Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
DigitalRazor
Режут по живому: как оптимизируют игры
Блог компании
Разное
Как работает оптимизация, и почему игры всё равно выходят в плохом техническом состоянии.
08.10.2025
Ануар Курмангалиев (Kuratif)
Ты тоже замечал эти жуткие глаза в играх?
Мысли
В этом видео я расскажу вам о странных ощущениях, когда смотришь в глаза персонажей в играх. Чувствуешь, что они не живые, будто смотрят сквозь тебя. Обсудим, почему так происходит в современной графи
08.08.2025
Академия 3D Евгения Грипинского
Топ-5 трендов в разработке игр на 2025 год
Блог компании
Геймдев стремительно развивается, и в 2025 году мы видим еще больше инноваций. В этой статье рассмотрим ключевые тренды, которые определят индустрию!
10.06.2025
Ануар Курмангалиев (Kuratif)
Психология гейминга: Скрытые плюсы и минусы компьютерных игр
Мысли
Публикации
Разное
Всем привет! Сегодня поговорим о том, как компьютерные игры влияют на наш мозг – удивительные плюсы и скрытые минусы.
19.03.2025
Школа анимации AnimationSchool.ru
Пять идеальных инди-игр, чтобы скоротать время на каникулах
Разное
Пока игровая индустрия затаила дыхание в ожидании «Ведьмака 4» и других AAA-новинок, отведем взгляд в сторону игр от независимых разработчиков.
04.01.2025
ИГРОПРОМ
Фестиваль ИГРОПРОМ на ВДНХ - программа мероприятия
Блог компании
До главного события года в индустрии разработки игр остается несколько дней. Подробнее в посте!
05.10.2023
Рации Молчат - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)
Отчёт №5 проекта "Рации Молчат"
WIP Хобби (Работа в прогрессе)
WIP Мультфильм (Работа в прогрессе)
WIP короткий ролик/анимация (Работа в прогрессе)
Временный перерыв в работе на конкурс разработчиков видео игр
02.08.2023
8XR
Gameverse от 8XR — следующее поколение игр.
Блог компании
Дизайн
Софт
Всем привет! Мы 8XR — команда компании-разработчика игровой онлайн-платформы приглашаем всех на вебинар, где мы покажем наш движок и ответим на ваши вопросы! Ждем вас 22 февраля в 20:00!
17.02.2023
Home Digital School
Самые ожидаемые новинки 2023 из игр, кино и мультфильмов
Разное
2023 год уже наступил, а это значит, что самое время узнать, какие новинки из сферы игр, кино и мультфильмов тебя ждут. Мы собрали для тебя подборку из 5 проектов в каждой из перечисленных выше сфер.
25.01.2023
Home Digital School
Как создается атмосфера в играх?
Разное
Все из нас встречались с играми, которые имеют технические недостатки, но цепляют невероятной аутентичной атмосферой.
09.09.2022
Smirnov School
Культура отсылок. Оммаж в играх и кино
Making of
Мысли
Оммаж - это не только дань уважения. Это возможность колоссально обогатить созданную историю и вознести опыт игрока, зрителя, читателя или слушателя на новый уровень. Разбираемся, как он работает.
21.06.2022
Home Digital School
Особенности и задачи казуального стиля
Урок
Журнал
Казуальная графика – один из художественных стилей игрового арта. Ее можно сравнить с мультяшным или игрушечным стилем.
29.05.2022
ERA-7
Что будет дальше и как выжить?
Мысли
Приветствую всех! Ребята, вы как представители нашей игровой и кино-индустрии, что думаете о текущей ситуации? Как работать дальше и есть ли смысл куда-то переезжать?
12.03.2022
Smirnov School
Как анализировать визуальный стиль проекта и подстроиться под него
Дизайн
Интересное из сети
Разберемся на примере игры Tiny Tina’s Wonderlands и составим шпаргалку, с которой будет проще влиться в геймдев-команду и рисовать в стиле рабочего проекта.
16.02.2022
Smirnov School
Как Roll7 решили больше не выпускать игры про скейты — а потом сделали OlliOlli World
Дизайн
Интересное из сети
Поговорили с разработчиками о создании новой OlliOlli, переосмыслении визуального стиля и трудностях производства.
12.02.2022
XYZ school
Выпуск игры: самостоятельно или с издателем?
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Текстовая версия нашего стрима с геймдизайнером Кириллом Золовкиным.
30.11.2021
Smirnov School
Животные в видеоиграх и их прототипы в реальной жизни
Интересное из сети
Мысли
Разное
В честь Дня домашних животных рассказываем о милых собакенах, жирафе (который на самом деле не жираф), голливудской лошади-каскадёре и не только.
30.11.2021
Smirnov School
Состояние и будущее игрового рынка: главное из исследования Google
Новости компаний
Публикации
Разное
Какие платформы популярнее всего, что ждет индустрию и что делать разработчикам, чтобы удержать игроков.
