Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Юрий Зинченко (Эхо)
Ведро - камикдзе. Игровой персонаж в 3д )
Дизайн
3d soft
ZBrush
Оживлённое деревянное ведро, начинённое жижей и безудержной решимостью катиться к цели, на своем моноколесе, чтобы взорваться по достижении пункта назначения.
30.08.2025
Дима Карпинец (Карпинец Дмитрий)
BARNACLE project Part 3 texturing in Substance painter
Making of
Дизайн
Урок
Третья часть Making off в видео формате по моему фанатскому проекту BARNACLE project В данном видео расскажу про процесс текстуринга в Substance 3d painter.
05.08.2025
Дима Карпинец (Карпинец Дмитрий)
Making Of "BARNACLE PROJECT"
Дизайн
Making of в видео формате по моему фанатскому проекту BARNACLE PROJECT.
17.07.2025
Юрий Зинченко (Эхо)
Дохлый повар)) Персонаж для игры в 3д.
3d soft
ZBrush
Дизайн
Показываю процесс создания своего авторского персонажа: зомби-повара с булаво-поварешкой и котлом, полным милых светящихся полу ящерок-полу пиявок.
09.06.2025
Юрий Зинченко (Эхо)
Мерзкий толчок )) Персонаж для игры.
Дизайн
ZBrush
Adobe Photoshop
В начале было слово и слово было - "Эскиз" )) Создал в фш 2д набросок персонажа, для последующего превращения его в 3д Модель.
09.06.2025
DigitalRazor
UI-дизайн в играх: принципы создания и основные ошибки
Блог компании
Дизайн
Рассмотрим тему пользовательского интерфейса в видеоиграх. Каким он бывает, из каких элементов состоит, как сделать его удобным и каких ошибок стоит избегать.
05.06.2025
Михаил Шамов
Первые шаги в 3D печати
Хобби
3d soft
Дизайн
Доброго дня, читатель! На днях начал осваивать 3D печать на фотополимерном принтере, и хочу поделиться своими первыми шагами. Без косяков не обошлось, но обо всем по-порядку.
05.05.2025
Юрий Зинченко (Эхо)
Визуализация фотозоны в PS
Дизайн
2d painting
Adobe Photoshop
Запилил визуализацию фотозоны оснащенной зеркальным полом, швриками разных размеров и неоновой надписью - для оформления на мероприятие.
07.04.2025
Andrew Zavgo
Компьютерный шарж по фото, новые технологии
Дизайн
Блог компании
Мысли
Шарж это слово пришло к нам из французского языка «harge». В переводе на русский: переперчить, пересолить (переборщить) или преувеличить. Является разновидностью карикатуры.
17.02.2025
DigitalRazor
Что ждёт игровую графику в следующем поколении
Дизайн
Блог компании
Железо
Разберём основные технологии, которые используют в игровой графике сегодня. А затем попробуем конструктивно посмотреть в сторону будущего визуальной составляющей видеоигр.
09.02.2025
Анна Лозенко
От игровой модели к 3d печати
Урок
ZBrush
Дизайн
Привет! Сегодня хочу показать свой процесс переработки игровой модели оружия в модель для 3d печати.
06.02.2025
Денис Кондратович (Threegun_D)
Сбор референсов, который изменит твой арт
Урок
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Дизайн
Работа 3D художника начинается не с открытия 3D-редактора, а с поиска референсов. Это не просто красивые картинки для настроения, а твоя дорожная карта. В этой статье я расскажу почему это важно:
05.02.2025
Даниил Липин (lipa_l1)
Udim? Текстурные сеты? Texel Density? Что это и зачем оно? Разбор от А до Я.
Дизайн
3d soft
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Сегодня я хочу поделиться с вами советами по использованию Udim, текстурных сетов, texel density, padding, mipmapping и других техник в различных ситуациях и при возникновении ошибок.Этот материал соз
30.01.2025
DigitalRazor
Как создаются игровые уровни: от концепта до готового окружения
Блог компании
Дизайн
Одна из важнейших составляющих процесса создания игрового мира — левел-дизайн. Он включает сотни нюансов: от проработки логики и геймплея до спецэффектов.
13.01.2025
immers.cloud
Как улучшить освещение в Blender: лучшие лайфхаки и аддоны
Blender
Renders
Дизайн
Всем привет, с вами Данил Грызлов, и сегодня я покажу вам, как достичь качественного освещения в Blender, используя простые настройки, быстрые методы и полезные аддоны. Поехали!
20.11.2024
Игорь Лебедев (night swan)
Проект для выставки SIGGRAPH 2018
Дизайн
Мысли
Футуризм и будущее Как создавалась часть проекта для HP и Nvidia. Немного о том как работал над проектом для выставки Siggraph 2018, в целом о проекте, и что получилось.
03.11.2024
GoodAtom
4ий месяц. Как дело было
Дизайн
Мысли
Разное
Прошло уже 4 месяца как начал вести дневник-отчетник. Этот месяц был немного продуктивнее остальных)))
03.11.2024
DigitalRazor
Текстурирование: подходы, технологии, будущее
Дизайн
Текстурирование — важный процесс, который обеспечивает 3D-модели деталями. Текстуры определяют цвет, рельеф и блеск. Без качественных текстур даже детализированные 3D-модели выглядят плоско.
09.10.2024
Александр Платонычев
Игры с ИИ- Разные эксперименты с ИИ генерацией
Дизайн
Мысли
Хобби
Это мой небольшой опыт использования в работе ИИ генерации. Что для меня полезно, что я с удовольствием использую.
06.10.2024
GoodAtom
3ий месяц. Как дело было
Дизайн
Мысли
Хобби
3 месяц заставляю себя делать такие посты чтобы отслеживать количество своих работ и степень их завершенности.
01.10.2024
21
20
19
18
17
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...