Realism, old tv, Props, assets, texture, battletoads and double dragon, Vintage, gameart, gameready, 3D Animation hard surface scifi, snake, wnitesnake, anime cars, Automotive, 3D Animation, Motion Design exterer, Landscapes, archviz, cars Digital 3D, Real-time, Fantasy, Game Art, Stylized, weapons, Darksiders, axe, crystals 2D, 2dart, Illustration, character, Fan Art, фан-арт, иллюстрация, Персонажи, творческий процесс эльф, домашний, Гарри Поттер Авто / мото, автомобиль, автомобили, Автотранспорт Digital 3D, Real-time, Props, Vehicles, hard surface, Blender, zbrush, substance 3d painter, marmoset toolbag, modeling - WorldOfWarcraft, нежить, оригинальный персонаж, Фэнтези в бездне космоса, космическая бездна, инопланетный объект, 2д арт корабль вольных торговцев, Космический корабль, 2д арт, иллюстрация Props, hard surface, Blender, military, millitaryradio, Realism 2D, 2dart, Концепт-арт, концепт окружения, концепт арт окружения, окружение, дизайн окружения, environment design, EnvironmentArt Robot, War Game Art blender3d, substancepainter, 3d artwork, weapons, 3d gamedev, Concept 3D Fantasy, zbrush, character, Stylized 3dmodels, cars, game asset, Game Art, game car, low poly, middle poly Blender, zbrushcharacter weapons 3d 3dmodel 3d modeling 3D, Vintage, Винтаж, knife sharpener, точилка для ножей, Yugoslavia, Югославия, kitchen appliances, кухонная утварь Concept Art 2D Концепт-арт, иллюсрация, козлик, рыцари, существа, спрайт sculpting, arnold, maya, zbrush, character, monster, dragon, reptile, rendering, Graphics characterdesign, gamecharacter, RealismArt, 3dart, digitalart, characterartist, cgart, RealisticCharacter, gameart, gamedev sci-fi, Digital 3D, character, Character Desing, character modelling zbrush, marmoset, character, sci-fi, androids, Robot, hardsurfaces 2D 3д визуализация, Экстерьер, Архитектура 3D, 3D Печать магия, волшебство, колдунья, ведьма, 3D моделирование, realtime hair character, Stylized greenhouse Натюрморт, голландцы Digital 3D, Creatures, Character Design, Character Modeling, turtle, character scull, Anatomy, zbrush, sculpting, Sketchfab, Final render, sculpt art рисунок ручкой, Фэнтези

Новости

Выпущен Inkscape 1.4
Inkscape 1.4 - новая версия инструмента векторного проектирования с открытым исходным кодом. Обновление упрощает просмотр фильтров, шрифтов и многое другое.
Substance 3D Viewer позволяет работать с 3D ассетами в Photoshop
Substance 3D Viewer - бесплатное автономное приложение для настольных компьютеров, которое позволяет “открывать, просматривать и создавать 3D-объекты”.
Состоялся релиз After Effects 25.0
After Effects 25.0 получил новый дизайн интерфейса с несколькими визуальными темами, а также упрощен пользовательский интерфейс при импорте 3D-моделей.
Google планирует использовать ядерные микрореакторы для питания дата-центров своих нейросетей
Google сообщила о заключении договора с ядерно-энергетическим стартапом Kairos Power на возведение малых реакторов, которые будут обеспечивать электроэнергией её дата-центры.
Состоялся релиз Toolbag 5.0
Toolbag 5.0 описывается как обновление “кардинально меняющее правила игры”, в котором добавлена поддержка рабочих процессов UDIM.
Adobe представили Photoshop 26.0
В релизе Photoshop 26.0 добавлены новые функции на базе искусственного интеллекта, в том числе функция удаления отвлекающих факторов в инструменте удаления.
