Render.ru
Поддержать
352Записей
386Следят
129 KЗаходов
Фильтры и поиск
Smirnov School

Животные в видеоиграх и их прототипы в реальной жизни

Интересное из сети Мысли Разное
В честь Дня домашних животных рассказываем о милых собакенах, жирафе (который на самом деле не жираф), голливудской лошади-каскадёре и не только.
Smirnov School

Как рисовать персонажей для книг

Дизайн Интересное из сети Публикации
Художница Michelle Cheng показывает, как она разрабатывает персонажей в едином сеттинге на примере героев для «Песни Ахилла».
Smirnov School

Состояние и будущее игрового рынка: главное из исследования Google

Новости компаний Публикации Разное
Какие платформы популярнее всего, что ждет индустрию и что делать разработчикам, чтобы удержать игроков.
Smirnov School

Дизайн интерьера, часть 2: пошаговые примеры от известного концепт-художника Feng Zhu

Дизайн Интересное из сети
Как создать функциональный концепт интерьера — разбираем на конкретных примерах (и превращаем жареную куриную ножку в хижину конспиролога).
Smirnov School

Как создавался «Ходячий замок» Хаяо Миядзаки

Дизайн Разное Публикации
Ровно 17 лет назад, 20 ноября 2004 года, в Японии вышел в прокат один из шедевров Студии «Гибли» — мультипликационный фильм «Ходячий замок».
Smirnov School

Фантастические твари Террил Уитлэтч: как дизайнер Джа-Джа Бинкса создает убедительных существ

Дизайн Урок 2d painting
На какие принципы опирается художница, чтобы заставить зрителя поверить в своих чудовищ.
Smirnov School

«Нужно было превратить две минуты классного видео в 6 часов»: как создавался сериал «Аркейн»

Интересное из сети Дизайн Разное
О трудностях производства, создании визуального стиля и поиске новых голосов для знакомых чемпионов League of Legends.
Smirnov School

«Мы укорачиваем жизнь, страстно занимаясь любимым делом»: манга, которая разрушает своих создателей

Мысли Интересное из сети Разное
Вспоминаем случаи, когда манга забирала здоровье, а иногда и жизни творцов.
Smirnov School

Дизайн интерьера: чек-лист и пайплайн от известного концепт-художника Feng Zhu

Интересное из сети Дизайн Урок
Как создать интересный, функциональный интерьер за 8 шагов.
Smirnov School

Что такое «модельные листы» и как они помогают художникам?

Интересное из сети Публикации
Рассказываем о модельных листах, их месте в студийном пайплайне, разновидностях, применении в анимации, геймдеве и комиксах.
Smirnov School

Гайд для художников по устройству доспехов: защита рук

Разное Дизайн Интересное из сети
​Завершаем серию статей об анатомии средневековых доспехов. Предыдущие части здесь: 1, 2, 3, 4, 5.
Smirnov School

Как рисовать страшные истории: советы от Дзюндзи Ито

Интересное из сети Публикации Урок
В честь Хэллоуина рассказываем о приёмах, советах и методах, которые пригодятся при создании хоррор-комикса. Опытом делится великий мастер ужасов Дзюндзи Ито.
Smirnov School

Колыбель мультипликации: первые мультфильмы разных стран

Интересное из сети Разное
28 октября — всемирный день анимации. В честь праздника вспоминаем мультфильмы прошлого века и смотрим ранние работы со всего мира.
Smirnov School

Из альбома на экран: видеоигры, созданные с помощью бумаги

Разное Интересное из сети Публикации
Рисование всех текстур карандашом и 2,5 тысячи фунтов в день за съёмки картонных инсталляций.
Smirnov School

Гайд для художников по устройству доспехов: защита плеч

Разное Публикации Интересное из сети
​Поговорим о наплечниках и их видах вместе с экспертами-реконструкторами. Предыдущие части серии здесь: 1, 2, 3, 4.
Smirnov School

Смотри как художник: 15 советов от профессионала

Интересное из сети Мысли Публикации
Художник, раскадровщик и аниматор Somnath Pal рассказывает, на какие нюансы обращать внимание, чтобы сделать рисунки правдоподобнее, выразительнее и интереснее.
Smirnov School

Как могли бы выглядеть персонажи Disney: первые прототипы

Дизайн Разное Интересное из сети
16 октября — день рождения The Walt Disney Company. В честь памятного события смотрим концепт-арты с ранними версиями героев студии.
Smirnov School

Текстурирование в Blender: домик в океане от Роджера Ренно

Интересное из сети Мысли Публикации
3D-художник Роджер Ренно рассказал о создании изометрической диорамы домика в Blender и создании реалистичной воды с помощью Blender's Ocean Modifier.
Smirnov School

Гайд для художников по устройству доспехов: шлемы

Разное Мысли Интересное из сети
Как реалистично изобразить шлем? Какую ошибку часто допускают художники, рисуя крестоносцев? Разбираемся вместе с экспертами-реконструкторами. Предыдущие части серии здесь: 1, 2, 3.
Smirnov School

Ретроавтомобиль под сенью сакуры в Blender: опыт Гекхана Катмера

Софт Дизайн Урок
​Гекхан Катмер рассказывает, как создавал миниатюрную Vespa 400 в Blender и объясняет, как сделать ржавчину и грязь правдоподобными.