Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Ведро - камикдзе. Игровой персонаж в 3д )
Юрий Зинченко (Эхо)

Ведро - камикдзе. Игровой персонаж в 3д )

Дизайн 3d soft ZBrush
Оживлённое деревянное ведро, начинённое жижей и безудержной решимостью катиться к цели, на своем моноколесе, чтобы взорваться по достижении пункта назначения.
BARNACLE project Part 3 texturing in Substance painter
Дима Карпинец (Карпинец Дмитрий)

BARNACLE project Part 3 texturing in Substance painter

Making of Дизайн Урок
Третья часть Making off в видео формате по моему фанатскому проекту BARNACLE project В данном видео расскажу про процесс текстуринга в Substance 3d painter.
Making Of "BARNACLE PROJECT"
Дима Карпинец (Карпинец Дмитрий)

Making Of "BARNACLE PROJECT"

Дизайн
Making of в видео формате по моему фанатскому проекту BARNACLE PROJECT.
Дохлый повар)) Персонаж для игры в 3д.
Юрий Зинченко (Эхо)

Дохлый повар)) Персонаж для игры в 3д.

3d soft ZBrush Дизайн
​Показываю процесс создания своего авторского персонажа: зомби-повара с булаво-поварешкой и котлом, полным милых светящихся полу ящерок-полу пиявок.
Мерзкий толчок )) Персонаж для игры.
Юрий Зинченко (Эхо)

Мерзкий толчок )) Персонаж для игры.

Дизайн ZBrush Adobe Photoshop
В начале было слово и слово было - "Эскиз" )) Создал в фш 2д набросок персонажа, для последующего превращения его в 3д Модель.
UI-дизайн в играх: принципы создания и основные ошибки
DigitalRazor

UI-дизайн в играх: принципы создания и основные ошибки

Блог компании Дизайн
Рассмотрим тему пользовательского интерфейса в видеоиграх. Каким он бывает, из каких элементов состоит, как сделать его удобным и каких ошибок стоит избегать.
Первые шаги в 3D печати
Михаил Шамов

Первые шаги в 3D печати

Хобби 3d soft Дизайн
Доброго дня, читатель! На днях начал осваивать 3D печать на фотополимерном принтере, и хочу поделиться своими первыми шагами. Без косяков не обошлось, но обо всем по-порядку.
Визуализация фотозоны в PS
Юрий Зинченко (Эхо)

Визуализация фотозоны в PS

Дизайн 2d painting Adobe Photoshop
Запилил визуализацию фотозоны оснащенной зеркальным полом, швриками разных размеров и неоновой надписью - для оформления на мероприятие.
Компьютерный шарж по фото, новые технологии
Andrew Zavgo

Компьютерный шарж по фото, новые технологии

Дизайн Блог компании Мысли
Шарж это слово пришло к нам из французского языка «harge». В переводе на русский: переперчить, пересолить (переборщить) или преувеличить. Является разновидностью карикатуры.
​Что ждёт игровую графику в следующем поколении
DigitalRazor

​Что ждёт игровую графику в следующем поколении

Дизайн Блог компании Железо
Разберём основные технологии, которые используют в игровой графике сегодня. А затем попробуем конструктивно посмотреть в сторону будущего визуальной составляющей видеоигр.
От игровой модели к 3d печати
Анна Лозенко

От игровой модели к 3d печати

Урок ZBrush Дизайн
Привет! Сегодня хочу показать свой процесс переработки игровой модели оружия в модель для 3d печати.
Сбор референсов, который изменит твой арт
Денис Кондратович (Threegun_D)

Сбор референсов, который изменит твой арт

Урок WIP 3D (Работа в прогрессе) Дизайн
Работа 3D художника начинается не с открытия 3D-редактора, а с поиска референсов. Это не просто красивые картинки для настроения, а твоя дорожная карта. В этой статье я расскажу почему это важно:
Udim? Текстурные сеты? Texel Density? Что это и зачем оно? Разбор от А до Я.
Даниил Липин (lipa_l1)

Udim? Текстурные сеты? Texel Density? Что это и зачем оно? Разбор от А до Я.

Дизайн 3d soft WIP 3D (Работа в прогрессе)
Сегодня я хочу поделиться с вами советами по использованию Udim, текстурных сетов, texel density, padding, mipmapping и других техник в различных ситуациях и при возникновении ошибок.Этот материал соз
​Как создаются игровые уровни: от концепта до готового окружения
DigitalRazor

​Как создаются игровые уровни: от концепта до готового окружения

Блог компании Дизайн
Одна из важнейших составляющих процесса создания игрового мира — левел-дизайн. Он включает сотни нюансов: от проработки логики и геймплея до спецэффектов.
Как улучшить освещение в Blender: лучшие лайфхаки и аддоны
immers.cloud

Как улучшить освещение в Blender: лучшие лайфхаки и аддоны

Blender Renders Дизайн
Всем привет, с вами Данил Грызлов, и сегодня я покажу вам, как достичь качественного освещения в Blender, используя простые настройки, быстрые методы и полезные аддоны. Поехали!
Проект для выставки SIGGRAPH 2018
Игорь Лебедев (night swan)

Проект для выставки SIGGRAPH 2018

Дизайн Мысли
Футуризм и будущее Как создавалась часть проекта для HP и Nvidia. Немного о том как работал над проектом для выставки Siggraph 2018, в целом о проекте, и что получилось.
4ий месяц. Как дело было
GoodAtom

4ий месяц. Как дело было

Дизайн Мысли Разное
Прошло уже 4 месяца как начал вести дневник-отчетник. Этот месяц был немного продуктивнее остальных)))
Текстурирование: подходы, технологии, будущее
DigitalRazor

Текстурирование: подходы, технологии, будущее

Дизайн
Текстурирование — важный процесс, который обеспечивает 3D-модели деталями. Текстуры определяют цвет, рельеф и блеск. Без качественных текстур даже детализированные 3D-модели выглядят плоско.
Игры с ИИ- Разные эксперименты с ИИ генерацией
Александр Платонычев

Игры с ИИ- Разные эксперименты с ИИ генерацией

Дизайн Мысли Хобби
Это мой небольшой опыт использования в работе ИИ генерации. Что для меня полезно, что я с удовольствием использую.
3ий месяц. Как дело было
GoodAtom

3ий месяц. Как дело было

Дизайн Мысли Хобби
3 месяц заставляю себя делать такие посты чтобы отслеживать количество своих работ и степень их завершенности.