Выбор редакции, ак-74м, калашников корабль, парус, парусник, шхуна, blender, substance painter, океан, море, капитан, ship анатомия, череп окружение, снег, медведь 3d, zbrush, zbrushsculpt, ZBrush - 3D Скульптинг, Персонажи, женскийперсонаж, дизайн персонажа, 3д персонаж, концепт персонажа 3d, Персонажи, персонаж, 3д персонаж, концепт персонажа, мужской персонаж, скульптинг, 3д скульптура, ZBrush - 3D Скульптинг, скульпт 3d, 3dmodels, Персонажи, персонаж, дизайн персонажа, 3д персонаж, 3d персонажи, концепт персонажа, мужской персонаж, Концепт-арт design_character, Character, Персонажи, скульптинг, sculpting, zbrushsculpt, 3d sculpt, zbrush, photoshop, concept ЗИЛ-157 Real-time, Character Modeling, Character, creature, Fantasy, ancient, skelet, undeads, Game-ready 3d_sculpture Digital 3D, 3D Printing, Fantasy, Board & Card Game Art, Character Design, miniature, arjkalobas, sculpt, 3dprint musculecar, charger, Dodge, RT, car, 1969, dodge cgarger Пушка, орудие HardSurface, lowpoly, realtime, PBR, texturing, m3a1, greasegun 3d, zbrush, Character, design_character, creature Adobe Photoshop mecha, Battle mechs, MechanicalDesign, mechwarrior, catapult, мехворриор, робот, мех, боевой робот Монстры, демон, Демоны, персонаж zbrush, digital sculpture, Game Art, maya Game props, props, Digital 3D, Real-time, blender, realism, Game-ready horrorart, bloodborne Game-ready, lowpoly, gameasset, Transport & Vehicles, Hard Surface новая планета кот, грибы, Монстры, тощий, инфекция, заражение, сфинкс, ужастик, Фэнтези Кухня;, светлая кухня, двухуровневый, скандинавский стиль, современный стиль, 3D Studio Max, Corona Renderer ШАМАНКА Концепт Арт броня, силовой доспех, штурмовик, клинки, Пушка, плазма, экзоскелет, космический шлем, прыжковый ранец молоток, гвозди, инструменты interior design пропсы Экстерьер, Ландшафтный дизайн, береза, лес, двор, экстерьерная визуализация, 3дмакс, коронаренедер horror fantesy horror 3d digital, Game props, game item, old item, 3D Game Assets, game ready, post-apocalypse, PC game, artillery spear, 3d 3d character, 3d model, blender, girl, bust, charcter modeling terrace, Corona Renderer, 3ds max 3d

Новости

Релиз Rumba 1.1 от Mercenaries Engineering
Разработчик Guerilla Render Mercenaries Engineering выпустил Rumba 1.1 - новую версию собственного Maya совместимого ПО для анимации персонажей и визуальных эффектов.
M1 Pro и M1 Max - новый процессоры от Apple
Apple представила M1 Pro и M1 Max - два новейших чипа в собственной линейке процессоров Apple Silicon, описывающиеся разработчиками как "первые профессиональные чипы, разработанные для Mac".
Релиз Arnold 7.0
Autodesk выпустили Arnold 7.0 - новая версия рендерера, в котором была добавлена поддержка Open Image Denoise, расширив структуру постобработки и уменьшив использование памяти в Arnold GPU.
Adobe выпустили Substance 3D Painter 7.3
Substance Painter 7.3 - обновление программного обеспечения от Adobe для рисования 3D текстур. В релизе добавлены новые режимы проецирования WQarp и Cylindrical для проецирования текстур или декалей.
8 дней до окончания 3D конкурса «В ожидании космоса» от Luxoft
Напоминаем всем участникам, что остались считанные дни до завершения конкурса и сейчас самое время поднажать, чтобы успеть к финалу!
Бесплатная онлайн-сессия «Инновационные технологии для современной медиаиндустрии»
27 октября компания Dell Technologies приглашает вас познакомиться с актуальными трендами и современными технологическими решениями для индустрии развлечений.
60 человек для работы над Cyberpunk 2077
Стало известно, что CD Project RED разместила 60 вакансий для дальнейшей поддержки Cyberpunk 2077.
