Блоги
Новости
Уроки
Вакансии
Сеть аутсорсинга. Фриланс объявления.
ГАЛЕРЕЯ
ГАЛЕРЕЯ 2D Арт
ГАЛЕРЕЯ 3D Художественная
ГАЛЕРЕЯ 3D Архитектура
ГАЛЕРЕЯ Видео
Новости
FluidNinja - бесплатный VFX инструмент для Unreal Engine
Epic Games сделали бесплатным для скачивания FluidNinja VFX Tool — набор инструментов Андраса Кетцера для создания симуляции частиц в Unreal Engine.
Red 9 ProPack для Maya
Red 9 - разработчик инструментов для Maya, выпустил крупное обновление Red9 ProPack, созданный для оптимизации риггинга и анимации персонажей в Maya, добавив новую систему IKFK Casting.
Умер аниматор Леонид Шварцман
В возрасте 101 года скончался советский и российский режиссёр-мультипликатор, участвовавший в создании «Снежной королевы», «Аленького цветочка», «38 попугаев», «Золотой антилопы» и многих других.
3DCoatPrint можно скачать бесплатно
Pilgway представили 3DCoatPrint - новую бесплатную версию 3D Coat для создания моделей для 3D печати.
Представлен KeyShot 11.2
Luxion выпустили обновление KeyShot 11.2 - обновление программного обеспечения для рендеринга и технической анимации.
Состоялся релиз Omniverse XR 2022.1
Nvidia представили Omniverse XR 2022.1 - первую публичную бета версию приложения для дополненной реальности.
Релиз Continuum 2022.5
Boris FX представили Continuum 2022.5 - обновление набора плагинов эффектов для программ композитинга и редактирования.
1200 бесплатных HDRI карт
Онлайн библиотека референсов представила 1200 новых и совершенно бесплатных HDRI карт неба, разрешением 2000x1000 пикселей и в формате .exr.
Blender meetup в Санкт-Петербурге 30 июня!
RENDER.RU приглашает на летний оффлайн Blender meetup в Санкт-Петербурге всех интересующихся компьютерной графикой, встреча пройдет в четверг 30 июня. Регистрация бесплатная, но места ограничены!
Состоялся релиз After Effects 22.5
Adobe выпустили After Effects 22.5 - новую версию программного обеспечения для композитинга, расширив поддержку незападных языков, предоставляемую новым универсальным текстовым движком.
Трейлер "God of War Ragnarök - Father and Son"
God of War Ragnarök будет доступна на PS4 и PS5 и выйдет 9 ноября 2022 года. Предзаказ можно оформить с 15 июля.
Cinesite Witcher Basilisk Breakdown
Лондонская Cinesite показала более 200 VFX шотов созданных для 2-го сезона сериала "Ведьмак" на Netflix.
Трейлер второго сезона "Primal"
Продолжение мультсериала от Геннди Тартаковского стартует 21 июля на Adult Swim и 22 июля на HBO Max.
Making of Доктор Стрэндж: В мультивселенной безумия
Ролик от немецкой студии TRIXTER VFX, в котором она показывает работу над своими эпизодами.
Любовь, смерть и роботы - как делали Jibaro для Netflix (RUS)
Режиссер Альберто Мьельго дает возможность заглянуть внутрь анимации Джибаро, представленной в 3-й части сериала "Любовь, смерть + роботы".
Тор 4: Любовь и гром
Русский трейлер, мировая премьера 6 июля 2022.
Синематик Valorant - ОСОЗНАНИЕ
Riot Games представила синематик "ОСОЗНАНИЕ" по игре Valorant, посвященный старту 5 сезона "ИЗМЕРЕНИЕ". Ролик создан в сотрудничестве с Blur Studio.
Трейлер сериала "Scavengers Reign"
HBO Max представила трейлер научно-фантастического сериала "Scavengers Reign". Он расскажет об экипаже потерпевшего крушение космического корабля и их попытках выжить на чужой планете. Рейтинг 18+.
Подборка короткометражек с фестиваля Annecy 2022
Annecy это международный фестиваль анимационного кино в Анси.
Трейлер "The Wastelander" + ролик с историей персонажа
Blizzard представила трейлер "The Wastelander" по игре Overwatch2. В нем показали нового персонажа — "Junker Queen", дополнительно был представлен ролик рассказывающий историю этого персонажа.
Как рисовать пиксель-арт: программы, пайплайн, советы
Разбираемся в процессе создания пиксель-арта: от необходимых программ до подробного пайплайна.
Создание рига для робота в Maya
Рассказываю о некоторых интересных фичах своего рига.
Создание эффекта исчезновения частей тела при помощи партиклов
Making of подготовок, съемок и создания эффекта исчезновения частей тела при помощи плагинов Trapcode Particular, Trapcode Form, Stardust
Про анатомию - фигура
Подсказки по формам и массам. Как большое количество деталей ломает форму и как это исправить.
Экспорт из HOUDINI в Cinema 4D | VFX
В этом видео вы узнаете как правильно перенести файлы VFX из Houdini в Cinema 4D. Покажу как создать взрыв в Houdini в 1 клик с помощью предустановленных пресетов и подготовить к экспорту.
