Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Режут по живому: как оптимизируют игры
DigitalRazor

Режут по живому: как оптимизируют игры

Блог компании Разное
Как работает оптимизация, и почему игры всё равно выходят в плохом техническом состоянии.
Ты тоже замечал эти жуткие глаза в играх?
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Ты тоже замечал эти жуткие глаза в играх?

Мысли
В этом видео я расскажу вам о странных ощущениях, когда смотришь в глаза персонажей в играх. Чувствуешь, что они не живые, будто смотрят сквозь тебя. Обсудим, почему так происходит в современной графи
Топ-5 трендов в разработке игр на 2025 год
Академия 3D Евгения Грипинского

Топ-5 трендов в разработке игр на 2025 год

Блог компании
Геймдев стремительно развивается, и в 2025 году мы видим еще больше инноваций. В этой статье рассмотрим ключевые тренды, которые определят индустрию!
Психология гейминга: Скрытые плюсы и минусы компьютерных игр
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Психология гейминга: Скрытые плюсы и минусы компьютерных игр

Мысли Публикации Разное
Всем привет! Сегодня поговорим о том, как компьютерные игры влияют на наш мозг – удивительные плюсы и скрытые минусы.
Пять идеальных инди-игр, чтобы скоротать время на каникулах
Школа анимации AnimationSchool.ru

Пять идеальных инди-игр, чтобы скоротать время на каникулах

Разное
Пока игровая индустрия затаила дыхание в ожидании «Ведьмака 4» и других AAA-новинок, отведем взгляд в сторону игр от независимых разработчиков.
Фестиваль ИГРОПРОМ на ВДНХ - программа мероприятия
ИГРОПРОМ

Фестиваль ИГРОПРОМ на ВДНХ - программа мероприятия

Блог компании
До главного события года в индустрии разработки игр остается несколько дней. Подробнее в посте!
Отчёт №5 проекта "Рации Молчат"
Рации Молчат - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Отчёт №5 проекта "Рации Молчат"

WIP Хобби (Работа в прогрессе) WIP Мультфильм (Работа в прогрессе) WIP короткий ролик/анимация (Работа в прогрессе)
Временный перерыв в работе на конкурс разработчиков видео игр
Gameverse от 8XR — следующее поколение игр.
8XR

Gameverse от 8XR — следующее поколение игр.

Блог компании Дизайн Софт
Всем привет! Мы 8XR — команда компании-разработчика игровой онлайн-платформы приглашаем всех на вебинар, где мы покажем наш движок и ответим на ваши вопросы! Ждем вас 22 февраля в 20:00!
Самые ожидаемые новинки 2023 из игр, кино и мультфильмов
Home Digital School

Самые ожидаемые новинки 2023 из игр, кино и мультфильмов

Разное
2023 год уже наступил, а это значит, что самое время узнать, какие новинки из сферы игр, кино и мультфильмов тебя ждут. Мы собрали для тебя подборку из 5 проектов в каждой из перечисленных выше сфер.
Как создается атмосфера в играх?
Home Digital School

Как создается атмосфера в играх?

Разное
Все из нас встречались с играми, которые имеют технические недостатки, но цепляют невероятной аутентичной атмосферой.
Культура отсылок. Оммаж в играх и кино
Smirnov School

Культура отсылок. Оммаж в играх и кино

Making of Мысли
Оммаж - это не только дань уважения. Это возможность колоссально обогатить созданную историю и вознести опыт игрока, зрителя, читателя или слушателя на новый уровень. Разбираемся, как он работает.
Особенности и задачи казуального стиля
Home Digital School

Особенности и задачи казуального стиля

Урок Журнал
Казуальная графика – один из художественных стилей игрового арта. Ее можно сравнить с мультяшным или игрушечным стилем.
Что будет дальше и как выжить?
ERA-7

Что будет дальше и как выжить?