Стала доступна бета версия Mari 7.1
Бета-версию Mari 7.1 представляет режим 2D Painting Mode для создания или редактирования 2D-изображений без необходимости переключения на другое приложение, а также новую ноду Switch.
Autodesk выпустили Bifrost 2.11 для Maya
В Bifrost 2.11 для Maya представлена экспериментальная модульная платформа риггинга, позволяющая использовать Bifrost для создания процедурных риггов персонажей.
Стартовал 2D конкурс "Буря стихий"! Призовой фонд 900 000 рублей!
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 900 000 руб!
Состоялся релиз O3DE 24.09
Open 3D Engine 24.09 - новая версия игрового движка с открытым исходным кодом.
The Lord of the Rings - Warhammer 40K Chronicles
В сети представлен интересный ролик, в котором объединили вселенную Властелина колец со вселенной Warhammer 40K. Анимация нейросетью также стала намного лучше.
Работа над фильмом "Гладиатор 2"
Paramount Pictures опубликовали видео о создании фильма "Гладиатор 2", в ролике раскрыт масштаб и размах сиквела. Премьера фильма состоится 15 ноября.
Домовенок Кузя (2024) - новый трейлер
Новый официальный трейлер семейной фэнтези-комедии «Домовёнок Кузя» (2024)
Заставка Unreal Tornament 99 на UE5
Blur Studio выпустила обновлённую версию вступительного ролика знаменитой игры Unreal Tournament '99, используя возможности движка Unreal Engine 5.
Diablo IV: Vessel of Hatred - новый трейлер
Вышел новый трейлер для грядущего дополнения Diablo IV: Vessel of Hatred, но вместо того, чтобы раскрывать сюжет или показывать возможного главного злодея, видео выполнено в формате живого действия.
"Беглецы" - Гора самоцветов
Новый мультфильм из серии Гора самоцветов в котором рассказывается Карельская сказка "Беглецы"
Time Ghost - технодемка Unity
Unity продемонстрировала новое технологическое демо под названием Time Ghost, разработанное с использованием будущего движка Unity 6. Ютуб/ВКвидео.
Пробуждение - Warhammer 40K - Короткометражный фан-анимационный фильм
Фан-анимация по Warhammer 40K. Космические пехотинцы из отделения Темных Ангелов должны сразиться с пробуждающимися Некронами. Или это не просто защита Империума? Ютуб/ВКвидео.
Микки 17 - трейлер фильма
«Одноразовый сотрудник» участвует в колонизации ледяного мира. После смерти Мики его сознание каждый раз загружается в новое тело.
Робот-дирижёр управляет оркестром пекинской консерватории
В Пекинской центральной консерватории оркестром управляет робот, а музыканты исполняют произведения, созданные искусственным интеллектом. Видео rutube.
Конкурс битва за концепт 2024 "Буря стихий"! Задание первое
Старт стрима: 16.10 в 14:00 Тема эфира: Детали задания «Персонаж», вводные конкурса и рекомендации!
Новостной дайджест DigitalRazor: выпуск 4
Новый Blender и Bifrost 2.11 для Maya, сиквел Alien Isolation, ПК в корпусе клавиатуры, роботы против капчи и Wikipedia против роботов.
7 упражнений и ежедневных практик для художника
Создаём «спортивный зал» для начинающих художников!
Симуляция ткани в Cinema 4D
Урок по симуляции ткани и визуализации ледяного ландшафта в Cinema 4D.
Создание иллюстраций и обложки для альбома "Revoltality" группы GRACE DISGRACED, немного о том, как это было и что осталось «за кадром».
На днях вышел новый альбом группы GRACE DISGRACED - "Revoltality" и признаться честно очень рад, что выдалась честь поработать над созданием обложки и иллюстраций к песням.
Создание паутины в 3ds max с плагином Cobweb
В данном уроке покажу как создать паутину в 3ds max с плагином Cobweb.
Making Of "Portable Gas-Stove"
Всем привет, Меня зовут Федор Семенов. Сегодня я расскажу о создании моего проекта Portable Gas Stove.
