Render.ru
Поддержать
  • ПРЕДЛОЖИТЬ ПРОЕКТ
  • ДОБАВИТЬ В КОНТАКТЫ
41Записей
53Следят
2Читает
458 KЗаходов
Евгений Мельников (e.ov)

Обзор бесплатного плагина для тех, кто делает липсинк и озвучку прямо в Maya

Разное Урок Хобби

Обзор бесплатного плагина для тех, кто делает липсинк и озвучку прямо в Maya

r01_before_after.png

Для чего это вообще

Звук в Maya устроен очень скромно. В таймслайдере видна тонкая волна, в сцене может быть только один звуковой файл, mp3 Maya не открывает, а монтировать что-то внутри Maya нельзя совсем. Для липсинка это неудобно: нужно понять, на каком кадре звучит «м», а на каком «а», а волну почти не видно.

Wavebar-Phonogramm кладёт над таймслайдером широкую панель со звуком, у которой до восьми дорожек. Панель идёт с Maya кадр в кадр: сузили диапазон в таймслайдере - волна растянулась, покрутили колесо на волне - изменился диапазон в Maya. Разъехаться они не могут, потому что это один и тот же диапазон.


Кому пригодится:

• аниматорам - для липсинка и чтобы точно попасть действием в звук;
• тем, кто собирает сцену целиком: реплики двух персонажей, шаги, хлопнувшая дверь и музыка в одной сцене;
• тем, кто отдаёт работу режиссёру: видео со звуком получается одной кнопкой.

Плагин бесплатный, с открытым кодом (лицензия MIT), работает в Maya от 2019 до 2026 под Windows.

05_panel.png



Зачем это нужно, если есть DaVinci и Premiere

Это первый вопрос, который мне задают. Отвечу из своей практики.

Например, в шоте четыре-пять персонажей, и у каждого своя дорожка диалога. На монтажке стоят анимационные драфты, персонажи там что-то "говорят" на черновой анимации, всё вроде бы совпадает. Звук отдают в анимацию - и начинается. Драфт-анимация - это же не финал: анимация живёт, и тайминг начинает понемногу плыть. Один персонаж сказал фразу чуть раньше, чем нужно анимации, другой - чуть позже. Обычно речь о сдвигах на 10-20 кадров, и в шоте это очень заметно.

Бывает и по-другому: на записи диалогов не учли паузы. На акцент, выражение лица, реакцию второго персонажа нужно время, а реплики идут одна за другой. И вот сидишь с режиссёром, собираешь шот в Maya, и прямо тут хочется что-то подвинуть, где-то раздвинуть паузу, а что-то вообще вырезать, потому что выглядит нелепо и портит шот.

Из коробки Maya так не умеет. Значит, идёшь в DaVinci или Premiere, двигаешь там, сводишь, выгружаешь, заносишь обратно в Maya, проверяешь... и снова по кругу. Постоянно бегать между DaVinci и Maya - ну такое. А на аутсорсе ещё сложнее: продакшен в одном городе, сборка в другом, не набегаешься. В моей практике на эту беготню туда-сюда между звуковиками, аниматорами и режиссёром уходила уйма времени.

r00_running.png


Wavebar-Phonogramm закрывает ровно эту дыру - звук можно редактировать прямо в Maya:

1. Загрузил дорожки всех персонажей и звуки окружения.
2. Подвинул реплики под анимацию, раздвинул паузы, лишнее вырезал, подстроил громкость.
3. Шот готов - сделал плейбласт со сведённым звуком и отдал режиссёру и звуковикам. А они уже у себя в DaVinci или Premiere доведут тайминги начисто.

И всё, что настроил, сохраняется вместе со сценой. Через месяц открыл шот, поправил анимацию, чуть передвинул звук - и отправил звуковикам новый бласт со сведённой дорожкой. Не нужно вспоминать, где лежал тот вариант микса.

Профит.

Главное: слышать слоги

Ради этого всё и затевалось. Тянете мышью по волне - плейхед Maya едет за курсором, и под ним слышно звук кусочками по 1-3 кадра. Так проще всего услышать, где закрылся рот на «м» и где открылся на «а». Стрелки влево-вправо шагают по кадру, и каждый шаг тоже звучит.

Навигация привычная: колесо приближает, средняя кнопка двигает, двойной клик показывает всю анимацию. Если дорожка тихая, Ctrl + колесо делает волну выше.


Дорожки и монтаж

r03_tracks.png

Дорожек до восьми, у каждой свой цвет, имя, громкость и кнопка mute. На одной дорожке может лежать сколько угодно файлов: например, на дорожке «Foley» - шаги, а следом скрип двери.

С кусками звука можно делать почти всё то же, что в видеоредакторе:

• поставить на кадр - вписать номер кадра в поле Start, поставить на плейхед или сдвинуть мышью;
• разрезать и склеить - порезать длинную реплику на фразы и раздвинуть паузы под анимацию;
• подрезать края и вернуть отрезанное обратно - исходный файл никто не трогает;
• прилипание - куски встают встык к соседям;
• копировать - Ctrl+C / Ctrl+V, в том числе на другую дорожку: шаги персонажа А можно отдать персонажу Б;
• фейды - потянуть за уголок куска, и звук плавно нарастает или затухает;
• плавный переход - наехали одним куском на другой, и они сами переходят друг в друга без щелчка (на снимке выше это крестик на дорожке Foley);
• сдвинуть дорожку целиком - весь голос персонажа вместе с паузами и кривыми, одну дорожку или все сразу.

