Render.ru
Поддержать
previous
next
slide 1 of 1
, currently active
3D Художественная
|
2D Арт
|
3D Архитектура
|
Видео
Сеть аутсорсинга. Фриланс объявления.
|
Вакансии
|
Аутсорсинг компании
Новости
ПОДПИСАТЬСЯ НА НОВОСТИ
Unity выпустила Unity 6.1: пять ключевых нововведений для CG-художников
Unity 6.1 - новое обновление игрового движка и инструмента для рендеринга в реальном времени. Версия 6.1 стала первой в рамках новой системы обновлений Unity.
Chaos выпустила обновление Corona 12 Update 2 для 3ds Max и Cinema 4D
Corona 12 Update 2 получила расширенные библиотеки материалов и улучшенный рендеринг объёмных эффектов.
Adobe выпустила Photoshop 26.6 с улучшенным ИИ-инструментарием
Photoshop 26.6 получил улучшенные функции искусственного интеллекта и делает работу с изображениями ещё удобнее.
Бесплатный процедурный шейдер облаков для Blender
Procedural Clouds Shader для Blender подходит для использования в реальных продакшн-условиях и поддерживается рендерами Eevee и Cycles.
Бесплатный набор Wild West-ассетов для Unreal Engine от Epic Games
Epic Games выложила на платформе Fab бесплатный набор из 262 модульных ассетов для создания заброшенного здания в стиле Дикого Запада. Контент будет доступен до 6 мая 2025 года.
NVIDIA открыла исходный код GPU-симуляции PhysX
NVIDIA полностью открыла исходный код SDK PhysX (физический движок) и Flow (система симуляции газов). Релизы PhysX 5.6 и Flow 2.2 включают полный исходный код для GPU-ускорения.
Hair Cinematic Tool 2.0 - новый инструмент для реалистичного рендеринга волос в Unreal Engine 5
Hair Cinematic Tool 2.0 упрощает доступ к скрытым параметрам волос, позволяя создавать более качественные кинематографичные и VFX-рендеры.
LightWave Digital выпустили LightWave 2025
В LightWave 2025 появились превью-рендеринг RIPR, мультяшный фильтр и новые моделинг-инструменты, включая генератор лестниц.
Epic Games выпустили Twinmotion 2025.1.1
Twinmotion 2025.1.1 получил реалистичный материал травы и технологию DLSS 4 для улучшенного рендеринга.
Состоялся релиз Shapelab 2025 v2.0
В Shapelab 2025 v2.0 появились воксельные инструменты, улучшенные кисти с настраиваемыми кривыми и возможность создавать собственные 3D-штампы.
Ещё новости
Видео в сети
Поиграй в Xbox - стань человеком
"Чужой: Земля" - официальный тизер
Первый тизер-трейлер фильма "Хищник: Пустоши"
Новый трейлер Spirit Blossom Beyond от LoL
Анимационный фильм "Белый-белый день"
Визуальные эффекты в сериале: "Локерби: В поисках правды"
Любовь, смерть и роботы 4 - официальный тизер
Хищник: Убийца убийц - Русский трейлер
Как бы выглядел "Властелин Колец", если бы его сняла Studio Ghibli?
Чебурашка 2 - Первый трейлер
Блоги компаний
DigitalRazor
Развёрнутый обзор архитектуры NVIDIA Blackwell и тестирование GeForce RTX 5080 в профессиональных приложениях
Железо
Блог компании
Обзор изменений в новых GPU NVIDIA и сравнение их технических характеристик с моделями предыдущих поколений. Протестировали NVIDIA GeForce RTX 5080 в связке с процессором AMD Ryzen 7 9800X3D.
Академия 3D Евгения Грипинского
Профессия визуализатор жилых комплексов
Блог компании
В этой статье поговорим об обязанностях визуализатора ЖК, требованиях к специалисту, уровне зарплат, перспективе профессии.
DigitalRazor
Тестирование TensorRT-LLM в работе с большими языковыми моделями
Железо
Софт
Рассмотрим преимущества и недостатки оптимизатора TensorRT-LLM, который повышает производительность больших языковых моделей на этапе вывода.
Публикации
-
RENDER.RU
Рендер донаты, отчет тридцать второго месяца
Интересное из сети
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском и мировом CG сегменте и благодарим всех, кто поддержал нас, это 9 человек в феврале.
DigitalRazor
Возможности NVIDIA GeForce RTX 5090, RTX 5080 и RTX 5070 Ti в рабочих задачах
Блог компании
Железо
В этом материале разберёмся, что предлагают видеокарты GeForce RTX 5090, RTX 5080 и RTX 5070 Ti создателям контента. В частности, специалистам, которые работают в Adobe Premiere Pro, After Effects.
Публикации
-
RENDER.RU
Интервью с Игорем Камбаровым, автором проекта «Аттрактор»
Публикации
Поговорим о процессе создания анимационного фильма «Аттрактор», получившего большое внимание аудитории и Award на RENDER.RU, а также получим важные советы для всех, кто планировал свой проект.
