Render.ru
Поддержать
previous
next
slide 1 of 1
, currently active
3D Художественная
|
2D Арт
|
3D Архитектура
|
Видео
Сеть аутсорсинга. Фриланс объявления.
|
Вакансии
|
Аутсорсинг компании
Новости
ПОДПИСАТЬСЯ НА НОВОСТИ
Видеокарты с геотрекингом: США обяжут NVIDIA, AMD и Intel блокировать чипы в Китае и других санкционных странах
США введут обязательный геотрекинг для видеокарт и чипов ИИ. NVIDIA, Intel и AMD получат 6 месяцев на внедрение системы блокировки в санкционных странах.
Neuralink анонсировала революционный имплант для восстановления зрения
Neuralink Илона Маска в течение года вживит первый зрительный имплант Blindsight, способный вернуть зрение даже слепым от рождения. Делитесь мнением в комментариях на сайте!
Бесплатный инструментарий UDIM Globe от Figment
Художник по визуальным эффектам Хенрик Бьеррегор Клаусен, известный под псевдонимом Figment, выпустил UDIM Globe — бесплатный набор инструментов для преобразования планетарных текстур в формат UDIM.
Обновление Sapphire от Boris FX - новые возможности благодаря искусственному интеллекту
Boris FX представили обновление своего пакета эффектов Sapphire 2025.5, которое включает новый инструмент маскирования и отслеживания объектов на основе искусственного интеллекта.
Lumion 2025.0 - новый уровень визуализации с ИИ
Представлена Lumion 2025.0 в которой появились функции масштабирования изображений на базе ИИ, трассировка лучей для воды и тумана, новый Scene Inspector и изменённая система подписок.
Nvidia создала ИИ-систему для создания точных изображений без текстовых запросов, но сфера её применения ограничена
Nvidia представила AI Blueprint for 3D-guided generative AI — инструмент, преобразующий 3D-сцены из Blender в детализированные 2D-изображения без текстовых промптов с помощью нейросети FLUX.1.
В Microsoft 30% программного кода теперь генерируется с помощью ИИ-инструментов, сообщил CEO компании
По данным главы Microsoft - Наделлы, ИИ уже генерирует до 30% кода Microsoft, а Цукерберг анонсировал создание саморазвивающейся ИИ-модели для будущих версий Llama.
Выпущен Marvelous Designer 2025.0
Marvelous Designer 2025.0 - масштабное обновление популярного софта для создания цифровой одежды, используемого в разработке игр, анимации и визуальных эффектах.
Chaos представила Vantage 2.8
Chaos выпустила Vantage 2.8 - обновлённую версию своего рендерера с трассировкой лучей в реальном времени, предназначенного для работы с крупными сценами V-Ray в архитектурной визуализации и VFX.
Unity выпустила Unity 6.1: пять ключевых нововведений для CG-художников
Unity 6.1 - новое обновление игрового движка и инструмента для рендеринга в реальном времени. Версия 6.1 стала первой в рамках новой системы обновлений Unity.
Ещё новости
Видео в сети
How To Train Your Dragon | IMAX Trailer
Grand Theft Auto VI второй трейлер
STAR-BABES & STARSHIPS 18: THE GOOD, THE BAD & THE BEAUTIFUL
Поиграй в Xbox - стань человеком
"Чужой: Земля" - официальный тизер
Первый тизер-трейлер фильма "Хищник: Пустоши"
Новый трейлер Spirit Blossom Beyond от LoL
Анимационный фильм "Белый-белый день"
Визуальные эффекты в сериале: "Локерби: В поисках правды"
Любовь, смерть и роботы 4 - официальный тизер
Блоги компаний
Selectel
«В поисках железа»: что нужно для 3D и рендеринга в 2025
Блог компании
Железо
Renders
В мото-сообществах порой можно услышать фразу: «Лучший мотоцикл — тот, который у тебя есть».
DigitalRazor
Как выбрать матрицу монитора и не пожалеть. Объясняем понятным языком
Железо
Блог компании
«Как выбрать лучший монитор в моём бюджете?», — затронем тему правильного выбора диагонали и разрешения монитора. А ещё расскажем об опасности бюджетных моделей и маркетинговых уловках.
SynPlanet
Генерация Земли в Unreal Engine
Блог компании
Публикации
Unreal Engine
В этом блоге мы хотели бы рассказать о нашем плагине SynTerra для генерации Земли в Unreal Engine. Но перед тем как начать, стоит немного изучить предисторию того, как рождался этот проект.
Публикации
-
RENDER.RU
Making Of "Samurai"
Making of
Всем привет! Меня зовут Анна Смирнова, и я 3D-художник по персонажам. Непрерывно учусь, познаю 3D и арт с 2021 года. Сегодня о расскажу о процессе создания моей работы “SAMURAI”.
DigitalRazor
Что выбрать для игр в 2025 году: Intel или AMD, GeForce или Radeon?
