Город, лестницы, горы, процедурно, ассет winter, 3ds Max, car, Corona Renderer, render modelfor3dprint, miniatures, naarga, decemberrelease, stl, 3dmodelforprint, girl, zombies, zombie скрипка, музей, германия, Уют, атмосфера уюта, рендерер, Рендер-арт, violin, modeling завод, 3ds Max, 3d, 3D Studio Max, 3D архитектура, art, PicsArt, Corona Renderer, Экстерьер, Визуализация Concept Art fuzz, гитара, Педаль, эффекты, stompbox лес, туман Архитектура, архитектурная визуализация, 3D архитектура, Архитектурнаявизуализация, Экстерьер, Визуализация экстерьеров, экстерьерная визуализация, архвиз, коронаренедер magician, Fantasy, 3dtcdc, concept-art, Illustration мельница, средневековый, лес, осень, сказочный, дерево 2dart, Dark fantasy, troll, Illustration снег, зима, лес, Архитектура, олени, артгалерея, кусты, белка, дерево, Стекло и бетон Game props, lowpoly, blender, texturing, art, modeling train animation, UNREAL ENGINE, modeling Безумный Макс, татра, автомобиль, Техника, пустыня, Песок, транспорт, фан  арт Девушка, доспехи 2D Экстерьер, современная архитектура, дождь, снег, бетон, закат, Город, Ночной рендер isometric, isomeric room, Isometry, game, gameart, blender, visualization, bedroomdesign, desk, bed character космолет, самолет, кресло, салон, транспорт, геймдев, Геймреди модель., игровая модель, лоуполи космолет, самолет, 3д окружение, пустыня, Космос, сайфай, реактивный двигатель, постапокалепсис, транспорт, Песок lowpoly, 3dmodels, 3d character, gameready, zbrush, 3dsculpting sunset, loftstyle, concrete, brick wall, loft, interior Warhammer, Warhammer40k, warhammer40000, zbrush, characterdesign, ork стимпанк, городская панорама Миноискатель, сумка, Флажок, ИМП1, советская техника, сапер, инструменты сапера environment, unreal, game, world, warcraft, Engine, realism, Fantasy самолет, истребитель, небо, Вторая мировая война, Kyushu J7W Shinden, военный самолет, Техника древний египет, фараон, гробница, криптовалюта, майнинг ферма, древность, 3д моделирование, Евгений Грипинский exterior., archviz, 3ds Max, Corona Renderer, Adobe Photoshop, Itoo Forest Pack, UNREAL ENGINE кресло, 3d кресло, Кожаное кресло, кожанное кресло, стимпанк, стимпанк кресло, кресло-паук, самоходное кресло Александровский сад, Форум-Групп, Архитектурная, Экстерьер, Визуализация, WaX Illustration, 2dart, digital 2D, 2D art, furry, Wolf, dog, canine, magic, Fantasy concept, digital portrait, digitalart, Fantasy пиво, 3ds Max, phoenix fd horrorart дизайн персонажа, мечник, шлем, берсерк, мужчина, иллюстрация, обложка для книги, Концепт-арт, 2д арт машина, реализм, Highpoly, тойота, авто, Техника

Новости

Состоялся релиз SpeedTree 9.0
Компания IDV выпустила SpeedTree 9.0 - новую версию программного обеспечения для создания анимированных деревьев, добавив новый набор инструментов для свободного редактирования 3D деревьев.
Microsoft объявили о покупке Activision Blizzard
Стало известно, что Microsoft приобретают Activision Blizzard - создателя и издателя Call Of Duty, World Of Warcraft и многих других известных игр. Сумма сделки $68.7 млрд.
Состоялся релиз Animcraft 2
Basefount выпустили Animcraft 2 - обновление программного обеспечения для создания библиотек анимаций, который можно использовать совместно для разных персонажей или в нескольких приложениях DCC.
Chaos и Enscape объединяются
Стало известно об объединении Chaos и Enscape, однако условия сделки, которая ещё должна быть одобрена регулирующими органами и закрытие которой ожидается в конце этого квартала, не разглашаются.
Отмена бесплатных обновлений для ZBrush
Первая ласточка изменений после поглощения Pixologic компанией Maxon. Закончилась политика по предоставлению бессрочных бесплатных обновлений пользователям с бессрочными лицензиями на ZBrush.