Двигать куски можно только с зажатым Shift. Это сделано специально: чтобы случайным движением мыши не сбить диалог, который вы выставляли полчаса. И конечно, всё отменяется через Ctrl+Z.


Окно звуков

r04_library.png

Кнопка Load открывает не обычный диалог выбора файла, а маленькую библиотеку. Добавляете любимые папки со звуками и сразу видите волну каждого файла. Любой файл можно послушать, лайкнуть, пометить цветом («хорошо», «может быть»). Потом одной кнопкой ставите его на нужную дорожку у плейхеда или просто перетаскиваете мышью на волну. Файлы можно бросать на дорожку и прямо из Проводника.

Отдельная удобная вещь - кусок из длинной записи. Есть сорокаминутный дубль интервью или видео со съёмки, а нужна одна фраза? Отмечаете кусок прямо на волне в окне звуков и ставите на дорожку только его. Резать файл заранее в другой программе не нужно. Звук из видео (mov, mp4 и другие) тоже берётся.


Громкость и баланс

06_mixer.png

Правый клик по дорожке открывает микшер. У каждой дорожки две кривые по кадрам: громкость (красная) и баланс (зелёная). Кликнули по линии - появился ключ, потащили - изменили. Так можно приглушить музыку под репликой, сделать затухание в конце или увести голос персонажа, который уходит из кадра, в одну колонку. Кривые видно прямо поверх волны в основной панели, и всё сразу слышно в Maya.


Отдать работу

Когда анимация готова, её надо показать. Для этого есть два инструмента.

Плейбласт со звуком. Одна кнопка - и получается MP4, в котором и картинка из Maya, и весь звук со всех дорожек, сведённый так, как вы его слышали. Размер кадра, номер кадра и имя сцены на видео, папка для сохранения и копия на сервер студии - всё настраивается один раз и запоминается.

r05_playblast.png


Выгрузка звука. Одну дорожку или весь диалог целиком можно сохранить в WAV или MP3, например, чтобы отдать звукорежиссёру.


Переезд сцены на другой компьютер

r02_suitcase.png


Классическая беда: отдали сцену коллеге, а у него вместо звука «File not found», потому что файлы лежали у вас на диске D:. Для этого в плагине есть Project Manager. Он собирает все звуки, которые используются в сцене, в одну папку рядом со сценой. Можно забрать не целые файлы, а только те куски, что реально звучат, с запасом в несколько кадров. От часовой записи тогда остаётся пара мегабайт. Пути в сцене становятся относительными, поэтому папку со сценой можно переносить куда угодно.

r06_project.png


И ещё одна приятная мелочь: весь монтаж хранится в самой сцене Maya. Сохранили .ma - сохранили звук. Даже если открыть сцену на компьютере, где плагина нет, Maya всё равно сыграет сведённый звук.

Установка

Всё просто:

1. Скопировать папку wavebar_phonogramm в папку скриптов Maya (например, Documents\maya\scripts).
2. В Script Editor на вкладке Python выполнить строку
   import wavebar_phonogramm; wavebar_phonogramm.show()
   и перетащить её средней кнопкой мыши на полку - получится кнопка.
3. Поставить бесплатный ffmpeg в C:\ffmpeg. Без него работает только обычный WAV, а для mp3, видео, кусков, экспорта и плейбласта со звуком он нужен.

Горячие клавиши работают, только когда панель в фокусе, поэтому у Maya они ничего не отнимают: пробел - play/stop, стрелки - кадр, F - вся анимация, S - включить или выключить звук при скрабе. Все клавиши можно переназначить.

Интерфейс панели на английском, подробная справка с картинками есть на русском и английском, в ней разобрано каждое окно и типичные «а почему не работает». Есть и видеоурок.

Итого

Wavebar-Phonogramm не пытается заменить звуковой редактор. Его задача скромнее и практичнее: чтобы аниматор мог услышать, разложить и выставить звук, не выходя из Maya, а потом отдать сцену или видео без потерь. Если вы делаете липсинк или собираете в Maya сцену с несколькими звуками - попробуйте, это бесплатно.


Wavebar-Phonogramm for Maya (by e.ov), версия 1.8.0
Maya 2019-2026, Windows · бесплатно, лицензия MIT

Видеоурок: 



Скачать: https://eu-melnikov.github.io/Wavebar_Phonogramm-versions.html

Евгений Мельников. 19-09-2026

286
Комментарии:1
по поступлению
14
0

Спасибо! На первый взгляд выглядит очень интересно, особенно возможность загружать mp3. Правда установка немного сложноватая.
Заметил, что до установки ffmpeg, он пишет в окне "Right-click > Where is ffmpeg...", но, при нажатии RMB, там не такой команды.