Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Топорный Концепт Арт
Юрий Зинченко (Эхо)

Топорный Концепт Арт

Железо Дизайн 2d painting
Рисунок в фотошопе. 10 часов рисования, с учетом "поиска" общей формы и узора. Люблю создавать очертания, объем, детали и фактуры путем проб и импровизации.)
Учебник по Cinema 4d — Связанные молекулы
Наджибулло Самиев (Naj)

Учебник по Cinema 4d — Связанные молекулы

Дизайн Cinema 4D Урок
В этом видео мы будем создавать связанные молекулы в Cinema 4D. Это отличный урок для всех, кто хочет научиться создавать молекулы в Cinema 4D.
Зомбак Толстяк - создание персонажа для игры. 3d скульптинг в Zbrush
Юрий Зинченко (Эхо)

Зомбак Толстяк - создание персонажа для игры. 3d скульптинг в Zbrush

Renders ZBrush Дизайн
Еще одна разновидность зомбака). Вооружен перчаткой\клешней демона и стильным топориком, под стать которому запилил и одежку). Ну и чтоб совсем не замерз, усадил эту нечисть в бочку на подтяжках из т
Интерьер с дизайном от AI
Дмитрий Дмитриевич (GarrySheen)

Интерьер с дизайном от AI

Дизайн
Коротко о процессе работы над интерьером с использованием AI в качестве референса для визуализации.
Пак видео про Phygital Plus - экосистему разных нейросетей
Андрей Кривуля (artofcharly)

Пак видео про Phygital Plus - экосистему разных нейросетей

Урок Интересное из сети Дизайн
В этом посте я собрал разнообразные видео, где демонстрирую работу с нодами Midjourney, Dalle 3 и Stable Diffusion XL в рамках экосистемы Phygital Plus.
Огонь и лед: обзор концептов игровых персонажей
Home Digital School

Огонь и лед: обзор концептов игровых персонажей

Making of Дизайн
Анна Давыдовска работала над игровыми персонажами в жанре Sci-Fi и продумывала даже самые мельчайшие детали – температуру тела и движения ушами!
Как создавать концепт-арт персонажа для игры
Татьяна Н.

Как создавать концепт-арт персонажа для игры

Дизайн Урок 2d painting
Пошаговый пайплайн создания концепта персонажа с нуля.
Making Of China Dragon
Дима Карпинец (Карпинец Дмитрий)

Making Of China Dragon

Урок Дизайн 3d soft
Статья состоит из двух частей: в первой рассказано про цифровую часть (моделинг, скульптинг, рендер), во второй - про печать, оптимизацию, настройки принтера и покраску модели.
Как художнику организовать рабочее пространство, чтобы работать постоянно самостоятельно?
Ольга Блинова

Как художнику организовать рабочее пространство, чтобы работать постоянно самостоятельно?

Дизайн
Наверное, вы сталкивались с выгоранием в работе. Чтобы этого не происходило должен быть правильно организован не только ваш досуг, но и рабочее пространство.
Как покрасить персонажа
Школа анимации AnimationSchool.ru

Как покрасить персонажа

Дизайн Adobe Photoshop Урок
Всем привет! Меня зовут Аня, я ― 2D художник, работаю на анимационных и геймдев проектах и преподаю курс «Основы визуальной разработки для анимационных фильмов».
Концепт арт
Юрий Зинченко (Эхо)

Концепт арт

Дизайн Железо 2d painting
Концет-элемента угадайте чего?) Готовое изделие будет в ролике сразу следом после основного.
Как я устроился в Ubisoft на персонажника
Евгений Лаур (iEvgeni)

Как я устроился в Ubisoft на персонажника

Урок Дизайн Интересное из сети
Всем привет! Хочу поделиться своей историей и мотивировать вас стремиться к цели. Ведь если много работать и учиться, то всегда можно добиться карьерного роста.
Ваша аудитория ненавидит нейросети
Иван Клёнов

Ваша аудитория ненавидит нейросети

Дизайн Публикации
Нейросети - восхитительно мощный, полезный, эффективный инструмент. Но все ли любят их так, как любим их мы, разработчики? Немного о применении нейросетей при создании шутера и о негативе в адрес ИИ.
Как БЫСТРО рисовать РОБОТОВ
Юрий Зинченко (Эхо)

Как БЫСТРО рисовать РОБОТОВ

Дизайн Железо 2d painting
Прием позволяющий создать детализированную болванку для дальнейшей прорисовки концептов механических персонажей.
POT GUN
Юрий Зинченко (Эхо)

POT GUN

Дизайн 2d painting Adobe Photoshop
Процесс рисования стимпанк оружия для игры.
Моделирование жидкостей и тканей в мобильных играх
AppFox

Моделирование жидкостей и тканей в мобильных играх

Блог компании Дизайн
Моделирование жидкостей и тканей - одна из ключевых технологий, существенно влияющих на реалистичность и интерактивность мобильных игр.
Concept of Sniper Gun
Юрий Зинченко (Эхо)

Concept of Sniper Gun

Дизайн 2d painting Adobe Photoshop
2d Speedpaint Art in Photoshop
5 месяцев с сетью Stable Diffusion
Shurik Shurik

5 месяцев с сетью Stable Diffusion

Дизайн
1) Вступление 2) Минусы и плюсы работы с сетью 3) Моя тематика в работах 4) Примеры работ 5) Заключение
Making off "Sci-fi Deadpool"
Иван Белолипецкий (Dart_Beliva)

Making off "Sci-fi Deadpool"

Making of Дизайн Blender
Шалом друзья! Я тут приготовил небольшой сет картинок про то, как я это чудо инженерии слепил) На самом деле было довольно легко!
Как нарисовать нож
Юрий Зинченко (Эхо)

Как нарисовать нож

Дизайн Железо 2d painting
Рисование охотничьего ножа поэтапно. Фотошоп.