Render.ru
Поддержать

Новости

Видеокарты с геотрекингом: США обяжут NVIDIA, AMD и Intel блокировать чипы в Китае и других санкционных странах

США введут обязательный геотрекинг для видеокарт и чипов ИИ. NVIDIA, Intel и AMD получат 6 месяцев на внедрение системы блокировки в санкционных странах.

Neuralink анонсировала революционный имплант для восстановления зрения

Neuralink Илона Маска в течение года вживит первый зрительный имплант Blindsight, способный вернуть зрение даже слепым от рождения. Делитесь мнением в комментариях на сайте!

Бесплатный инструментарий UDIM Globe от Figment

Художник по визуальным эффектам Хенрик Бьеррегор Клаусен, известный под псевдонимом Figment, выпустил UDIM Globe — бесплатный набор инструментов для преобразования планетарных текстур в формат UDIM.

Обновление Sapphire от Boris FX - новые возможности благодаря искусственному интеллекту

Boris FX представили обновление своего пакета эффектов Sapphire 2025.5, которое включает новый инструмент маскирования и отслеживания объектов на основе искусственного интеллекта.

Lumion 2025.0 - новый уровень визуализации с ИИ

Представлена Lumion 2025.0 в которой появились функции масштабирования изображений на базе ИИ, трассировка лучей для воды и тумана, новый Scene Inspector и изменённая система подписок.

Nvidia создала ИИ-систему для создания точных изображений без текстовых запросов, но сфера её применения ограничена

Nvidia представила AI Blueprint for 3D-guided generative AI — инструмент, преобразующий 3D-сцены из Blender в детализированные 2D-изображения без текстовых промптов с помощью нейросети FLUX.1.

В Microsoft 30% программного кода теперь генерируется с помощью ИИ-инструментов, сообщил CEO компании

По данным главы Microsoft - Наделлы, ИИ уже генерирует до 30% кода Microsoft, а Цукерберг анонсировал создание саморазвивающейся ИИ-модели для будущих версий Llama.

Выпущен Marvelous Designer 2025.0

Marvelous Designer 2025.0 - масштабное обновление популярного софта для создания цифровой одежды, используемого в разработке игр, анимации и визуальных эффектах.

Chaos представила Vantage 2.8

Chaos выпустила Vantage 2.8 - обновлённую версию своего рендерера с трассировкой лучей в реальном времени, предназначенного для работы с крупными сценами V-Ray в архитектурной визуализации и VFX.

Unity выпустила Unity 6.1: пять ключевых нововведений для CG-художников

Unity 6.1 - новое обновление игрового движка и инструмента для рендеринга в реальном времени. Версия 6.1 стала первой в рамках новой системы обновлений Unity.

Блоги компаний

Selectel

«В поисках железа»: что нужно для 3D и рендеринга в 2025

Блог компанииЖелезоRenders
В мото-сообществах порой можно услышать фразу: «Лучший мотоцикл — тот, который у тебя есть».
DigitalRazor

​Как выбрать матрицу монитора и не пожалеть. Объясняем понятным языком

ЖелезоБлог компании
«Как выбрать лучший монитор в моём бюджете?», — затронем тему правильного выбора диагонали и разрешения монитора. А ещё расскажем об опасности бюджетных моделей и маркетинговых уловках.
SynPlanet

Генерация Земли в Unreal Engine

Блог компанииПубликацииUnreal Engine
В этом блоге мы хотели бы рассказать о нашем плагине SynTerra для генерации Земли в Unreal Engine. Но перед тем как начать, стоит немного изучить предисторию того, как рождался этот проект.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Samurai"

Making of
Всем привет! Меня зовут Анна Смирнова, и я 3D-художник по персонажам. Непрерывно учусь, познаю 3D и арт с 2021 года. Сегодня о расскажу о процессе создания моей работы “SAMURAI”.
DigitalRazor

Что выбрать для игр в 2025 году: Intel или AMD, GeForce или Radeon?

ЖелезоБлог компании
В материале рассмотрим, в каком состоянии крупнейшие производители железа вошли в 2025 год. И чью продукцию стоит выбрать, если вы решились на апгрейд компьютера именно сейчас.
DigitalRazor

​Дорого и глупо: почему дорогой игровой ПК не всегда означает хороший?

Железо
Есть мнение, что собрать производительный и относительно бюджетный компьютер — задача невыполнимая. Что чем дороже комплектующие, тем лучше. Да, часть правды в этом есть. Но не совсем.