Мысли
Приветствую всех! Ребята, вы как представители нашей игровой и кино-индустрии, что думаете о текущей ситуации? Как работать дальше и есть ли смысл куда-то переезжать?
Как анализировать визуальный стиль проекта и подстроиться под него
Smirnov School

Как анализировать визуальный стиль проекта и подстроиться под него

Дизайн Интересное из сети
Разберемся на примере игры Tiny Tina’s Wonderlands и составим шпаргалку, с которой будет проще влиться в геймдев-команду и рисовать в стиле рабочего проекта.
Как Roll7 решили больше не выпускать игры про скейты — а потом сделали OlliOlli World
Smirnov School

Как Roll7 решили больше не выпускать игры про скейты — а потом сделали OlliOlli World

Дизайн Интересное из сети
Поговорили с разработчиками о создании новой OlliOlli, переосмыслении визуального стиля и трудностях производства.
Выпуск игры: самостоятельно или с издателем?
XYZ school

Выпуск игры: самостоятельно или с издателем?

Блог компании Публикации Интересное из сети
Текстовая версия нашего стрима с геймдизайнером Кириллом Золовкиным.
Животные в видеоиграх и их прототипы в реальной жизни
Smirnov School

Животные в видеоиграх и их прототипы в реальной жизни

Интересное из сети Мысли Разное
В честь Дня домашних животных рассказываем о милых собакенах, жирафе (который на самом деле не жираф), голливудской лошади-каскадёре и не только.
Состояние и будущее игрового рынка: главное из исследования Google
Smirnov School

Состояние и будущее игрового рынка: главное из исследования Google

Новости компаний Публикации Разное
Какие платформы популярнее всего, что ждет индустрию и что делать разработчикам, чтобы удержать игроков.
Знакомство
Александр Бекач (FrozZzi)

Знакомство

Мысли Хобби
Немного обо мне и как я пришел в моделирование
Из альбома на экран: видеоигры, созданные с помощью бумаги
Smirnov School

Из альбома на экран: видеоигры, созданные с помощью бумаги

Разное Интересное из сети Публикации
Рисование всех текстур карандашом и 2,5 тысячи фунтов в день за съёмки картонных инсталляций.
СЛАВА ГРИС: из психолога в инди-разработчика Catmaze и Fearmonium
Константин Мееров

СЛАВА ГРИС: из психолога в инди-разработчика Catmaze и Fearmonium

Разное Мысли Интересное из сети
Сегодня общаемся с крутым инди-разработчиком из Питера, который создает и издает очень успешные игры. Слава Грис расскажет нам о своем пути и принципах в работе и в жизни.
Как власти Китая меняют индустрию игр во всем мире
Smirnov School

Как власти Китая меняют индустрию игр во всем мире

Интересное из сети Разное Публикации
Не бойся ножа, но бойся ложки: война с женственными мужчинами, запрет на шутки про Винни-Пуха и другие случаи влияния китайского правительства на игры (и не только).
База цветокодировки. Как использовать цвет, чтобы помочь пользователю сориентироваться в игре?
Smirnov School

База цветокодировки. Как использовать цвет, чтобы помочь пользователю сориентироваться в игре?

Разное Публикации Дизайн
Разберем несколько типичных примеров работы с цветовым кодом.
(Не совсем) краткая история бронелифчиков в видеоиграх
Smirnov School

(Не совсем) краткая история бронелифчиков в видеоиграх

Дизайн Публикации Разное
3 сентября — не только горькая дата для Михаила Шуфутинского, но и всемирный день бюстгальтера. В честь этого рассказываем об истории бронелифчиков в изобразительном искусстве и играх.
Аями Кодзима: как самоучка создала новую эстетику для игр Castlevania
Smirnov School

Аями Кодзима: как самоучка создала новую эстетику для игр Castlevania

Разное Интересное из сети Дизайн
История японской художницы, работавшей секретарем и рисовавшей для развлечения.
Специфика локализации игры на французский язык
INFINITE ART SOLUTIONS

