Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Арт-ликбез: Памятники, вызвавшие бунт горожан
Академия 3D Евгения Грипинского

Арт-ликбез: Памятники, вызвавшие бунт горожан

Блог компании
О «Страшной Люси» в Селороне и бюсте Роналду в аэропорту Мадейры.
Ветер и "подводные" волосы в Ornatrix Maya: симуляция Moov шаг за шагом
Андрей Кривуля (artofcharly)

Ветер и "подводные" волосы в Ornatrix Maya: симуляция Moov шаг за шагом

Урок
Симуляция волос на ветру и под водой в Ornatrix Maya: Moov Physics, скрипт ветра, коллизии, запекание в Animation Cache. Пошагово, с файлами урока.
Making Of Безумный Шляпник и остальные | "Mirror of Dead Rose"
Вики ПонЖох

Making Of Безумный Шляпник и остальные | "Mirror of Dead Rose"

Making of WIP 3D (Работа в прогрессе) Blender
Проект Mirror of Dead Rose - это моя интерпретация Страны чудес. Шляпник сделан полностью вручную: от блокинга до финальной цветокоррекции. Алиса, Мартовский Заяц и Чеширский Кот созданы с помощью ИИ.
Making Of "Рыцарь порабощающий дракона"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Рыцарь порабощающий дракона"

Making of Публикации
Меня зовут Валентина Юдина, я 3D художник по персонажам с, примерно, пятью годами опыта в индустрии. В этой статье я расскажу, как создавалась моя последняя работа The Knight Slaying the Dragon.
Своя прическа для MetaHuman: Ornatrix App и Unreal Engine 5.8
Андрей Кривуля (artofcharly)

Своя прическа для MetaHuman: Ornatrix App и Unreal Engine 5.8

Урок
Шестой эпизод серии по Ornatrix App: своя прическа для MetaHuman от DCC Export в Unreal Engine 5.8 до Alembic и binding. Плюс ошибка с поворотом грума.
Making Of "Vivi: Built to Remember"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Vivi: Built to Remember"

Making of
Всем привет! Меня зовут Яна Гайсина, я художница по персонажам и сегодня я расскажу, как создавалась моя работа “Vivi: Build to Remember” от скульпта до рендера! Но сначала… промотаем немного назад.
Обзор бесплатного плагина для тех, кто делает липсинк и озвучку прямо в Maya
Евгений Мельников (e.ov)

Обзор бесплатного плагина для тех, кто делает липсинк и озвучку прямо в Maya

Разное Урок Хобби
Wavebar-Phonogramm кладёт над таймслайдером широкую панель со звуком, у которой до восьми дорожек. Пригодится аниматорам, тем, кто собирает сцену целиком, тем, кто отдаёт работу режиссёру
МУХА — кто кем играет? | AI-короткометражка
Федор Сухов

МУХА — кто кем играет? | AI-короткометражка

Публикации Хобби Разное
Сначала — Doom. Потом — полёт по комнате. Новые способности нравились ему… пока он не влип.
ИИ превращает КАРТИНКУ в готовый 3D-МИР! / Hyper3D WorldGen
Paz

ИИ превращает КАРТИНКУ в готовый 3D-МИР! / Hyper3D WorldGen

Урок Публикации Софт
В этом видео протестируем Hyper3D WorldGen от компании DeemosTech — нейросеть, которая создает трехмерные сцены по одной картинке.
Арт-ликбез: Как Боггс превратил Секретную службу США в соавторов своего перформанса
Академия 3D Евгения Грипинского

Арт-ликбез: Как Боггс превратил Секретную службу США в соавторов своего перформанса

Блог компании
Боггс превратил концепцию денег в грандиозный арт-проект, а когда власти попытались его остановить, то невольно стали его соавторами.
На пути к 3D Grooming. Моя история. 11 серия - 2018 - Hair grooming/Lookdev for Camilla
Андрей Кривуля (artofcharly)

На пути к 3D Grooming. Моя история. 11 серия - 2018 - Hair grooming/Lookdev for Camilla

Интересное из сети Разное Мысли
Когда-то мне надоел реализм, и я решил сделать себе милую куколку для экспериментов с прическами 😄 Так появилась Камилла. В новом посте показываю эту старую работу и рассказываю, что сегодня...
Создание STL Gix Yawgmoth Praetor
Work in Progress ARJKalobas - - - (ARJKalobas)

Создание STL Gix Yawgmoth Praetor

Making of
Небольшое ускоренное видео о процессе создания STL для 3D Печати, персонажа из карточной игры MTG Gix Yawgmoth Praetor.
Matte Painting Showreel 2026
Валерий Орлов

