Render.ru
Поддержать
352Записей
386Следят
4.00 MЗаходов
Фильтры и поиск
Как нарисовать демонического персонажа: советы по процессу и дизайну
Smirnov School

Как нарисовать демонического персонажа: советы по процессу и дизайну

Дизайн Публикации
Практикующие художники расскажут, как подойти к дизайну жителя преисподней — и как добавить популярному образу оригинальности.
Стилизуем природу в 3D: растительность, анимация, шейдеры
Smirnov School

Стилизуем природу в 3D: растительность, анимация, шейдеры

Публикации Интересное из сети
Драгос Матковски разобрал пайплайн своей стилизованной трехмерной среды для Unity.
Суккубы: как формировался образ дьявольских искусительниц
Smirnov School

Суккубы: как формировался образ дьявольских искусительниц

Разное Публикации Интересное из сети
Расскажем, как адские девы обрели рога, крылья и копыта — и как и для чего они соблазняют мужчин.
Урок: как нарисовать дерево, металл и ткань
Smirnov School

Урок: как нарисовать дерево, металл и ткань

Интересное из сети Урок Публикации
Корейская художница и преподаватель Zzatang пошагово объясняет, как создать реалистичную текстуру трех материалов.
Как пройти сложный художественный конкурс до конца: личный опыт
Smirnov School

Как пройти сложный художественный конкурс до конца: личный опыт

Урок Дизайн
Художница Елена Бутенкова рассказывает, как она создала 15 концептов за месяц и организовала процесс так, чтобы все успеть.
Анатомия дома эпохи викингов для художников
Smirnov School

Анатомия дома эпохи викингов для художников

Дизайн Публикации Разное
Разбираемся с устройством уникальной архитектуры.
Бабуля в 3D: ультра-реалистичный портрет в Maya, XGen & ZBrush
Smirnov School

Бабуля в 3D: ультра-реалистичный портрет в Maya, XGen & ZBrush

Интересное из сети Урок Публикации
Главный художник по персонажам Guerrilla Games Арно Шмитц на примере портрета своей бабушки рассказал об особенностях создания реалистичных лиц в 3D.
Основные принципы работы с цветом и контрастом от Николаса Коула
Smirnov School

Основные принципы работы с цветом и контрастом от Николаса Коула

Дизайн Интересное из сети Публикации
​Культовый иллюстратор раскрывает секреты сторителлинга в иллюстрации.
Животные в видеоиграх и их прототипы в реальной жизни
Smirnov School

Животные в видеоиграх и их прототипы в реальной жизни

Интересное из сети Мысли Разное
В честь Дня домашних животных рассказываем о милых собакенах, жирафе (который на самом деле не жираф), голливудской лошади-каскадёре и не только.
Как рисовать персонажей для книг
Smirnov School

Как рисовать персонажей для книг

Дизайн Интересное из сети Публикации
Художница Michelle Cheng показывает, как она разрабатывает персонажей в едином сеттинге на примере героев для «Песни Ахилла».
Состояние и будущее игрового рынка: главное из исследования Google
Smirnov School

Состояние и будущее игрового рынка: главное из исследования Google

Новости компаний Публикации Разное
Какие платформы популярнее всего, что ждет индустрию и что делать разработчикам, чтобы удержать игроков.
Дизайн интерьера, часть 2: пошаговые примеры от известного концепт-художника Feng Zhu
Smirnov School

Дизайн интерьера, часть 2: пошаговые примеры от известного концепт-художника Feng Zhu

Дизайн Интересное из сети
Как создать функциональный концепт интерьера — разбираем на конкретных примерах (и превращаем жареную куриную ножку в хижину конспиролога).
Как создавался «Ходячий замок» Хаяо Миядзаки
Smirnov School

Как создавался «Ходячий замок» Хаяо Миядзаки

Дизайн Разное Публикации
Ровно 17 лет назад, 20 ноября 2004 года, в Японии вышел в прокат один из шедевров Студии «Гибли» — мультипликационный фильм «Ходячий замок».
Фантастические твари Террил Уитлэтч: как дизайнер Джа-Джа Бинкса создает убедительных существ
Smirnov School

Фантастические твари Террил Уитлэтч: как дизайнер Джа-Джа Бинкса создает убедительных существ

Дизайн Урок 2d painting
На какие принципы опирается художница, чтобы заставить зрителя поверить в своих чудовищ.
«Нужно было превратить две минуты классного видео в 6 часов»: как создавался сериал «Аркейн»
Smirnov School

«Нужно было превратить две минуты классного видео в 6 часов»: как создавался сериал «Аркейн»

Интересное из сети Дизайн Разное
О трудностях производства, создании визуального стиля и поиске новых голосов для знакомых чемпионов League of Legends.
«Мы укорачиваем жизнь, страстно занимаясь любимым делом»: манга, которая разрушает своих создателей
Smirnov School

«Мы укорачиваем жизнь, страстно занимаясь любимым делом»: манга, которая разрушает своих создателей

Мысли Интересное из сети Разное
Вспоминаем случаи, когда манга забирала здоровье, а иногда и жизни творцов.
Дизайн интерьера: чек-лист и пайплайн от известного концепт-художника Feng Zhu
Smirnov School

Дизайн интерьера: чек-лист и пайплайн от известного концепт-художника Feng Zhu

Интересное из сети Дизайн Урок
Как создать интересный, функциональный интерьер за 8 шагов.
Что такое «модельные листы» и как они помогают художникам?
Smirnov School

Что такое «модельные листы» и как они помогают художникам?

Интересное из сети Публикации
Рассказываем о модельных листах, их месте в студийном пайплайне, разновидностях, применении в анимации, геймдеве и комиксах.
Гайд для художников по устройству доспехов: защита рук
Smirnov School

Гайд для художников по устройству доспехов: защита рук

Разное Дизайн Интересное из сети
​Завершаем серию статей об анатомии средневековых доспехов. Предыдущие части здесь: 1, 2, 3, 4, 5.
Как рисовать страшные истории: советы от Дзюндзи Ито
Smirnov School

Как рисовать страшные истории: советы от Дзюндзи Ито

Интересное из сети Публикации Урок
В честь Хэллоуина рассказываем о приёмах, советах и методах, которые пригодятся при создании хоррор-комикса. Опытом делится великий мастер ужасов Дзюндзи Ито.