, какими бывают виртуальные камеры, для чего они нужны, и как их используют в играх и кино. Видеоверсия нашей статьи с дополнениями.
04.05.2020
XYZ school
«В играх я беру ник ULTRAG4Y». Интервью с создателем Peace, Death и Draw Chilly
Блог компании
Публикации
Мысли
Пообщались с Азаматом Байзулаевым, автором Peace Death, Gun Done, Draw Chilly и Who is Awseome — игр с вызывающими названиями и простым геймплеем.
03.05.2020
XYZ school
Смог: Джонатан Блоу, создатель Braid и The Witness
Блог компании
Публикации
Мысли
Высказывания Блоу о его карьере, подходе к геймдизайну и к индустрии, которая, по его мнению, становится всё более «антиинтеллектуальной».
03.05.2020
RebusFarm
3D художник мая 2020 года: Сантьяго Виласека
Блог компании
Making of
Публикации
Желая поделиться своими творческими взглядами, Сантьяго говорит о важности личных проектов, балансируя между сюрреалистичным и реальным; а еще он говорит о кризисе, как о шансе для всех.
03.05.2020
XYZ school
Как делают ремейки: новое из старого
Блог компании
Дизайн
Публикации
Юрий Кулагин подробно разобрался в том, как разработчики работают над ремейками, и как сохраняют баланс, чтобы угодить и старым, и новым игрокам.
28.04.2020
Pavel Ushakov
Обзор ресурсов с PBR текстурами
Интересное из сети
Разное
Публикации
В качестве послесловия, к циклу статей «Что такое PBR?» - обзор известных мне, на текущий момент, ресурсов, где можно скачать или купить PBR сеты текстур, для Specular и Metalness workflows.
28.04.2020
XYZ school
Как устроены виртуальные камеры
Железо
Блог компании
Публикации
Рассказываем, какими бывают виртуальные камеры, для чего они нужны, и как их используют в играх и кино.
25.04.2020
Публикации - RENDER.RU
«В открытый космос».
Публикации
Я не просто так дал именно такое название этой статье. Речь пойдёт о том, что представляет из себя работа на Freelance.
23.04.2020
XYZ school
Смог: Мэтт Нава, арт-директор Journey и Abzû
Блог компании
Мысли
Публикации
По ссылке — высказывания художника о творческом пути и подходе к созданию игр, а также множество потрясающих артов к Journey и Abzû.
23.04.2020
73
…
43
42
41
40
39
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...