26.11.2021
Александр Бекач (FrozZzi)
Знакомство
Мысли
Хобби
Немного обо мне и как я пришел в моделирование
09.11.2021
Smirnov School
Из альбома на экран: видеоигры, созданные с помощью бумаги
Разное
Интересное из сети
Публикации
Рисование всех текстур карандашом и 2,5 тысячи фунтов в день за съёмки картонных инсталляций.
21.10.2021
Константин Мееров
СЛАВА ГРИС: из психолога в инди-разработчика Catmaze и Fearmonium
Разное
Мысли
Интересное из сети
Сегодня общаемся с крутым инди-разработчиком из Питера, который создает и издает очень успешные игры. Слава Грис расскажет нам о своем пути и принципах в работе и в жизни.
13.10.2021
Smirnov School
Как власти Китая меняют индустрию игр во всем мире
Интересное из сети
Разное
Публикации
Не бойся ножа, но бойся ложки: война с женственными мужчинами, запрет на шутки про Винни-Пуха и другие случаи влияния китайского правительства на игры (и не только).
01.10.2021
Smirnov School
База цветокодировки. Как использовать цвет, чтобы помочь пользователю сориентироваться в игре?
Разное
Публикации
Дизайн
Разберем несколько типичных примеров работы с цветовым кодом.
14.09.2021
Smirnov School
(Не совсем) краткая история бронелифчиков в видеоиграх
Дизайн
Публикации
Разное
3 сентября — не только горькая дата для Михаила Шуфутинского, но и всемирный день бюстгальтера. В честь этого рассказываем об истории бронелифчиков в изобразительном искусстве и играх.
03.09.2021
Smirnov School
Аями Кодзима: как самоучка создала новую эстетику для игр Castlevania
Разное
Интересное из сети
Дизайн
История японской художницы, работавшей секретарем и рисовавшей для развлечения.
31.08.2021
INFINITE ART SOLUTIONS
Специфика локализации игры на французский язык
Блог компании
Новости компаний
Публикации
Прочитав, ты узнаешь про движение в защиту аксана, об особенностях французской типографики и инклюзивном письме.
31.07.2021
Smirnov School
Поиск пути, или как враги в играх находят дорогу
Дизайн
Урок
Разное
Зачем нужен pathfinder и как его внедрить в игру так, чтобы игроки не считали врагов идиотами?
22.04.2021
Константин Мееров
АЛЕКСЕЙ ЛОБАЧЁВ: соло-разработка Micetopia, деньги, любовь
Making of
Интересное из сети
Мы поговорили с Алексеем Лобачевым - инди-разработчиком популярной игры Micetopia, которая вошла в топ проектов для Nintendo.
09.04.2021
Smirnov School
Как НЕ нужно делать инди-игру
Дизайн
Разное
Making of
Пять лет назад разработчик Лиам Лич начал делать свою игру, набил кучу шишек и рассказал о них на YouTube. А мы пересказали главное.
01.04.2021
Paz
3D NEWS #2. ЯНВАРЬ
Публикации
Мысли
Интересное из сети
Я собрал для вас лучшие 3д новости января 2021. Приятного просмотра!
03.02.2021
Paz
ТОП Программ для создания игр.
Урок
Софт
Публикации
Хочешь узнать в каких программа делают игры?! Тогда смотри это видео! Будет полезно для начинающих.
22.01.2021
Константин Мееров
Как разработать игру в одиночку и заработать
Интересное из сети
23 октября 2019 года состоялся релиз пиксель-арт экшена Ailment. Через пару месяцев игра обрела популярность и набрала такой ход по скачиваниям, что к концу года была удостоена звания "проект года"
14.01.2021
Константин Мееров
АЛЕКСАНДР ДУДАРЬ | КОНЦЕПТ-ХУДОЖНИК CYBERPUNK 2077
Интересное из сети
Саша рассказал, как строился его карьерный путь; как он попал в CD Project Red; почему не стоит бояться отказов и, конечно же, о CYBERPUNK 2077: как строились рабочие процессы, создавался Найт Сити...
09.01.2021
Smirnov School
Визуал, заимствования и другие особенности Genshin Impact — китайской игры, взорвавшей индустрию
Интересное из сети
Мысли
Что и откуда позаимствовали художники нашумевшей игры. Нет, речь пойдет не только о скандале с Zelda: Breath of the Wild.
10.11.2020
Константин Мееров
VFXLAB || GRAFON | ВЫПУСК_v003
Интересное из сети
Российское кинопроизводство покоряет космос, сайт Eurogamer опубликовал список из 10 топ-игр текущего поколения, а CD Project RED объявили минимальные системные требования к Cyberpunk 2077.....
29.09.2020
Школа анимации AnimationSchool.ru
Заглянем в мастерскую синематиков Riot Games
Разное
25 сентября стартует чемпионат мира по League of Legends. В первый день одного из самых значимых событий индустрии AnimationSchool решили рассказать, как Riot Games создает свои видео.
25.09.2020
Константин Мееров
ИСТОРИЯ ИГРЫ DOOM
Интересное из сети
За 10 минут рассказываем историю игры Doom и становления Doom-культа. ID Software, Ромеро и Кармак. Как эти парни умудрились изменить игровую индустрию и задать тренд на долгие годы вперед.
18.09.2020
3
2
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...