Четыре бесплатных ассета взрывов от Compositing Academy
Компания Compisiting Academy, предоставляющая обучение по Nuke, выпустила четыре бесплатных стоковых ассета взрывов для композитинга визуальных эффектов.
Omniverse Audio2Face получил возможность генерировать блендшейпы лица
Nvidia выпустили Omniverse Audio2Face 2021.3.2 - обновление собственного экспериментального бесплатного программного обеспечения на основе искусственного интеллекта для создания лицевой анимации.
Конкурс по концепт-арту Cyber Warfare, 700 000 руб., 50 рабочих мест и подборка работ из WIP!
Новость для всех, кто пропустил старт конкурса по концепт-арту «Cyber Warfare», который был запущен некоторое время назад, впереди у нас еще больше месяца и вы можете присоединиться в любой момент.
С наступающим Новым 2022 Годом!
Друзья, редакция RENDER.RU хотела бы поздравить Вас с наступающим Новым 2022 годом!
Intel стали корпоративным спонсором Blender
Стало известно, что Intel стали очередным корпоративным спонсором фонда развития Blender, увеличив свои финансовые обязательства по развитию 3D программного обеспечения с открытым исходным кодом.
Мигранты 2020
История про белых медведей, которые из-за глобального потепления вынуждены покинуть привычные места обитания. Во время своего путешествия они попали на территорию бурых медведей.
Трейлер компьютерной игры "Counterside"
Официальный трейлер второго сезона.
VFX Breakdown Красное уведомление
Industrial Light & Magic показывает процесс работы над фильмом «Красное уведомление», судя по всему, скоро вообще все будут делать в 3D, а актеры получать процент за использование своего 3D персонажа.
«Шан-Чи и легенда десяти колец» Breakdown от FX Rodeo
Супервайзер визуальных эффектов Ара Ханикян рассказывает, как студия FX Rodeo воссоздала город Макао в 3D для фильма «Шан-Чи и легенда десяти колец».
Трейлер "Разминка" для игры "Valorant"
В штаб-квартире VALORANT действуют свои правила отдыха. Посмотрите, как тренируются агенты, и разомнитесь перед эпизодом 4 «Разделение» вместе с нами.
Синематик-трейлер "Зов" для игры "League of legends".
Трейлер посвящен открытию сезона 2022.
The Addams Family 2 Breakdown showreel
В ролике Cinesite расскажет нам о процессе работы над второй частью фильма, над которым работало более 500 специалистов студии.
Короткометражка "ANTI-CITIZENS", по вселенной "Half-Life: Alyx"
Повстанцы берут штурмом пункт "Гражданской защиты", с целью заполучить важные данные.
Из Кристофера Хивью в Нивеллена | Ведьмак | Netflix
Мы узнаем как актер с помощью костюма и CG преображается в Нивеллена — персонажа сериала «Ведьмак», который совмещает в себе образы кабана, медведя и человека.
MALAK: AN OLD REPUBLIC STORY - Star Wars Short Film [4K]
Сильная фанатская короткометражка по вселенной SW, автор постарался как в техническом плане, так и в плане сюжета, заставляет досмотреть до конца.
Типы контраста в иллюстрации: от пространства до смыслов
Продолжаем говорить о том, как выделить объект в иллюстрации или подчеркнуть его свойства.
Autodesk Maya - Как скачать 2020.4 после подписки?
Очевидно? Оказывается - нет. Давайте разберемся.
Понимание композиции: основы
Как расположить объекты на рисунке? Как сделать сцену визуально приятной и понятной для зрителя? Художник Эндрю Прайс aka Blender Guru расскажет, как сбалансировать работы и выделить главные элементы
1 серия V-Ray-тестов на ноутбуке Gigabyte Aero 15 OLED YD
Это пятая серия о моем ноутбуке GIGABYTE AERO 15 OLED YD и в этой серии - я тестирую V-Ray 5 Benchmark в разных режимах, а также провожу рендер-тест первых двух сцен с RTX ON/OFF на GPU - 3080 c 16Гб
Укрощение 3Ds Max (Из Blender в 3ds Max) Часть 1
В данной статье рассмотрим настройку интерфейса 3Ds Max для пользователей Blender.
Как грамотно работать с клиентами фрилансеру-художнику: 7 советов
Даже если вы зарабатываете деньги, находясь дома, это не отменяет необходимости общения с людьми. Поэтому школа CG LAB подобрала 7 советов по эффективной работе с заказчиками на фрилансе.