Железо
Блог компании
В материале рассмотрим, в каком состоянии крупнейшие производители железа вошли в 2025 год. И чью продукцию стоит выбрать, если вы решились на апгрейд компьютера именно сейчас.
DigitalRazor
Дорого и глупо: почему дорогой игровой ПК не всегда означает хороший?
Железо
Есть мнение, что собрать производительный и относительно бюджетный компьютер — задача невыполнимая. Что чем дороже комплектующие, тем лучше. Да, часть правды в этом есть. Но не совсем.
Ещё посты
Популярные блоги
Paz
Формируем красивое основание 3д модели дерева GrowFX2
Урок
В данном видео покажу несколько лайфхаков по формированию нижней части дерева в GrowFX2.
DigitalRazor
История RenderMan от Pixar: как создатели «Истории игрушек» произвели революцию в 3D-анимации
Блог компании
Интересное из сети
В 1988 году студия Pixar представила инновационный инструмент RenderMan. Программа стала плодом многолетнего труда учёных Роберта Кука, Лорена Карпентера, Тома Портера и Пэта Ханрахана.
Андрей Баронов
X) Сборка локации | Unreal Engine | Дракон часть X
Making of
UNIGINE
Стрим по созданию локации для сцены с драконом - часть первая (в прошлой части стримов мы делали анимацию).
Андрей Баронов
Как создать Blend Shader в Unreal?
Урок
Как создать Blend Shader в Unreal? Показываю на рапторе!
Леста Игры
Алгоритмы сжатия игровых текстур. Часть 2.
Блог компании
DXT2/DXT3 (BC2) Эти 2 алгоритма практически полностью идентичны, поэтому с версии DX10 их объединили в один. Основан на DXT1 но позволяет хранить полноценную альфу с градациями серого.
DigitalRazor
Всё про технологию AMD 3D V-Cache и лучшие процессоры для геймеров
Блог компании
Железо
В этом материале обстоятельно поговорим про технологию 3D V-Cache в разрезе видеоигр. Оценим её влияние на быстродействие, расскажем о плюсах и минусах, а также затронем животрепещущие темы.
Публикации
-
RENDER.RU
Making Of "Order restorer--venus"
Making of
Привет всем! :) Меня зовут Мария Глушанкова, и я создаю стилизованных персонажей. Рада поделиться процессом создания работы "Order restorer--venus".
Paz
Моделирование 3д модели бонсая GrowFX2
Урок
В данном уроке смоделируем бонсай с GrowFX2.
Михаил Шамов
Первые шаги в 3D печати
Хобби
3d soft
Дизайн
Доброго дня, читатель! На днях начал осваивать 3D печать на фотополимерном принтере, и хочу поделиться своими первыми шагами. Без косяков не обошлось, но обо всем по-порядку.
Школа CG LAB
Урок Matte Painting: Имперские истребители
Making of
Интересное из сети
Урок
Перевод туториала художника Виктора Пьетржиковского (Victor Pietrzykowski).
Ещё посты
Конкурсы
NewArtSchool
Битва за концепт 2024
2D
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 900 000 руб!
NewArtSchool
Конкурс: "Чем дальше в лес..."!
2D
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 700 000 руб.!
8XR
Gameverse — создание 3D-игры онлайн
3D
Вы сможете сделать игру, которой можно поделиться по ссылке и поиграть в браузере с друзьями. Призовой фонд более 170 000 рублей, а также сотрудничество с организатором 8XR! Программировать не нужно.
Omne Lab
Портал в новую реальность
3D
Конкурс на создание низкополигональной 3d модели для дополненной реальности в стиле ретрофутуризм. Призовой фонд: 100 000 руб. Сроки проведения: c 1 сенятября по 6 ноября.
INFUSION
Концепт-арт Cyber Warfare
2D
Общий призовой фонд конкурса более 700 000 руб. и 30 призовых мест! Также вас ждут 50 приглашений на работу от организатора конкурса.
Ещё посты
Журнал
Май 2025
В номере: статья «История RenderMan от Pixar: как создатели «Истории игрушек» произвели революцию в 3D-анимации», четыре замечательных Making Of материала, ежемесячный отчет и многое другое.
Апрель 2025
В номере: интервью со старшим концепт-дизайнером Riot Games, статья «Карьера в 3D: востребованные профессии и навыки» от DigitalRazor и три замечательный Making Of материала.
Март 2025
В номере: статья «Простые способы создания своего 3D-аватара» от DigitalRazor, три замечательных материала — Making Of «Осенние дороги», Making Of «Samurai», Making Of «GreenMa» и многое другое.
Февраль 2025
В номере: интервью с Игорем Камбаровым, автором проекта "Аттрактор", статья «Программы для архитектурного проектирования и визуализации» от DigitalRazor, два замечательных Making Of и многое другое.
Январь 2025
В номере: статьи «Тонкости UV- маппинга», Оптимизация в 3D-графике», три замечательных Making Of — «Терзатель», «Большой транжира», «Иллюстрация для настольной игры - Альберик» и многое другое.
Ещё посты