​Apple стала следующей компанией присоединившейся к Фонду развития Blender
Blender Foundation объявила об очередном пополнении списка компаний присоединившихся к Фонду развития Blender, на этот раз ей стала Apple.
Релиз D5 Render 2.0 от Dimension
Dimension 5 представили D5 Render 2.0 - крупное обновление архитектурного рендерера с ускорением RTX, в котором был представлен инструмент анимации пути для персонажей и транспортных средств.
Arnold и V-Ray получили награду Engineering Emmy Awards
Рендеры Arnold и V-Ray, а также инструменты симуляции толпы Massive и Golalem Crowd вошли в число победителей премии Engineering Emmy Awards этого года, церемония состоится 21 октября 2021 года.
Короткометражный клип "Magic Wonder"
Восхитительная атмосфера и окружения в короткометражном клипе (Gran Saga × RADWIMPS) от студии CloverWorks.
RELICTS
«RELICTS» - это 3D-анимационный короткометражный фильм ужасов выполненный в стилистике реализма.
Восхитительный рекламный ролик "Travel Oregon"
Добро пожаловать в Орегон, место, о котором мы до сих пор с радостью рассказываем вам
Анчартед: на картах не значится – трейлер
Официальный трейлер "Анчартед: На картах не значится". В главных ролях Том Холанд и Марк Уолберг, выход ожидается 10 февраля 2022 года в России и 18 февраля в США.
Короткометражка от Gobelins - CHRONIQUES DE L'EAU SALÉE
В солнечных лучах, последнего летнего дня, парень готовится покинуть отчий дом.
Короткометражка от Gobelins - THE SOLOISTS
Три старушки занимаются репетицией выступления для осеннего фестиваля, но что-то идет не так.
Ayaka's Summer Wars
Короткометражка в стиле стоуп моушн по мотивам Genshin Impact - Ayaka's Summer Wars.
Трейлер "Охотники за привидениями: наследие "
Продолжение культовой франшизы от продюсера Айвена Райтмана, создателя вселенной "Охотников за привидениями".
ВСТУПАЙ В РЯДЫ РУССКОГО КОСМОДЕСАНТА
Реклама PUBG mobile от создателей «Русской кибердеревни».
Houdini 19 | Sneak Peek
SideFX представили трейлер грядущего Houdini 19.
​Для каких анимационных проектов подходит Toon Boom Harmony?
Интервью с Ириной Голиной-Сагателиан Задумывались ли вы, при просмотре того или иного мультфильма, в какой программе он создан?
Создаём конструктор персонажа. Неочевидные возможности Time Remap в After Effects
Начали отвечать на вопрос подписчика из нашего Instagram и неожиданно для себя сделали конструктор персонажа :) Изначально вопрос звучал так: «Расскажите о нестандартных возможностях Time Remap в AE».
Zbrush для всех
Это первая лекция из второго блока по зибрашу.
Экспорт проекта из Cinema 4D в Unreal Engine | C4D UE Tutorial
Как экспортировать файлы проекта Cinema 4D в Unreal Engine? Разберем как настроить Unreal Engine(UE) для импорта файлов C4D, установим плагин Datasmith.
Making Of "Asian Girl"
Всем привет! Меня зовут Сергей Орлов или Joe Mitchell. В этой статье я расскажу, как создавалась работа «Asian Girl». Постараюсь изложить самые интересные моменты, без воды.
Архетипы личности
В этой статье мы рассмотрим архетипы личности с точки зрения психологии.
5 советов начинающему 3D Character Artist
Максим Хайдар, 3D Character Artist делится советами с теми, кто только начинает свой путь в сфере 3D. Рекомендации основанные на собственном опыте.
180+ новых кистей для Teya Conceptor (для свободного использования)
Сделал более 180 кистей для китбаша в Teya Conceptor!Просто запустите Тею, подождите несколько минут и запустите снова. В категории "Tech" появится много новых кистей.Можете спокойно их использовать!
Из альбома на экран: видеоигры, созданные с помощью бумаги
Рисование всех текстур карандашом и 2,5 тысячи фунтов в день за съёмки картонных инсталляций.
Гайд для художников по устройству доспехов: защита плеч
​Поговорим о наплечниках и их видах вместе с экспертами-реконструкторами. Предыдущие части серии здесь: 1, 2, 3, 4.