Matte Painting Showreel 2026

Дизайн Making of 2d painting
Несколько моих новеньких Matte Paints для кино в свежем шоуриле!
Blender Studio представила тизер OVERGROWN
The Zloy

Blender Studio представила тизер OVERGROWN

Интересное из сети
Blender Studio опубликовала тизер к полнометражному фильму Overgrown, который планируется выпустить, если проект наберет 7000 подписчиков. На данный момент проект уже набрал более 6000 подписчиков.
Рендеринг персонажа Humanzee в Toolbag
Школа CG LAB

Рендеринг персонажа Humanzee в Toolbag

Интересное из сети Блог компании Making of
Подробный процесс работы от концепт-художника Pablo Munos Gomez, основателя сайта ZBrushGuides.
50-й отчёт по CG рынку: кризисы, сокращения, блокировки в РФ, журнал Render Magazine + донаты
Публикации - RENDER.RU

50-й отчёт по CG рынку: кризисы, сокращения, блокировки в РФ, журнал Render Magazine + донаты

Интересное из сети
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, блокировки в РФ, покупки компаний и благодарим поддержавших нас, 18 человек в августе.
ИСКАТЕЛИ МОГИЛ: RUSSIA | Короткометражный AI фильм ужасов
Федор Сухов

ИСКАТЕЛИ МОГИЛ: RUSSIA | Короткометражный AI фильм ужасов

Хобби Публикации
Трое друзей отправляются исследовать заброшенный советский корпус. С собой — камера и фонарик. Пустые коридоры, тёмные комнаты, обычная вылазка в заброшку… пока не становится понятно: здесь они не одн
Making Of "Монах"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Монах"

Making of Публикации
Меня зовут Мария Котонаева и я влюбилась в 3D. Долгое время я с завистью рассматривала публикации в разных источниках и выжидала момент, когда же наконец и я смогу сделать персонажа с историей.
От генерации к Монетизации. 5 творческих идей для реализации с ИИ
Paz

От генерации к Монетизации. 5 творческих идей для реализации с ИИ

Урок Публикации Интересное из сети
В этом видео мы разберем 5 мощных творческих идей, которые можно реализовать с помощью искусственного интеллекта.
Делаю фанарт Леона
Оля Ануфриева (He77ga)

Делаю фанарт Леона

WIP 3D (Работа в прогрессе)
Всем привет. Я уже как-то пробовала делать Леона, но то был быстроскульпт. В это раз я потратила больше времени.
Making Of "Man-at-arms"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Man-at-arms"

Making of Публикации
Всем привет! Меня зовут Марат Исляев. В этой статье я опишу процесс создания проекта Man-at-arms.
Ornatrix App: новые уроки и бета-тест
Андрей Кривуля (artofcharly)

Ornatrix App: новые уроки и бета-тест

Интересное из сети Публикации 3d soft
Пять уроков по Ornatrix App: груминг по референсу, Groom Panel, hair cards и дреды. Заодно - о старте бета-теста приложения.
Немного тестов DLSS 5 и Ray Reconstruction 2
Андрей Кривуля (artofcharly)

Немного тестов DLSS 5 и Ray Reconstruction 2

Разное Интересное из сети
Погонял свежий DLSS 5 и обновленный Ray Reconstruction в паре игр, от Assassin's Creed Black Flag Resynced до Cyberpunk 2077. Красиво, но FPS проседает знатно...
📎 [шпаргалка внутри] Smart Materials в Substance Painter: когда они ускоряют работу, а когда только мешают
White GameDev Academy

📎 [шпаргалка внутри] Smart Materials в Substance Painter: когда они ускоряют работу, а когда только мешают

Софт Урок Making of
Накинуть Smart Material — быстро. А потом искать, какой слой всё сломал, уже не очень. Разбираем, как использовать Smart Materials в Substance Painter так, чтобы они действительно экономили время.
Создание своей ИНДИ игры без программистов!
Валерий Орлов

Создание своей ИНДИ игры без программистов!

Making of WIP Игра (Работа в прогрессе)
Запилил полностью рабочий прототип своей игры. Все базовые механики уже работают. Дальше только допиливать и накручивать геймплей в ширь и в глубину! Ну и тюнить конечно.
Making Of "Оргрим Молот Рока (Warcraft Fan Art)"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Оргрим Молот Рока (Warcraft Fan Art)"

Making of
Всем привет! Меня зовут Александр Серышев, и в данной статье я хочу поделиться особенностями процесса создания моей недавней работы – персонажа Оргрима Молота Рока из вселенной WarCraft.