Цветовая теория: связь насыщенности и цветового тона с яркостью
Известный художник Марко Буччи рассказывает о нюансе при работе с цветом.
Корпоративная культура: как сделать счастливым каждого сотрудника
В чем разница между подходящим местом для работы и отличным местом для работы? Подсказка: в культуре. Рассказываем, как строилась корпоративная культура в Kevuru Games.
Как создать персонажа: процесс и рекомендации
Никита Янсонс, Senior Artist в CM Games, разбирает, как создать интересного персонажа, какие вопросы стоит задавать при разработке концепта, с какими проблемами можно столкнуться и как их решить.
Динамичные наброски - Животный мир
Представляем вам серию заметок о набросках от художницы Xiao Qing Chen (Сяо Цин Чэнь).
Кто такой 3D-моделлер: направления, навыки, софт
Марк Кассихин, 3D Artist в Plarium Krasnodar, рассказывает, как попал в геймдев, разбирает этапы моделинга и сравнивает пакеты моделирования.
Talents in Games Conference: лекции от авторов арта для The Elder Scrolls, фильмов Джорджа Лукаса и Farmscapes
Рассказываем, что интересного будет на Visual Arts треке и дарим промокод на скидку.
Чёрная пятница на RENDER.RU
С 24 по 29 ноября в Центре дистанционного обучения RENDER.RU скидка 40%* на любой курс. Чтобы воспользоваться предложением, укажите в заявке промокод ЧП2021.
Marvelous Designer Черная Пятница 2021!
Получите скидку в 40% + дополнительную скидку в 30% на Годовую Персональную Лицензию! Больше информации о предложении и видео с возможностями 11 версии Marvelous Designer в посте!
От цифры к экологии: как диджитал одежда меняет жизнь
Мы с вами живем в эпоху глобальной оцифровки: еще пару десятков лет назад наша сегодняшняя реальность описывалась футуристами и выглядела космически далеким завтра.
Процесс создания арта для игры на примере персонажей
Александр Юдин, Art Director Belka Games, рассказывает про пайплайн создания персонажей нового проекта компании — Bermuda Adventures.
Январь 2022
В номере: интервью с анимационной студией VIVIX, статьи "Теория цвета. Часть 1" и "Новый взгляд на рендер формы", Making Of «Частный дом на просторах калифорнийской пустыни».
Декабрь 2021
В номере: интервью с VFX художником Алексеем Кёниг, статьи "8 шагов для восстановления после выгорания", Making of “Достойна охота Сегуро”, "Something happened at the station".
Ноябрь 2021
В номере: перевод статьи «Дуотоновые иллюстрации» от Dan Dos Santos, третья часть статьи о цвете от Playrix, два Making Of «Little Pig» и «Concept motorcycle オートバイ» и результаты конкурса от Luxoft.
Октябрь 2021
В номере: перевод интервью с CD Projecd Red, три Making of: «Killer» от Владислава Ларюшина, «Study 4» от Павла Марченкова и «Mountain Org» Александры Тихони, статья от арт-директора Playrix и другое.
Сентябрь 2021
В номере: проект «Irradiation», интервью с Савой Живковичем, интервью с Натиком Агаевым, два Making of “Goblin and the “Goblin and the wagon” и «Марс», статья от рекрутера Playrix и многое другое.
Август 2021
В номере: интервью с VFX художником Никитой Хасиповым, два Making of материала, «Eldritch Gunslinger Grimwald» и “Smoking Pirate”, а также перевод статьи Рона Лемена и многое другое.
Июль 2021
В номере: переводы статей Грегори Манчесса и Фрэнсиса Валлехо, Making Of "Toscana", "Asian Girl" и многое другое.
ИЮНЬ 2021
В номере: статьи «Как пользоваться градиентными картами», «Анатомия тех.задания», «Вселенная UI», а также Making Of работ «1924 Alfa Romeo P2», «Meeting» и многое другое.
МАЙ 2021
В номере: «Мир демосцены — интервью с командой Conspiracy», MakingOf «Сoncept for cinimatics in the game», «Советы по композиции от Сюзанны Хелминг» и «Урок по концепт арту» от тайваньского художника.
АПРЕЛЬ 2021
В номере: статья "Почему русскоязычное комьюнити токсично? Разговор с психологом-социологом.", два замечательных Making Of, перевод статьи Сюзанны Хелминг о рисовании металла и многое другое.
RENDER.RU