Морфинг между динамическими сплайнами в Cinema 4D
Урок по трансформации между динамическими сплайнами в Cinema 4D
Текстурирование: подходы, технологии, будущее
Текстурирование — важный процесс, который обеспечивает 3D-модели деталями. Текстуры определяют цвет, рельеф и блеск. Без качественных текстур даже детализированные 3D-модели выглядят плоско.
Жанры 2D анимации: от комедии до драмы
Рассмотрим основные жанры 2D анимации, проанализируем их особенности и приведем яркие примеры, которые стали классикой в своем роде.
Как оптимизировать сцены в Blender с минимальной нагрузкой на компьютер
Хей, народ, всем привет! Меня зовут Даня, и сегодня поговорим о том, как создавать детализированные окружения с минимальной нагрузкой на ваш компьютер.
Рендер донаты, отчет двадцать шестого месяца
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском CG сегменте и благодарим всех, кто поддержал нас, это 16 человек в августе.
Making Of "Miles Morales"
Меня зовут Анна Смирнова, и я 3D-художник по персонажам. Менее четырех лет назад я была знакома с 3D только на уровне заданий по инженерной графике в университете, где училась на химика-ядерщика.
Making Of "Доспех Джон Сноу"
Меня зовут Радионов Сергей, я 3D художник в игровой индустрии. Люблю средневековый сеттинг, броню, оружие, фанат фэнтэзи и главный поклонник вселенной LOTR.
Интервью с DigitalRazor - спонсором журнала Render Magazine
В интервью мы пообщаемся с генеральным директором компании Константином Щварцбургом, узнаем чем занимается DigitalRazor и почему решили поддержать выпуск единственного в РФ регулярного издания по CG.
3D Artist: оборудование и софт, с чего начать?
Профессия 3D Artist существует не так давно, но уже успела обрасти огромным количеством разнообразного софта, который используются для решения тех или иных задач. Разбираемся что нужно.
Октябрь 2024
В номере: ежемесячный ответ, статья «Текстурирование: подходы, технологии, будущее», а также четыре крутых Making Of статьи и многое другое.
Сентябрь 2024
В номере: интервью с Артемом Соломеиным, 3D художником достигшим невероятного мастерства в 16 лет, ежемесячный отчет, три крутых Making Of статьи и многое другое.
Август 2024
В номере: статья "Как 3D визуализатор победила в грантовом конкурсе", отчет, а также три замечательных Making Of материала.
Июль 2024
В номере: статья «3D Artist: оборудование и софт, с чего начать?», интервью с Константином Щварцбургом — генеральным директором DigitalRazor, спонсором журнала и два интересных Making Of материала.
Июнь 2024
В номере: статья "Вызовы и решения при съёмке автомобильных сцен с использованием LED - экранов" и три замечательных материала, где авторы поделятся секретами создания своих работ.
Май 2024
В номере: статья "Человек VS. нейросеть: бой за последнее место", "Какой процессоры выбрать в 2024?", отчет и три интересных Making Of статьи.
Апрель 2024
В номере: интервью с CG художником Русланом Сартыковым, отчет за месяц и замечательная подборка из четырех Making Of.
Февраль 2024
Тринадцатый номер при поддержке комьюнити, в номере: Интервью с CG художником Владимиром Марчевым, три замечательных Making Of материала и многое другое.
Декабрь 2023
Двенадцатый номер при поддержке комьюнити: Интервью с CG супервайзером Тимуром Муллаяновым, статья из рубрики CGUp «Разработка игры Tales of Tiolis.», три замечательных Making Of материала и другое.
Октябрь 2023
Одиннадцатый номер при поддержке комьюнити: Making Of «Anti-Holy Nun», статья «3D CONCEPT MECH MK22 на iPad, Making Of "Ведьмак, Ходящий близ Смерти» и многое другое.
RENDER.RU