Специфика локализации игры на французский язык

Блог компании Новости компаний Публикации
Прочитав, ты узнаешь про движение в защиту аксана, об особенностях французской типографики и инклюзивном письме.
Поиск пути, или как враги в играх находят дорогу
Smirnov School

Поиск пути, или как враги в играх находят дорогу

Дизайн Урок Разное
Зачем нужен pathfinder и как его внедрить в игру так, чтобы игроки не считали врагов идиотами?
АЛЕКСЕЙ ЛОБАЧЁВ: соло-разработка Micetopia, деньги, любовь
Константин Мееров

АЛЕКСЕЙ ЛОБАЧЁВ: соло-разработка Micetopia, деньги, любовь

Making of Интересное из сети
Мы поговорили с Алексеем Лобачевым - инди-разработчиком популярной игры Micetopia, которая вошла в топ проектов для Nintendo.
Как НЕ нужно делать инди-игру
Smirnov School

Как НЕ нужно делать инди-игру

Дизайн Разное Making of
Пять лет назад разработчик Лиам Лич начал делать свою игру, набил кучу шишек и рассказал о них на YouTube. А мы пересказали главное.
3D NEWS #2. ЯНВАРЬ
Paz

3D NEWS #2. ЯНВАРЬ

Публикации Мысли Интересное из сети
Я собрал для вас лучшие 3д новости января 2021. Приятного просмотра!
ТОП Программ для создания игр.
Paz

ТОП Программ для создания игр.

Урок Софт Публикации
Хочешь узнать в каких программа делают игры?! Тогда смотри это видео! Будет полезно для начинающих.
Как разработать игру в одиночку и заработать
Константин Мееров

Как разработать игру в одиночку и заработать

Интересное из сети
23 октября 2019 года состоялся релиз пиксель-арт экшена Ailment. Через пару месяцев игра обрела популярность и набрала такой ход по скачиваниям, что к концу года была удостоена звания "проект года"
АЛЕКСАНДР ДУДАРЬ | КОНЦЕПТ-ХУДОЖНИК CYBERPUNK 2077
Константин Мееров

АЛЕКСАНДР ДУДАРЬ | КОНЦЕПТ-ХУДОЖНИК CYBERPUNK 2077

Интересное из сети
Саша рассказал, как строился его карьерный путь; как он попал в CD Project Red; почему не стоит бояться отказов и, конечно же, о CYBERPUNK 2077: как строились рабочие процессы, создавался Найт Сити...
Визуал, заимствования и другие особенности Genshin Impact — китайской игры, взорвавшей индустрию
Smirnov School

Визуал, заимствования и другие особенности Genshin Impact — китайской игры, взорвавшей индустрию

Интересное из сети Мысли
Что и откуда позаимствовали художники нашумевшей игры. Нет, речь пойдет не только о скандале с Zelda: Breath of the Wild.
VFXLAB || GRAFON | ВЫПУСК_v003
Константин Мееров

VFXLAB || GRAFON | ВЫПУСК_v003

Интересное из сети
Российское кинопроизводство покоряет космос, сайт Eurogamer опубликовал список из 10 топ-игр текущего поколения, а CD Project RED объявили минимальные системные требования к Cyberpunk 2077.....
​Заглянем в мастерскую синематиков Riot Games
Школа анимации AnimationSchool.ru

​Заглянем в мастерскую синематиков Riot Games

Разное
25 сентября стартует чемпионат мира по League of Legends. В первый день одного из самых значимых событий индустрии AnimationSchool решили рассказать, как Riot Games создает свои видео.
ИСТОРИЯ ИГРЫ DOOM
Константин Мееров

ИСТОРИЯ ИГРЫ DOOM

Интересное из сети
За 10 минут рассказываем историю игры Doom и становления Doom-культа. ID Software, Ромеро и Кармак. Как эти парни умудрились изменить игровую индустрию и задать тренд на долгие годы вперед.