Советы по рисованию материалов: золота, дерева, мягкой игрушки и драгоценного камня
Корейская художница SAPPI рассказывает об особенностях материалов и их изображения.
Making of: Pulse plasma railgun “Reaper”
В этой статье Валерий рассказал нам о процессе создания своей пушки. Поделился тем, как происходил поиск референсов и некоторыми полезными советами: например, как сэкономить время на моделировании.
Фишки Ornatrix #8 - Рисование HairMesh в Maya.
В этой серии - я показываю возможность рисовать гиды и затем превращать их в Mesh - используя Draw Strand Tool в Ornatrix Maya.
Интервью с Александром Соколовым. Искусство превизуализации.
Я рад представить вашему вниманию интервью посвященное истории превиза и приемах его создания с известным previs/postvis-artist Александром Соколовым.
Хотел извиниться, но потерял карьеру: как твит привёл к отмене художника Ноа Брэдли
Ноа Брэдли работал иллюстратором 10 лет. Его карьера оборвалась 21 июня 2020 года. Восстановившись, Ноа поделился тем, как это было и что он пережил.
Что такое Рендер Донаты?
Это способ поддержать ресурс, его команду и выпуск ежемесячного журнала Render Magazine. Как докатились до такой жизни читайте в посте, комментарии открыты под постом.
Тусовка профессионалов игровой разработки, VR и 3D-графики
23 и 24 июля мы собираем разработчиков, пользователей и единомышленников UNIGINE под Сибирским небом. Приезжай и ты!
Депрессия и художник — Как найти выход, когда выхода нет
Продолжаем нашу серию статей, где мы обсуждаем не самые простые ситуации, в которые попадают профессиональные художники и специалисты индустрии CG.
Восприятие цвета в компьютерных играх: краткий гайд для геймдева
Рассказываем, как с помощью подбора цветов для персонажей, локаций и игровых объектов влиять на восприятие игры и как современная техника помогает в работе с цветом.
Ускорьте рендеринг с immers.cloud
immers.cloud предлагает виртуальные серверы с посекундной тарификацией для ускорения рендеринга с видеокартами RTX 2080Ti, 3090, 3080, A5000 и Tesla V100, A10, T4 от 29 руб. / час.
Создаем трехмерные миры «на коленке»: в каких сферах 3D-моделирования можно работать на ноутбуке и зачем вообще это делать?
На первый взгляд кажется, что 3D-моделирование и ноутбуки — это понятия из разных областей. Трехмерка — ресурсоемкая сфера, а большинство специалистов индустрии работают на мощных стационарных компьют
Июль 2022
В этом выпуске: интервью с создателем короткометражки «Операция Марс», «Как создавался Слёт аниматоров», интервью с VFX продюсером Айратом Исламовым, Making of «Samurai Nanako» и многое другое.
Июнь 2022
В этом номере: статьи "Депрессия и художник - Как найти выход, когда выхода нет», «Как создавать впечатляющих персонажей», Making Of «Cyberwarfare» от Никиты Камаева, интервью с 3D-скульптором.
Май 2022
В номере: интервью со старшим концепт дизайнером Riot Games, статья от Николая Худякова «Анимационная индустрия. Вид изнутри», Making Of «Ancient Undead Prince», «Биатлонистка» и многое другое.
Апрель 2022
В номере: статьи "Как я применяю VR при создании 2D концепт-арта", "Как жить, если должен 120 000 долларов и берешь кредит на еду?", "Релокация художника в Грузию, плюсы, минусы и проблемы" и другое.
Март 2022
В номере: результаты конкурса "Cyber Warfare", статья «6 советов, как преодолеть чувство вины», Making Of «FV-214 Conqueror game-ready model», «Jaina Prougmoore» и многое другое.
Февраль 2022
В номере: статья "Контроль денежных переводов в 22 году", два перевода статей Р.Лемена о работе с цветом, Making Of Егора Гришина - Создание концепта "Демон искушения" и другое.
Январь 2022
В номере: интервью с анимационной студией VIVIX, статьи "Теория цвета. Часть 1" и "Новый взгляд на рендер формы", Making Of «Частный дом на просторах калифорнийской пустыни».
Декабрь 2021
В номере: интервью с VFX художником Алексеем Кёниг, статьи "8 шагов для восстановления после выгорания", Making of “Достойна охота Сегуро”, "Something happened at the station".
Ноябрь 2021
В номере: перевод статьи «Дуотоновые иллюстрации» от Dan Dos Santos, третья часть статьи о цвете от Playrix, два Making Of «Little Pig» и «Concept motorcycle オートバイ» и результаты конкурса от Luxoft.
Октябрь 2021
В номере: перевод интервью с CD Projecd Red, три Making of: «Killer» от Владислава Ларюшина, «Study 4» от Павла Марченкова и «Mountain Org» Александры Тихони, статья от арт-директора Playrix и другое.
RENDER.RU
https://render.ru/
telegram
facebook
twitter
VK