Популярные блоги

Paz

Формируем красивое основание 3д модели дерева GrowFX2

Урок
В данном видео покажу несколько лайфхаков по формированию нижней части дерева в GrowFX2.
DigitalRazor

​История RenderMan от Pixar: как создатели «Истории игрушек» произвели революцию в 3D-анимации

Блог компанииИнтересное из сети
В 1988 году студия Pixar представила инновационный инструмент RenderMan. Программа стала плодом многолетнего труда учёных Роберта Кука, Лорена Карпентера, Тома Портера и Пэта Ханрахана.
Андрей Баронов

X) Сборка локации | Unreal Engine | Дракон часть X

Making ofUNIGINE
Стрим по созданию локации для сцены с драконом - часть первая (в прошлой части стримов мы делали анимацию).
Андрей Баронов

Как создать Blend Shader в Unreal?

Урок
Как создать Blend Shader в Unreal? Показываю на рапторе!
Леста Игры

Алгоритмы сжатия игровых текстур. Часть 2.

Блог компании
DXT2/DXT3 (BC2) Эти 2 алгоритма практически полностью идентичны, поэтому с версии DX10 их объединили в один. Основан на DXT1 но позволяет хранить полноценную альфу с градациями серого.
DigitalRazor

​Всё про технологию AMD 3D V-Cache и лучшие процессоры для геймеров

Блог компанииЖелезо
В этом материале обстоятельно поговорим про технологию 3D V-Cache в разрезе видеоигр. Оценим её влияние на быстродействие, расскажем о плюсах и минусах, а также затронем животрепещущие темы.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Order restorer--venus"

Making of
Привет всем! :) Меня зовут Мария Глушанкова, и я создаю стилизованных персонажей. Рада поделиться процессом создания работы "Order restorer--venus".
Paz

Моделирование 3д модели бонсая GrowFX2

Урок
В данном уроке смоделируем бонсай с GrowFX2.
Михаил Шамов

Первые шаги в 3D печати

Хобби3d softДизайн
Доброго дня, читатель! На днях начал осваивать 3D печать на фотополимерном принтере, и хочу поделиться своими первыми шагами. Без косяков не обошлось, но обо всем по-порядку.
Школа CG LAB

Урок Matte Painting: Имперские истребители

Making ofИнтересное из сетиУрок
Перевод туториала художника Виктора Пьетржиковского (Victor Pietrzykowski).

Конкурсы

NewArtSchool

Битва за концепт 2024

2D
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 900 000 руб!
NewArtSchool

Конкурс: "Чем дальше в лес..."!

2D
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 700 000 руб.!
8XR

Gameverse — создание 3D-игры онлайн

3D
Вы сможете сделать игру, которой можно поделиться по ссылке и поиграть в браузере с друзьями. Призовой фонд более 170 000 рублей, а также сотрудничество с организатором 8XR! Программировать не нужно.
Omne Lab

Портал в новую реальность

3D
Конкурс на создание низкополигональной 3d модели для дополненной реальности в стиле ретрофутуризм. Призовой фонд: 100 000 руб. Сроки проведения: c 1 сенятября по 6 ноября.
INFUSION

Концепт-арт Cyber Warfare

2D
Общий призовой фонд конкурса более 700 000 руб. и 30 призовых мест! Также вас ждут 50 приглашений на работу от организатора конкурса.

Журнал

Май 2025

В номере: статья «История RenderMan от Pixar: как создатели «Истории игрушек» произвели революцию в 3D-анимации», четыре замечательных Making Of материала, ежемесячный отчет и многое другое.

Апрель 2025

В номере: интервью со старшим концепт-дизайнером Riot Games, статья «Карьера в 3D: востребованные профессии и навыки» от DigitalRazor и три замечательный Making Of материала.

Март 2025

В номере: статья «Простые способы создания своего 3D-аватара» от DigitalRazor, три замечательных материала — Making Of «Осенние дороги», Making Of «Samurai», Making Of «GreenMa» и многое другое.

Февраль 2025

В номере: интервью с Игорем Камбаровым, автором проекта "Аттрактор", статья «Программы для архитектурного проектирования и визуализации» от DigitalRazor, два замечательных Making Of и многое другое.

Январь 2025

В номере: статьи «Тонкости UV- маппинга», Оптимизация в 3D-графике», три замечательных Making Of — «Терзатель», «Большой транжира», «Иллюстрация для настольной игры - Альберик» и многое другое.