Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Making Of "На задание".
Публикации - RENDER.RU

Making Of "На задание".

Публикации Making of Урок
Привет! Меня зовут Александр Апешин, в сети также могу быть известен, как ApeshinArt. Сейчас я работаю в компании GDCompany в Санкт-Петербурге. Здесь я занят созданием артов для множества проектов.
Smooth Boolean 2.1. Hard Surface Modeling in 3ds Max
Paz

Smooth Boolean 2.1. Hard Surface Modeling in 3ds Max

Урок Софт
SmoothBoolean - это плагин 3ds Max для создания плавных переходов между сетками ProBoolean. Больше не нужно тратить часы на очистку топологии.
Создание реалистичных 3D-штор в Marvelous Designer
Владимир Феофанов

Создание реалистичных 3D-штор в Marvelous Designer

Урок
​Перевод видеоуроков с канала "NVIDIA Studio" плейлист "Making Realistic 3D Curtains in Marvelous Designer w/ Madina Chionidi"
Изобретая будущее. Большое интервью с Syd Mead
Школа CG LAB

Изобретая будущее. Большое интервью с Syd Mead

Блог компании Журнал Интересное из сети
Syd Mead занимается дизайном уже более 60-ти лет. Автор книги “Visual Futurist” и "US Steel", он работал буквально над всем, что вы можете себе представить.
​«Он художник, он так видит»: действительно ли искусство меняет зрительное восприятие?
Smirnov School

​«Он художник, он так видит»: действительно ли искусство меняет зрительное восприятие?

Разное Мысли 2d painting
Разбираемся, так ли далёк от истины ироничный комментарий, который часто пишут под произведениями сомнительного качества, и выясняем, может ли искусство поменять зрение.
Виды 2D моушн-дизайна. Part 2
Effectno

Виды 2D моушн-дизайна. Part 2

Блог компании Дизайн Софт
Кино, UI, бродкаст-дизайн и другие не самые очевидные задачки, в которых пригодится знание After Effects.
​Основы дизайна персонажей, ч.2: пропорции человеческого тела
Smirnov School

​Основы дизайна персонажей, ч.2: пропорции человеческого тела

Урок Интересное из сети 2d painting
Продолжаем говорить о базе создания персонажей, на этот раз — о схемах рисования тела и особенностях телосложения.
Как попасть в игровую индустрию | Что нужно знать и что делать | GAMEDEV
Натик Агаев

Как попасть в игровую индустрию | Что нужно знать и что делать | GAMEDEV

Урок Публикации
Всем привет! Выпустил новое видео у себя на канале! В этом видео, я подробно расскажу как 3Д артисту, то есть 3Д художнику или просто генералисту - попасть в геймдев, то есть игровую индустрию.
CG LAB: SCI-FI. Часть III. Погружаемся в Sci-Fi вместе с Feng Zhu
Школа CG LAB

CG LAB: SCI-FI. Часть III. Погружаемся в Sci-Fi вместе с Feng Zhu

Блог компании Журнал
Что такое жанр Sci-Fi, история зарождения жанра. Работы и краткая биография Syd Mead, основоположника футуристического дизайна.
Фидбек и призы лучшим инди-играм на Indie Cup S’21 — успейте подать заявку!
Indie Cup

Фидбек и призы лучшим инди-играм на Indie Cup S’21 — успейте подать заявку!

Новости компаний Интересное из сети Unreal Engine
Среди призов конкурса — полное финансирование проекта, $7000 одному из участников, бесплатное PR-сопровождение и полезные сервисы для лучших инди-игр Восточной Европы.
Июль 2021
Журнал - RENDER.RU

Июль 2021

Журнал
В номере: переводы статей Грегори Манчесса и Фрэнсиса Валлехо, Making Of "Toscana", "Asian Girl" и многое другое.
3d Models Dandelions Grass. Making Of
Paz

3d Models Dandelions Grass. Making Of

Making of Урок
В данном видео я показываю процесс создания травы одуванчик.
Что такое PBR? | Быстрое объяснение!
Натик Агаев

Что такое PBR? | Быстрое объяснение!

Журнал Урок
Всем привет! Только что выпустил новое видео по основам PBR у себя на канале! Кому интересно - велком!
Леший
гринман

Леший

Making of ZBrush
Часто подумываю полепить героев сказок и фольклора. Вот маленькая проба пера - леший.
Будет ли игра успешна без локализации?
INFINITE ART SOLUTIONS

Будет ли игра успешна без локализации?

Блог компании Новости компаний Публикации
Сегодня мы поделимся информацией о том, зачем нужно локализовать игру, на что влияет адаптация игры под другую языковую среду, и можно ли без этого обойтись.
АНДРЕЙ БОГОМОЛОВ: моделинг, саморазвитие, Zbrush, индустрия
Константин Мееров

АНДРЕЙ БОГОМОЛОВ: моделинг, саморазвитие, Zbrush, индустрия

Making of Интересное из сети
Мы побеседовали с Андреем Богомоловым - супервайзером отличной московской студии FilmDirection FX ( "Майор Гром: Чумной Доктор", "Салют-7", "Викинг" и т.д.), который очень крут.
Отчёт №6 проекта The House Of The Rising Sun
The House Of The Rising Sun - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Отчёт №6 проекта The House Of The Rising Sun

WIP короткий ролик/анимация (Работа в прогрессе) WIP Мультфильм (Работа в прогрессе) WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Аве соратник! OLD приветствует тебя. Вот закончился июнь и опять настало время для ежемесячного отчёта OLD'а о проделанной работе над анимационным клипом The House Of The Rising Sun. Если коротко, т
Искусство фотографии для метпеинтеров. Keith Ladzinski.
Школа CG LAB

Искусство фотографии для метпеинтеров. Keith Ladzinski.

Блог компании Журнал Интересное из сети
Начинаем еще один цикл статей, на этот раз поговорим об искусстве фотографии для метпеинтеров.
"У камина"
Виктор Петровичев (GIRLS & FOX)

"У камина"

Публикации Adobe Photoshop WIP 2D (Работа в прогрессе)
Рисунки для игрового симулятора Happy Home. Сделали интерьер у камина.
Работа с ACEScg в V-Ray 5.1
Pavel Ushakov

Работа с ACEScg в V-Ray 5.1

Renders Autodesk 3ds Max V-Ray
Работа в цветовом пространстве ACEScg на связке 3ds Max + V-ray 5.1