Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Даг Чианг — дизайнер, определивший внешний облик новых «Звёздных войн»
XYZ school

Даг Чианг — дизайнер, определивший внешний облик новых «Звёздных войн»

Блог компании Дизайн Публикации
По ссылке — вдохновляющая история о том, как преданный фанат франшизы в итоге оказался в кресле креативного директора Lucasfilm. А ещё — пять принципов дизайна, которым он следует.
Making of Braveheart. часть 2
Публикации - RENDER.RU

Making of Braveheart. часть 2

Публикации Making of
Это вторая статья о создании персонажа для синематиков с курса zbrush3d.com с Валентином Ербуке. Работа получилась объемной и я разбил ее на две публикации.
Чего ждать от девятого поколения консолей
XYZ school

Чего ждать от девятого поколения консолей

Блог компании Железо Публикации
Изучили официальные презентации, аналитические разборы от Digital Foundry и мнения отдельных разработчиков, чтобы выяснить, куда новые консоли могут повести игровую индустрию.
Как создавать концепт-арт: брейншторм и сбор референсов
XYZ school

Как создавать концепт-арт: брейншторм и сбор референсов

Блог компании Дизайн Публикации
Концепт-художник Иван Растригин, работавший над Star Wars: The Old Republic и Subnautica, начинает цикл материалов о создании концепт-арта. В первой статье — о том, как придумывать образы.
Как делают инди-игры: The Friends of Ringo Ishikawa и Arrest of a stone Buddha. Интервью с Yeo
XYZ school

Как делают инди-игры: The Friends of Ringo Ishikawa и Arrest of a stone Buddha. Интервью с Yeo

Публикации Блог компании Интересное из сети
Поговорили о том, как делать игры в одиночку: как искать художников, проводить тесты, просить отца рисовать пиксель-арт, придумывать механики и выкидывать их.
Как создавали уровни для Fallout 3 и Skyrim: подход Bethesda к левел-дизайну
XYZ school

Как создавали уровни для Fallout 3 и Skyrim: подход Bethesda к левел-дизайну

Блог компании Дизайн Публикации
Игры с огромными открытыми мирами вроде Skyrim или Fallout порой заставляют задаться вопросом: сколько во всё это вложено усилий разработчиков, и как они успели создать столько контента?
Большой Зарплатный Опрос геймдева 2020
InGame Job

Большой Зарплатный Опрос геймдева 2020

Блог компании Новости компаний Публикации
4 марта стартовало важнейшее исследование на рынке геймдева – Большой Зарплатный Опрос 2020. Пройти отрос можно тут: http://bit.ly/SalaryGameDev2020
Интервью с Артемом Карсаковым, автором анимационного фильма «Курьер»
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Артемом Карсаковым, автором анимационного фильма «Курьер»

Публикации
Интервью с Артемом Карсаковым, замечательным художником, который не только взялся за серьезный проект, но и успешно работает над ним, в статье мы поговорим о создании анимационного фильма «Курьер».
Как сделать свой анимационный сериал в идеальных условиях?
CGAim School

Как сделать свой анимационный сериал в идеальных условиях?

Блог компании Публикации Разное
Как создается мультфильм? От идеи до запуска на ТВ.
Смог: Фэн Чжу, концепт-художник «Мести ситхов», Gears of War и «Алиты»
XYZ school

Смог: Фэн Чжу, концепт-художник «Мести ситхов», Gears of War и «Алиты»

Блог компании Публикации Мысли
Сегодня Фэн Чжу — один из самых востребованных и влиятельных концепт-художников в индустрии развлечений. Делимся наиболее интересными высказываниями, советами и историями художника.
Психология цвета в играх
XYZ school

Психология цвета в играх

Блог компании Интересное из сети Публикации
Рассказываем, что о влиянии цвета на эмоции и поведении игрока говорят психологи и разработчики. Видеоверсия недавней статьи.
Динамичные наброски - Танки
Публикации - RENDER.RU

Динамичные наброски - Танки

Публикации
Представляем вам серию заметок о набросках от художницы Xiao Qing Chen (Сяо Цин Чэнь)
Дизайн костюмов в Dishonored
XYZ school

Дизайн костюмов в Dishonored

Дизайн Блог компании Публикации
В этом материале мы подробно разбираем моду из Dishonored: как авторы искали нужную эстетику, почему женщины Островной империи носят пиджаки и штаны вместо платьев, и при чём тут модный журнал Vogue.
Работа художника-постановщика в 7 вопросах
XYZ school

Работа художника-постановщика в 7 вопросах

Блог компании Интересное из сети Публикации
Художник-постановщик «Звоните ДиКаприо» и фильмов Германа-младшего Эльдар Кархалёв поделился с нами секретами своего ремесла и подробно рассказал о работе над конкретными фильмами.
Ёситака Амано — главный художник Final Fantasy
XYZ school

Ёситака Амано — главный художник Final Fantasy

Блог компании Дизайн Публикации
Осталось меньше месяца до выхода ремейка Final Fantasy VII. По этому случаю рассказываем о жизни и творчестве Ёситаки Амано — художника, стоявшего у истоков серии.
Скрытые камеры, нацистский поезд и BadComedian: интервью с художником «Дау» и «Звоните ДиКаприо»
XYZ school

Скрытые камеры, нацистский поезд и BadComedian: интервью с художником «Дау» и «Звоните ДиКаприо»

Блог компании Публикации Интересное из сети
Взяли большое интервью у художника-постановщика «Дау», «Тряпичного союза» и «Звоните ДиКаприо» Эльдара Кархалёва.
Этапы производства анимации
Публикации - RENDER.RU

Этапы производства анимации

Публикации
В данной статье я бы хотел осветить все этапы производства анимации, начиная с создания окружения и заканчивая композитинг всего в after effects.
Какие игры создают архитекторы. Дизайн уровней The Witness, Control и земля будущего в Minecraft
XYZ school

Какие игры создают архитекторы. Дизайн уровней The Witness, Control и земля будущего в Minecraft

Блог компании Публикации
Рассказываем, как над играми работают архитекторы без опыта в индустрии, что у них получается, и есть ли смысл привлекать таких специалистов к работе. Традиционная видеоверсия нашей статьи.
Цвет и психология: на что влияет цвет в видеоиграх
XYZ school

Цвет и психология: на что влияет цвет в видеоиграх

Дизайн Блог компании Публикации
Рассказываем, что о влиянии цвета на эмоции и поведении игрока говорят психологи и разработчики.
Что такое PBR? Часть V
Pavel Ushakov

Что такое PBR? Часть V

Мысли Урок Публикации
Финальная статья будет посвящена PBR текстурам. Сразу определю — PBR или «не PBR» текстур не бывает. Бывают текстурные решения отвечающие или не отвечающие PBR принципам.