Арт-директор Playrix о Цвете. Часть 3. Успеваем ли мы наращивать компетенции в работе с цветом?
В заключительной части серии статей арт-директор Playrix проанализирует то, что сегодня происходит с компетенциями при работе с цветом: в теории и на практике.
КОНКУРС FUSION 360: СОЗДАНИЕ МОДЕЛИ ФИКСАТОРА ДЛЯ ЗАПЯСТЬЯ
Сообщество Fusion 360 Вконтакте, совместно с каналом EvgenRosta и Autodesk Community Russia, объявляет новый конкурс! На кону 3d-сканер REVOPOINT POP, классный мерч Autodesk и другое.
Арт-директор Playrix о Цвете. Часть 2. Какие тенденции задает цвет цивилизации?
Во второй части серии статей о феномене цвета арт-директор Playrix рассказывает о том, как менялось цветовосприятие с развитием технологий и общества: в современном мире, в искусстве, в играх.
Как художнику попасть в геймдев: рекрутер Playrix о портфолио, собеседовании и процессе найма
Вика Морозова, Lead Talent Manager (Art), Playrix рассказывает о том, как написать “продающее” резюме, выигрышно оформить портфолио и пройти собеседование.
Как озвучиваются монстры в Seekers Notes?
Как и обещали, делимся с вами продолжением статьи о том, как создаются монстры в нашем хидден-проекте Seekers Notes, а именно об их озвучке. О тонкостях озвучивания персонажей читайте в новой статье.
Конкурс «УТИНЫЙ КАЛЕНДАРЬ 2022»
В прошлом году мы провели необычный конкурс: предложили художникам нарисовать иллюстрации с нашим маскотом Утей, затем выбрали 12 лучших, собрали их в перекидной календарь, распечатали и разослали авт
Октябрь 2021
В номере: перевод интервью с CD Projecd Red, три Making of: «Killer» от Владислава Ларюшина, «Study 4» от Павла Марченкова и «Mountain Org» Александры Тихони, статья от арт-директора Playrix и другое.
Сентябрь 2021
В номере: проект «Irradiation», интервью с Савой Живковичем, интервью с Натиком Агаевым, два Making of “Goblin and the “Goblin and the wagon” и «Марс», статья от рекрутера Playrix и многое другое.
Август 2021
В номере: интервью с VFX художником Никитой Хасиповым, два Making of материала, «Eldritch Gunslinger Grimwald» и “Smoking Pirate”, а также перевод статьи Рона Лемена и многое другое.
Июль 2021
В номере: переводы статей Грегори Манчесса и Фрэнсиса Валлехо, Making Of "Toscana", "Asian Girl" и многое другое.
ИЮНЬ 2021
В номере: статьи «Как пользоваться градиентными картами», «Анатомия тех.задания», «Вселенная UI», а также Making Of работ «1924 Alfa Romeo P2», «Meeting» и многое другое.
МАЙ 2021
В номере: «Мир демосцены — интервью с командой Conspiracy», MakingOf «Сoncept for cinimatics in the game», «Советы по композиции от Сюзанны Хелминг» и «Урок по концепт арту» от тайваньского художника.
АПРЕЛЬ 2021
В номере: статья "Почему русскоязычное комьюнити токсично? Разговор с психологом-социологом.", два замечательных Making Of, перевод статьи Сюзанны Хелминг о рисовании металла и многое другое.
Март 2021
В номере: Making Of "SHELTER" и Making Of работы "На задание", переводы статей Девина Корвина "О цвете в живописи. Часть 3", Грегори Манчеса "1О ЗАМЕТОК О…10 ДНЕЙ НА ЗНАКОВУЮ КАРТИНУ" и многое другое.
Февраль 2021
В номере: интервью с CG художником Андреем Мергенёвым, статья «Собираем компьютер для работы в 3D», Making Of «Глок» в котором сделаем и визуализируем пистолет, статья Девина Корвина "О Вдохновении"!
Январь 2021
В номере: перевод статей Девина Корвина "О цвете в живописи. Часть 2.", "Тени в живописи" и "Рисунок в живописи", 2D Making Of "Черный рынок: Перехват контрабандистов." и многое другое.
RENDER.RU