Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
XYZ school
Даг Чианг — дизайнер, определивший внешний облик новых «Звёздных войн»
Блог компании
Дизайн
Публикации
По ссылке — вдохновляющая история о том, как преданный фанат франшизы в итоге оказался в кресле креативного директора Lucasfilm. А ещё — пять принципов дизайна, которым он следует.
29.03.2020
Публикации - RENDER.RU
Making of Braveheart. часть 2
Публикации
Making of
Это вторая статья о создании персонажа для синематиков с курса zbrush3d.com с Валентином Ербуке. Работа получилась объемной и я разбил ее на две публикации.
27.03.2020
XYZ school
Чего ждать от девятого поколения консолей
Блог компании
Железо
Публикации
Изучили официальные презентации, аналитические разборы от Digital Foundry и мнения отдельных разработчиков, чтобы выяснить, куда новые консоли могут повести игровую индустрию.
26.03.2020
XYZ school
Как создавать концепт-арт: брейншторм и сбор референсов
Блог компании
Дизайн
Публикации
Концепт-художник Иван Растригин, работавший над Star Wars: The Old Republic и Subnautica, начинает цикл материалов о создании концепт-арта. В первой статье — о том, как придумывать образы.
26.03.2020
XYZ school
Как делают инди-игры: The Friends of Ringo Ishikawa и Arrest of a stone Buddha. Интервью с Yeo
Публикации
Блог компании
Интересное из сети
Поговорили о том, как делать игры в одиночку: как искать художников, проводить тесты, просить отца рисовать пиксель-арт, придумывать механики и выкидывать их.
25.03.2020
XYZ school
Как создавали уровни для Fallout 3 и Skyrim: подход Bethesda к левел-дизайну
Блог компании
Дизайн
Публикации
Игры с огромными открытыми мирами вроде Skyrim или Fallout порой заставляют задаться вопросом: сколько во всё это вложено усилий разработчиков, и как они успели создать столько контента?
25.03.2020
InGame Job
Большой Зарплатный Опрос геймдева 2020
Блог компании
Новости компаний
Публикации
4 марта стартовало важнейшее исследование на рынке геймдева – Большой Зарплатный Опрос 2020. Пройти отрос можно тут: http://bit.ly/SalaryGameDev2020
23.03.2020
Публикации - RENDER.RU
Интервью с Артемом Карсаковым, автором анимационного фильма «Курьер»
Публикации
Интервью с Артемом Карсаковым, замечательным художником, который не только взялся за серьезный проект, но и успешно работает над ним, в статье мы поговорим о создании анимационного фильма «Курьер».
23.03.2020
CGAim School
Как сделать свой анимационный сериал в идеальных условиях?
Блог компании
Публикации
Разное
Как создается мультфильм? От идеи до запуска на ТВ.
21.03.2020
XYZ school
Смог: Фэн Чжу, концепт-художник «Мести ситхов», Gears of War и «Алиты»
Блог компании
Публикации
Мысли
Сегодня Фэн Чжу — один из самых востребованных и влиятельных концепт-художников в индустрии развлечений. Делимся наиболее интересными высказываниями, советами и историями художника.
19.03.2020
XYZ school
Психология цвета в играх
Блог компании
Интересное из сети
Публикации
Рассказываем, что о влиянии цвета на эмоции и поведении игрока говорят психологи и разработчики. Видеоверсия недавней статьи.
19.03.2020
Публикации - RENDER.RU
Динамичные наброски - Танки
Публикации
Представляем вам серию заметок о набросках от художницы Xiao Qing Chen (Сяо Цин Чэнь)
19.03.2020
XYZ school
Дизайн костюмов в Dishonored
Дизайн
Блог компании
Публикации
В этом материале мы подробно разбираем моду из Dishonored: как авторы искали нужную эстетику, почему женщины Островной империи носят пиджаки и штаны вместо платьев, и при чём тут модный журнал Vogue.
18.03.2020
XYZ school
Работа художника-постановщика в 7 вопросах
Блог компании
Интересное из сети
Публикации
Художник-постановщик «Звоните ДиКаприо» и фильмов Германа-младшего Эльдар Кархалёв поделился с нами секретами своего ремесла и подробно рассказал о работе над конкретными фильмами.
17.03.2020
XYZ school
Ёситака Амано — главный художник Final Fantasy
Блог компании
Дизайн
Публикации
Осталось меньше месяца до выхода ремейка Final Fantasy VII. По этому случаю рассказываем о жизни и творчестве Ёситаки Амано — художника, стоявшего у истоков серии.
15.03.2020
XYZ school
Скрытые камеры, нацистский поезд и BadComedian: интервью с художником «Дау» и «Звоните ДиКаприо»
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Взяли большое интервью у художника-постановщика «Дау», «Тряпичного союза» и «Звоните ДиКаприо» Эльдара Кархалёва.
14.03.2020
Публикации - RENDER.RU
Этапы производства анимации
Публикации
В данной статье я бы хотел осветить все этапы производства анимации, начиная с создания окружения и заканчивая композитинг всего в after effects.
13.03.2020
XYZ school
Какие игры создают архитекторы. Дизайн уровней The Witness, Control и земля будущего в Minecraft
Блог компании
Публикации
Рассказываем, как над играми работают архитекторы без опыта в индустрии, что у них получается, и есть ли смысл привлекать таких специалистов к работе. Традиционная видеоверсия нашей статьи.
13.03.2020
XYZ school
Цвет и психология: на что влияет цвет в видеоиграх
Дизайн
Блог компании
Публикации
Рассказываем, что о влиянии цвета на эмоции и поведении игрока говорят психологи и разработчики.
12.03.2020
Pavel Ushakov
Что такое PBR? Часть V
Мысли
Урок
Публикации
Финальная статья будет посвящена PBR текстурам. Сразу определю — PBR или «не PBR» текстур не бывает. Бывают текстурные решения отвечающие или не отвечающие PBR принципам.
12.03.2020
73
…
41
40
39
38
37
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...