Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Из 3ds max в houdini и обратно.
Андрей Глинщиков

Из 3ds max в houdini и обратно.

Урок
Тут я расскажу как я переношу сцену из 3ds max в houdini для дальнейшей сборки, доработки и рендера.
Как создают 3D-персонажей для ААА-игр: подробный гайд
DigitalRazor

Как создают 3D-персонажей для ААА-игр: подробный гайд

Блог компании Урок
3D-художник Дмитрий Безродний (Hell Let Loose, Hunger) поделился с DigitalRazor двадцатилетним опытом и помог написать подробный гайд по созданию реалистичных персонажей для видеоигр.
Арт-ликбез: История архитектурных стилей
Академия 3D Евгения Грипинского

Арт-ликбез: История архитектурных стилей

Блог компании
Рассмотрим основные архитектурные стили в хронологическом порядке их появления в истории.
Реалистичные эмоции и мимика в ИИ-генерации: кейс Blaster и "Рабочего названия"
Студия Blaster

Реалистичные эмоции и мимика в ИИ-генерации: кейс Blaster и "Рабочего названия"

Новости компаний Публикации
На примере ролика для "Национальных приоритетов" показываем, что генерация уже может выглядеть реалистично, при этом сильно сокращает сроки на проект.
Kонцепт к Detroit: Become Human с пояснениями
Школа CG LAB

Kонцепт к Detroit: Become Human с пояснениями

Making of Интересное из сети Блог компании
Даже из скучной задачи можно сделать красивый концепт-арт. Процесс с пояснениями от Wojtek Fus.
Animation Task Planner 2025
Евгений Мельников (e.ov)

Animation Task Planner 2025

Софт
Продюсер кидает тебе список из 47 анимаций со словами "распредели по задачам на неделю". Ты открываешь Excel, начинаешь складывать часы, делить на дни, пытаешься понять кто что будет делать...
О скейле и пресетах в MD. Смотрим наглядно.
Евгения Петрова (geutf)

О скейле и пресетах в MD. Смотрим наглядно.

Софт
Рассказываю о том, как важен масштаб аватара для создания реалистичных складок. Раскладка пресетов.
Обзор нового инструмента ретопологии в Zbrush 2026.1
Слава Аксютин (Slava Axe)

Обзор нового инструмента ретопологии в Zbrush 2026.1

Софт Урок ZBrush
Полный разбор новых функций (zbrush 2026.1)
«ОСА в работе» | Курс «PRO-Свет»
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

«ОСА в работе» | Курс «PRO-Свет»

Блог компании Урок Разное
Частичка нашего учебного процесса с курса по лайтингу «PRO-Свет»
Как развивалась графика серии Far Cry
Retry School

Как развивалась графика серии Far Cry

Блог компании
На стриме вместе с 3D-художником Payday 3 и Battlefield 2042 Димой Белым разобрали графику серии игр Far Cry. Собрали основное в этой статье.
Декабрь 2025
Журнал - RENDER.RU

Декабрь 2025

Интересное из сети
В номере: Итоги года, статья «Как создают 3D-персонажей для ААА-игр: подробный гайд», результаты конкурса «Битва за концепт 2025», две замечательные Making Of статьи.
Кинокамера в Blender
Александр Филиппов (Wegaboy)

Кинокамера в Blender

Урок 3d soft Compositing
Сегодня рассказываю и показываю вам свой процесс создания кинокамеры в Blender. Он не идеальный, однако на данном этапе он меня полностью устраивает.
Поздравления с 2-3December!
Paz

Поздравления с 2-3December!

Разное Мысли
Друзья поздравляю всех с праздником. Оставайтесь на льдине, а не под льдиной! ))
Ловушка повышения: Как превратить таланты в проблемы
Евгений Мельников (e.ov)

Ловушка повышения: Как превратить таланты в проблемы

Мысли
Или история о том, как я пытался понять, почему талантливые люди становятся несчастными начальниками.
Дорожное путешествие
Paz

Дорожное путешествие

Other Renders Разное
Закончил свой шорт филь "Road Journey". Идея была давно, заготовки то же. Рендер с ИИ, референсы: рендеры с 3ds max, Corona.
Award рендер за минуту из скриншота preview
Андрей Козлов (Andrey3D)

Award рендер за минуту из скриншота preview

Урок Renders Compositing
В видео рассказываю как это сделать, в посте есть возможность скачать промпты и результаты генераций.
Making Of "Чистое озеро"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Чистое озеро"

Making of Публикации
Меня зовут Панкова Анастасия (CapibAsya), работаю как 2D художник на фрилансе с 2016г. и по сей день. Сейчас расскажу вам о процессе создания работы “Чистое озеро”.
Арт-ликбез: Новые уникальные станции метро Москвы
Академия 3D Евгения Грипинского

Арт-ликбез: Новые уникальные станции метро Москвы

Блог компании
За последние 14 лет в Москве появились 114 новых станций метро. В 2024 году горожане выбрали самые красивые из этих станций.
Интервью с Дмитрием Клюшкиным: десять лет в концепт-арте - взгляд изнутри индустрии
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Дмитрием Клюшкиным: десять лет в концепт-арте - взгляд изнутри индустрии

Публикации
Десять лет спустя Дмитрий Клюшкин рассказывает о работе в Китае, создании курсов и проекта “Пепел”, о том, почему не пользуется ИИ и как сохраняет верность классическому подходу к концепт-арту.
Ноябрьская фата
Евгений Мельников (e.ov)

Ноябрьская фата

Хобби
"Ноябрьская фата" - моя новая творческая работа. Первый снег укрывает город нежной фатой, превращая привычные улицы в безмолвный храм предзимья.