Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
🚀 Дарим подарки на сумму 400.000 рублей
Home Digital School

🚀 Дарим подарки на сумму 400.000 рублей

Акции и скидки
Школа цифровой графики празднует день рождения и проводит розыгрыш. Подробнее об условиях в нашем посте!
Twinmotion Студийный Рендер Машины
Paz

Twinmotion Студийный Рендер Машины

Урок Софт
В данном видео я покажу как сделать красивый студийный рендер машины в Twinmotion.
Making of "Акула-пират"
Публикации - RENDER.RU

Making of "Акула-пират"

Making of
Всем привет меня зовут Алексей я являюсь АРТ- лидом и ведущим - художником в одном из подразделений Saber Interactive. В данной статье я расскажу о создании работы "Акула - пират".
Рендер донаты, отчет двадцать четвертого месяца
Публикации - RENDER.RU

Рендер донаты, отчет двадцать четвертого месяца

Интересное из сети Новости компаний
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском CG сегменте и благодарим всех, кто поддержал нас, 6 человек в июне.
Стрим "Путь к зрителю через текстуры"
Школа ITSCOOL

Стрим "Путь к зрителю через текстуры"

Блог компании Урок Substance Painter
Поговорим о текстуринге с Анжеликой Лариной, преподавателем нового курса ITSCOOL "3D-художник по текстурам"!
Интервью с DigitalRazor - спонсором журнала Render Magazine
Публикации - RENDER.RU

Интервью с DigitalRazor - спонсором журнала Render Magazine

Публикации Интересное из сети
В интервью мы пообщаемся с генеральным директором компании Константином Щварцбургом, узнаем чем занимается DigitalRazor и почему решили поддержать выпуск единственного в РФ регулярного издания по CG.
Making Of "Lancer Girl"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Lancer Girl"

Making of Урок
Меня зовут Сергей, я 3д художник по персонажам, как на работе, так и в моём хобби. В статье расскажу и о процессе работы на моим проектом.
Риггинг и анимация Планетарного Механизма в 3ds Max
Павел Зверев (3D BAZOOKA)

Риггинг и анимация Планетарного Механизма в 3ds Max

Урок 3d soft Autodesk 3ds Max
Уровень – средний. Рассказываю как анимировать планетарный механизм пятью сателлитами.
Twinmotion Обзор Интерфейса. Интерактив который мы заслужили!
Paz

Twinmotion Обзор Интерфейса. Интерактив который мы заслужили!

Софт Урок
В данном видео я сделал обзор Twinmotion, программы для интерактивного рендера. Это тот интерактив, которого нам так не хватало в других пакетах 3д графики.
Скорость и качество в Midjourney V6
Станислав Старченко

Скорость и качество в Midjourney V6

Мысли
Midjourney VS Stable Diffusion
Визуализация продукта Cinema 4D
Наджибулло Самиев (Naj)

Визуализация продукта Cinema 4D

Cinema 4D Софт
Урок с разбором создания визуализации продукта в Cinema 4D.
3D Artist: оборудование и софт, с чего начать?
DigitalRazor

3D Artist: оборудование и софт, с чего начать?

Софт
Профессия 3D Artist существует не так давно, но уже успела обрасти огромным количеством разнообразного софта, который используются для решения тех или иных задач. Разбираемся что нужно.
Конкурс идей: 3D текстурирование
Школа ITSCOOL

Конкурс идей: 3D текстурирование

Блог компании Акции и скидки Интересное из сети
Любишь ли ты фильмы и игры в сеттинге зомби-апокалипсиса так же, как и мы? ⚡ Если да, то наш новый курс и конкурс для тебя! Придумай свой набор для выживания в зомби-апокалипсисе.
Making Of "MEDEA"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "MEDEA"

Making of Публикации
Всем привет! Меня зовут Алексей, 3D начал изучать давно, но наиболее плотно и систематизировано в последние пару лет. После нескольких пропсов и пушек захотелось сделать что-то более комплексное.
Что такое Matte Painting, Photobashing и 3D Kitbash?
Школа CG LAB

Что такое Matte Painting, Photobashing и 3D Kitbash?

Блог компании 2d painting Публикации
Современные представления об этих инструментах для тех, кто путается.
Прототипирование персонажей для игр.
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Прототипирование персонажей для игр.

Мысли WIP Игра (Работа в прогрессе) Unreal Engine
Использование ComfyUI, Midjourney, Tripo AI, AccuRIG, Unreal Engine 5 для тестового прототипирования персонажей для игр.
Июль 2024
Журнал - RENDER.RU

Июль 2024

Журнал
В номере: статья «3D Artist: оборудование и софт, с чего начать?», интервью с Константином Щварцбургом — генеральным директором DigitalRazor, спонсором журнала и два интересных Making Of материала.
⚡Третий поток и хоррор синематики
Школа ITSCOOL

⚡Третий поток и хоррор синематики

Блог компании Making of Интересное из сети
5 июля в 17:00 по МСК мы проведем стрим, в котором расскажем вам про жанр хоррора и почему это классный бриф для первых работ в анриле, а также многое другое.
Что нужно сценаристу, чтобы получить работу в геймдеве?
Школа анимации AnimationSchool.ru

Что нужно сценаристу, чтобы получить работу в геймдеве?

Разное
Как человеку, который хочет стать игровым сценаристом или нарративным дизайнером, получить работу в геймдеве? Александр Гинзбург, сценарист видеоигр и нарративный дизайнер с опытом работы более 9 лет
Как появилась Counter-Strike?
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Как появилась Counter-Strike?

Мысли Публикации Разное
В этом видео хочу Вам показать "Как появилась Counter-Strike? История создания игры КС