Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Making of Old Space Workshop
Ася Решетникова

Making of Old Space Workshop

WIP 3D (Работа в прогрессе) Blender Substance Painter
В этой статье я расскажу о своем пайплайне создания 3D по 2D концепту на примере стилизованной handpainted диорамы. Оригинальный концепт принадлежит художнику David Puerta Altes.
Инструменты для быстрого создания 3D-персонажей
DigitalRazor

Инструменты для быстрого создания 3D-персонажей

Железо Софт
Cоздание реалистичных виртуальных персонажей доступно не только профессиональным художникам, но и новичкам. В этом материале расскажем о программах для быстрого и простого создания 3D-персонажей
Основные этапы создания 3D-моделей для видеоигр
DigitalRazor

Основные этапы создания 3D-моделей для видеоигр

Железо Интересное из сети
Основные этапы создания 3D-моделей для видеоигр Пайплайн* создания 3D-модели для видеоигры включает в себя несколько этапов, каждый из которых играет важную роль в достижении качественного результата
Интервью с креативным директором Ильей Сигачевым
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Интервью с креативным директором Ильей Сигачевым

Публикации Интересное из сети
Концепт-арт, участие в челленджах, Blender 3D, будущее цифрового искусства в эру нейросетей.
Новостной дайджест DigitalRazor: выпуск 11
DigitalRazor

Новостной дайджест DigitalRazor: выпуск 11

Renders 3d soft Софт
Новые версии инструментов 3DGS Render, Cascadeur и iClone. Самый большой голографический дисплей. Хидео Кодзима размышляет об экранизации Death Stranding.
Making Of "Turtle sculpture fanart"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Turtle sculpture fanart"

Making of Публикации
Всем привет! Меня зовут Егор. Я фрилансер, в CG индустрии более 5 лет. Хочу немного рассказать о процессе работы над данным проектом.
​Выбор оборудования для локального запуска LLM
DigitalRazor

​Выбор оборудования для локального запуска LLM

Железо
LLM (Large Language Model — «большая языковая модель», англ.) — нейронная лингвистическая сеть, обученная на огромных объёмах текстовых данных: книгах, статьях, сайтах и других источниках.
Урок перенос проекта из Archicad в 3DsMax
Тони Ник

Урок перенос проекта из Archicad в 3DsMax

Making of
Переносим проект из ArchiCAD в 3DsMax.
Новостной дайджест DigitalRazor: выпуск 8
DigitalRazor

Новостной дайджест DigitalRazor: выпуск 8

Интересное из сети
Бесплатные ассеты от Epic и кисти от художника Overwatch. Работа стоя не полезна для здоровья. Робот-художник продал картину за 1 миллион долларов.
​Топ-5 инструментов для твердотельного моделирования
DigitalRazor

​Топ-5 инструментов для твердотельного моделирования

3d soft
В предыдущих материалах мы рассказывали вам о типах 3D-моделирования, а также о программах для полигонального моделирования. Сегодня речь пойдёт о программах для твердотельного моделирования.
Cinema 4D - абстрактная композиция
Наджибулло Самиев (Naj)

Cinema 4D - абстрактная композиция

Урок Cinema 4D
Урок по абстрактной композиции освещения материала в Redshift
Как создать текстуры в Blender в стиле Arcane
immers.cloud

Как создать текстуры в Blender в стиле Arcane

Blender
Может ли бесплатный Blender создавать текстуры уровня «Аркейна», анимационного шедевра, созданного в дорогих Maya и Houdini? Об этом вам расскажет Даня Грызлов.
Симуляция физики в 3D-графике: инструменты и методы
DigitalRazor

Симуляция физики в 3D-графике: инструменты и методы

Железо Интересное из сети 3d soft
Симуляция физики — ключевая технология для 3D-графики. Она позволяет автоматически воссоздавать реалистичные движения объектов, избавляя художников от ручной настройки эффектов.
​Создание процедурных моделей: генерация сложных объектов с помощью алгоритмов
DigitalRazor

​Создание процедурных моделей: генерация сложных объектов с помощью алгоритмов

Железо Интересное из сети
Процедурное моделирование — метод генерации 3D-объектов и сцен с использованием алгоритмов, которые создают сложные структуры на основе правил и параметров.
Топ-5 инструментов для полигонального моделирования
DigitalRazor

Топ-5 инструментов для полигонального моделирования

3d soft
Поговорим о программном обеспечении для полигонального моделирования и с какого софта стоит начать путь в освоении этого непростого мастерства.
Как оптимизировать сцены в Blender с минимальной нагрузкой на компьютер
immers.cloud

Как оптимизировать сцены в Blender с минимальной нагрузкой на компьютер

Урок Blender Софт
Хей, народ, всем привет! Меня зовут Даня, и сегодня поговорим о том, как создавать детализированные окружения с минимальной нагрузкой на ваш компьютер.
Текстурирование: подходы, технологии, будущее
DigitalRazor

Текстурирование: подходы, технологии, будущее

Дизайн
Текстурирование — важный процесс, который обеспечивает 3D-модели деталями. Текстуры определяют цвет, рельеф и блеск. Без качественных текстур даже детализированные 3D-модели выглядят плоско.
Мастер 3D в 16 лет: Артем Соломеин и его невероятные работы
Публикации - RENDER.RU

Мастер 3D в 16 лет: Артем Соломеин и его невероятные работы

Публикации
Артем Соломеин, 16-летний 3D-художник, чьи работы поражают своим мастерством. В интервью узнаем, как в этом возрасте ему удалось достичь такого уровня и что вдохновляет на создание жутких шедевров.
Фотореализм в 3D-графике
DigitalRazor

Фотореализм в 3D-графике

Making of Блог компании Железо
Объясняем простым языком, что такое фотореализм в 3D-графике. Где он применяется. Какие приёмы и технологии используют художники. Как влияют на реализм правильное освещение и композиция.
Процесс создания концепт-арта скина для корабля в «Мире Кораблей»
Леста Игры

Процесс создания концепт-арта скина для корабля в «Мире Кораблей»

Блог компании Art
В этой статье хотелось бы рассказать о подходах и принципах концептирования кораблей, инструментах и техниках.