Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
КАТЕГОРИЯ
ГОД
БЛОГИ
СОРТИРОВАТЬ ПО
РЕЙТИНГ
0 - 850
XYZ school

Смог: Карлос Д’Анда — художник, создавший дизайн персонажей Batman: Arkham

Блог компанииПубликацииИнтересное из сети
Талантливых художников, посвятивших себя комиксам, десятки, а то и сотни. Но лишь единицы из них выходили за пределы жанра и проявляли себя в других сферах искусства. Карлос Д’Анда как раз из таких.
XYZ school

Как менялся дизайн Данте? Мода и эволюция персонажа Devil May Cry

Блог компанииПубликацииИнтересное из сети
Он носит красный плащ и огромный меч за пазухой. Любит пиццу и виски Jack Daniels. А однажды стал худощавым панком, и многим это не понравилось.
XYZ school

Оператор «Дурака» и «Майора» — о том, почему в России боятся снимать кино о будущем

Блог компанииПубликацииМысли
Кирилл Клепалов объясняет, почему везде, кроме нашего кино, возник тренд на футуристичную научную фантастику и рассказывает, как её снять при небольшом бюджете.
XYZ school

Спорт во время Covid-19: как «Формула-1» проводит виртуальные гонки на Twitch

Блог компанииПубликацииИнтересное из сети
Как пилоты относятся к онлайн-гонкам и почему не любят официальную игру по лицензии. Из-за пандемии многие гоночные ассоциации и чемпионаты запустили онлайн-аналоги своих заездов.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Bug"

Making ofПубликации
В свободное время я иногда делаю для себя ролики , формат которых не вписывается в рабочий стиль. И сегодня я вкратце расскажу историю создания последнего моего ролика.
XYZ school

Как передать идею через эстетику: критика корпораций в The Outer Worlds

Блог компанииПубликацииХобби
Многие слышали историю о том, как Obsidian после разработки Fallout:New Vegas не получила от Bethesda премиальные 1мил.$. Деньги они должны были получить, если бы игра набрала 85 баллов на Metacritic.
XYZ school

Художник по окружению Cyberpunk 2077 об окружении в играх

Блог компанииМыслиПубликации
Взяли интервью у Ильи Иванова — художника по окружению из CD Projekt Red. Илья работал над Call of Duty: Infinite Warfare, Metro: Exodus и Mutant Year Zero.
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

АНОНС выхода моей книги "V-Ray для Autodesk Maya. Руководство по визуализации"

Интересное из сетиУрокПубликации
Уважаемые друзья, коллеги, художники и художницы, я с большим удовольствием рад представить вам свою новую книгу, посвященную Autodesk Maya и системе визуализации V-Ray for Maya.
XYZ school

Как работают отражения

Блог компанииПубликацииИнтересное из сети
Отражения в играх — не то, чем кажутся. Нас обманывают: за «зеркалом» может скрываться комната-клон, а за бликом на капоте — панорамный куб.Рассказываем, как в играх имитируют зеркальные поверхности.
XYZ school

Как сделать свою первую игру и заключить сделку с Epic Games: интервью с автором Before We Leave

Блог компанииМыслиПубликации
Мы пообщались с Сэмом Барэмом, автором и основным разработчиком проекта, и расспросили его о том, как происходил процесс работы над игрой — от идеи до релиза.
XYZ school

Как попасть в геймдев: из моддеров — в разработчики

Блог компанииМыслиПубликации
Вдохновляющие истории и практические советы. Создание модов — это не только развлечение, но и отличный способ попасть в игровую индустрию.
Pavel Ushakov

Композиция кадра

МыслиПубликацииУрок
В данной статье я проведу авторский композиционный анализ сюжета «Девушка из Дании» фотограф Энни Лейбовиц.
XYZ school

Создаём материал стекла в Substance Painter и Marmoset

Блог компанииПубликацииУрок
Один из самых популярных вопросов от студентов — как создать и настроить материал прозрачного стекла? D этом гайде покажу, как делать стекло в Substance Painter.
XYZ school

Как интерактивные туры в мире Assassin’s Creed используют в образовании

Блог компанииПубликацииИнтересное из сети
16 мая Ubisoft запустила в своём магазине бесплатную раздачу интерактивных туров по Древнему Египту и Древней Греции. Discovery Tour — отдельный проект с образовательным уклоном.
XYZ school

От Тарантино до «Трансформеров». Как снять мексиканскую дуэль

Блог компанииПубликацииХобби
Мы попросили режиссёра фильма «Папа, сдохни» Кирилла Соколова разобрать, из чего состоит один из самых эффектных тропов в истории кинематографа.
XYZ school

Как survival-игры манипулируют вами

Блог компанииПубликацииДизайн
«Выживание» в играх бывает утомительным: мало кому интересно раз за разом совершать одинаковые действия, чтобы добыть еды. Но разработчики неизменно находят способы сделать этот процесс захватывающим.
Zolty

Blender моделинг проектор. Таймлапс

УрокПубликацииBlender
Blender моделинг проектор. Таймлапс создания модели проектора Asus P3E Данная модель создана в blender 2.83 Продемонстрирована методика моделинга Non subdivide geometry.
XYZ school

Почему дизайн Tony Hawk's Pro Skater до сих пор крутой

Блог компанииПубликацииДизайн
Activision анонсировала Tony Hawk's Pro Skater 1+2 — ремейк первых 2х игр серии. Алексей Луцай поиграл в Pro Skater 2, чтобы освежить воспоминания, и рассказывает о минималистичных механиках игры.
XYZ school

Социальный стелс в Hitman

Блог компанииПубликацииИнтересное из сети
Рассказываем, как в Hitman используется концепция социальных пространств для создания стелса.
XYZ school

Запечка (bake) стилизованного персонажа

Блог компанииПубликацииУрок
Мы продолжаем цикл статей по пайплайну разработки стилизованных персонажей.Сегодня ты узнаешь, как устроен четвёртый этап ААА-пайплайна — запечка (bake), на примере нашей модели.