Ещё посты
Популярные блоги
Дмитрий Чехлов (dimson3d)
Обзор Blender 4.4. Часть 2. EEVEE & Viewport, Modeling & UV, Sculpt, Paint, Texture, Grease Pencil, Geometry Nodes
Софт
Публикации
Blender
Я продолжаю свой цикл обзоров последней версии Blender 4.4. Во второй части, рассмотрены изменения и нововведения в ядре EEVEE, графическом ядре, моделировании, Grease Pencil и в Geometry Nodes.
SynPlanet
Генерация Земли в Unreal Engine
Блог компании
Публикации
Unreal Engine
В этом блоге мы хотели бы рассказать о нашем плагине SynTerra для генерации Земли в Unreal Engine. Но перед тем как начать, стоит немного изучить предисторию того, как рождался этот проект.
Публикации
-
RENDER.RU
Making Of "The introvert's house"
Making of
Доброго 3D дня! Меня зовут Тимофей Кудряшов. "The introvert's house" - это учебная работа в академии Евгения Грипинского и сейчас я расскажу о процессе её создания.
Публикации
-
RENDER.RU
Making Of "Samurai"
Making of
Всем привет! Меня зовут Анна Смирнова, и я 3D-художник по персонажам. Непрерывно учусь, познаю 3D и арт с 2021 года. Сегодня о расскажу о процессе создания моей работы “SAMURAI”.
Школа CG LAB
Пошаговый урок: Замок Абаддона
Making of
Блог компании
Интересное из сети
Наш перевод урока художника Marvin Funke
DigitalRazor
Что выбрать для игр в 2025 году: Intel или AMD, GeForce или Radeon?
Железо
Блог компании
В материале рассмотрим, в каком состоянии крупнейшие производители железа вошли в 2025 год. И чью продукцию стоит выбрать, если вы решились на апгрейд компьютера именно сейчас.
ProcXel.A
Заплетаем углеродные нити в Blender
Blender
Пока люди прошлого генерируют текстуры с помощью нейросетей, люди будущего генерируют текстуры с помощью шейдер нодов в Блендере!
Александр Зиненко (Zango)
Как делали мультфильм "Человек-паук. Через Вселенные"
Интересное из сети
Adobe Photoshop
Autodesk Maya
Как создавался один из самых смелых и новаторских мультфильмов "Человек-паук. Через Вселенные" последних лет...
DigitalRazor
Дорого и глупо: почему дорогой игровой ПК не всегда означает хороший?
Железо
Есть мнение, что собрать производительный и относительно бюджетный компьютер — задача невыполнимая. Что чем дороже комплектующие, тем лучше. Да, часть правды в этом есть. Но не совсем.
Публикации
-
RENDER.RU
Making Of "GreenMa"
Making of
Всем привет! Меня зовут Татьяна Репина, CG занимаюсь давно. Всегда мечтала о персонажах. И вот наконец я до них добралась!
Ещё посты
Конкурсы
NewArtSchool
Битва за концепт 2024
2D
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 900 000 руб!
NewArtSchool
Конкурс: "Чем дальше в лес..."!
2D
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 700 000 руб.!
8XR
Gameverse — создание 3D-игры онлайн
3D
Вы сможете сделать игру, которой можно поделиться по ссылке и поиграть в браузере с друзьями. Призовой фонд более 170 000 рублей, а также сотрудничество с организатором 8XR! Программировать не нужно.
Omne Lab
Портал в новую реальность
3D
Конкурс на создание низкополигональной 3d модели для дополненной реальности в стиле ретрофутуризм. Призовой фонд: 100 000 руб. Сроки проведения: c 1 сенятября по 6 ноября.
INFUSION
Концепт-арт Cyber Warfare
2D
Общий призовой фонд конкурса более 700 000 руб. и 30 призовых мест! Также вас ждут 50 приглашений на работу от организатора конкурса.
Ещё посты
Журнал
Апрель 2025
В номере: интервью со старшим концепт-дизайнером Riot Games, статья «Карьера в 3D: востребованные профессии и навыки» от DigitalRazor и три замечательный Making Of материала.
Март 2025
В номере: статья «Простые способы создания своего 3D-аватара» от DigitalRazor, три замечательных материала — Making Of «Осенние дороги», Making Of «Samurai», Making Of «GreenMa» и многое другое.
Февраль 2025
В номере: интервью с Игорем Камбаровым, автором проекта "Аттрактор", статья «Программы для архитектурного проектирования и визуализации» от DigitalRazor, два замечательных Making Of и многое другое.
Январь 2025
В номере: статьи «Тонкости UV- маппинга», Оптимизация в 3D-графике», три замечательных Making Of — «Терзатель», «Большой транжира», «Иллюстрация для настольной игры - Альберик» и многое другое.
Декабрь 2024
В номере: итоги года, статьи «Основные этапы создания 3D-моделей для видеоигр» и «Инструменты для быстрого создания 3D персонажей», два Making Of материала и результаты конкурса.
Ещё посты