Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
КАТЕГОРИЯ
ГОД
БЛОГИ
СОРТИРОВАТЬ ПО
РЕЙТИНГ
0 - 850
Дмитрий Бодяев

Где брать цвета, для работы в Adobe Photoshop, и других графических редакторах

ДизайнИнтересное из сетиМысли
Где брать цвета, для работы с цветом в Adobe Photoshop, и других графических редакторах.Программы, интернет-ресурсы, библиотеки, цветовой круг.
Kaino university

Интервью с 3D-художником по персонажам Артемом Добрусиным

ДизайнПубликацииРазное
Артем Добрусин занимается персонажами и их дизайном. Он горит созданием образов - ведь именно через них можно погрузить зрителя в историю персонажа: кто он и откуда, какой у него характер, настроение.
Home Digital School

Как кинематографисты влияют на людей с помощью цвета

Дизайн
Цвет помогает режиссёрам погрузить зрителя в атмосферу фильма, создать определенное настроение и управлять эмоциями.
GoodAtom

Вторая жизнь старого наброска

ДизайнУрокХобби
На модель ушло чуть больше часа, а на финальный шот неделя...Видео процесса в посте.
Effectno

Скрипты для работы в After Effects с шейпами и не только

ДизайнСофт
Инструменты, которые сэкономят десятки часов работы
Acer

Как создать портфолио начинающему трехмерщику?

Блог компанииДизайн3d soft
Итак, долгое обучение осталось позади. Теперь вы — специалист в области трехмерной графики, готовый начать карьеру. Вот небольшой гайд, как составить портфолио для самого старта.
Kaino university

Интервью с 3D-художником ARJKalobas (Вячеславом Смирновым)

ПубликацииДизайнРазное
Вячеслав Смирнов занимается созданием персонажей для печати на 3D-принтерах уже более 6 лет. Он поделился с нами, какой прошел путь, прежде чем 3D стало его основным и единственным заработком.
Smirnov School

Итак, как художнику в РФ работать на иностранных заказчиков и получать гонорары

ДизайнУрок2d painting
​Рассказываем, какие на сегодня есть способы заработка, как легально выводить деньги и не потерять половину на комиссиях для тех, кто живет в России и не планирует отсюда уезжать.
Ольга Блинова

Сколько моделек можно напечатать 1 л. фотополимера на домашнем принтере

Дизайн
Этот пост я решила написать в продолжение предыдущего. Который посвящен тонкому вопросу "зависания" скульптурных проектов.
Home Digital School

Как изобразить эмоции

ДизайнЖурналУрок
Через эмоции и мимику мы стремимся показать внутренние переживания человека, но дело в том, что в реальной жизни эмоции не всегда так ярко выражены на лицах людей.
Smirnov School

Как рисовать изометрию: правила, советы, ошибки

ДизайнУрок
Изометрия — один из самых популярных вариантов отображения игрового мира, особенно на рынке мобильного геймдева. Инструкция от Smirnov School по работе с изометрией.
Smirnov School

Как художнику устроиться в игровую компанию и начать зарабатывать больше: советы от студии Nexters

СофтРазноеДизайн
Рекомендации от арт-директора студии Nexters Антона Кравца по каждому этапу получения работы.
Home Digital School

История художницы Loish

Блог компанииИнтересное из сетиДизайн
Меня определенно больше интересуют персонажи, чем история. Я не чувствую себя комфортно, когда пишу истории или создаю сложные миры — это просто не моя сильная сторона.
Smirnov School

«В тоске есть нечто атмосферное и светлое, что хочется передать»: беседа с Евгенией Гончаровой, рисующей пиксель-арт

ДизайнХоббиМысли
Художница под ником 6vcr рассказывает, в чем находит идеи и вдохновение, как писель-арт влияет на ее восприятие мира и как аватарка на DeviantArt привела ее к пикселям.
Kaino university

Интервью с 3D-художником по Sc-Fi окружению Сергеем Тяпкиным

ПубликацииДизайнРазное
Сергей — 3D-художник с 10-летним опытом работы в индустрии. Увлечен созданием Sci-Fi окружения и аддонов для Blender 3D. Принимал участие в разработке демо для презентации UE5 от Epic Games.
Smirnov School

Как сделать рисунки интереснее при помощи контрастов и различий

ДизайнХоббиУрок
Иллюстратор из Disney Марко Буччи показывает, как как добиться динамики в рисунках и сфокусировать внимание зрителя там, где вам нужно.
Acer

Восприятие цвета в компьютерных играх: краткий гайд для геймдева

Блог компанииДизайнИнтересное из сети
Рассказываем, как с помощью подбора цветов для персонажей, локаций и игровых объектов влиять на восприятие игры и как современная техника помогает в работе с цветом.
Kaino university

Интервью с Senior Concept Artist Александром Мелентьевым

ДизайнПубликацииРазное
Александр в CG около 18 лет, занимался созданием концептов для игр и кино. Начинал как 3D Generalist, затем 3D Супервайзер, 3D Environmental Concept Artist. Сейчас — Senior Concept Artist.
Александр Пронин (HUMBLE)

Project EVA: часть 1.

ДизайнBlenderCycles
Я хочу показать вам технику создания концептов персонажей в Blender 3.1. Все концепты сделаны менее чем за 2 часа. Я решил разделить это бесплатное видео на несколько частей. Часть 1 - генерация идей.
Digy Zem

Анимация сжатия ткани в Cinema 4D за 5 минут !

УрокДизайнCinema 4D
В этом видео покажу как создается анимация ткани в Cinema 4D. Симуляция ткани, материи всегда смотрится интересно и привлекает внимание зрителей к вашему проекту. Рассмотрим как сделать анимацию ткани